你能相信死亡之门吗绝不今年进入了独立音乐流吗?这是我的遗憾之一,因为这款游戏太棒了。不仅好,而且非常壮观。 Acid Nerve 不仅打造了一场等距冒险,还通过艺术风格、音乐和前提赋予了它最迷人的生命力,使我们每次在我们选择的平台上打开它时都能体验到绝对的乐趣。这就是为什么它能稳坐榜首——“crème de la crème”——2021 年独立游戏的至高无上。
这就是本质。 《死亡之门》让你扮演一只小乌鸦的角色,在一个社会中充当收割者,出去扑杀灵魂,并利用它们的能量为他们用来进入世界和扑杀灵魂的门提供动力。听起来有点循环,但游戏角色也意识到了这一点。这是厚脸皮魅力的一部分。无论如何,你都被分配了一个灵魂来剔除,但在你完成工作之前,一只讨厌的老鸟击打了你的乌鸦并带着灵魂起飞,他将灵魂喂入一扇神秘的门,但没有任何效果。按照老乌鸦的说法,这扇门里有他自己没能捕捉到的灵魂,需要各地的一些大灵魂才能打开这扇门。不过他已经太老了,做不到这一点,混蛋。
这就引出了《死亡之门》的游戏玩法,这是一个等距动作游戏。你在风格化的世界中漫步,与他们的居民战斗,解决他们的谜题,并最终与你需要的强大灵魂的持有者战斗。开始时你有剑、弓箭和闪避检定,但随着你的前进,你会获得更多的工具来对抗敌人并穿越环境。通过这种方式,《死亡之门》的玩法很像一款自上而下的塞尔达游戏。它也同样迷人,因为你的角色非常沉默,你探索的世界非常美丽,你一路上遇到的 NPC(朋友和敌人)都非常富有表现力。
这将我们带入死亡之门的艺术风格。这款游戏内容丰富,但同时又干净。无论你是在死亡之门大厅中徘徊,在瓮女巫庄园的树叶中打滚,还是在青蛙王的沼泽中被藤蔓抛掷,每个世界都有一个相当独特的调色板,以及许多不同且令人愉快的色彩使用该调色板的方式。至于角色本身,这款游戏多次被描述为“吉卜力工作室风格”,感觉很好,但它不遗余力地从这种灵感中塑造出自己迷人的角色。作曲家大卫·芬恩(David Fenn)也做了出色的工作,为这些领域提供了与艺术本身一样异想天开和令人着迷的音乐。
在电子游戏盛行的一年里,《死亡之门》是唯一一款在投票中如此优秀和受人喜爱的独立游戏,它也进入了我们的十大游戏排行榜。但请不要误会:竞争非常激烈,《死亡之门》提供了一场关于死亡和魔法的令人愉快的冒险,这让它赢得了 Shacknews 2021 年度最佳独立游戏奖。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。