BioWare 的《星球大战:旧共和国武士》仍然是有史以来最受欢迎的角色扮演游戏之一。它也是一款出色的星球大战游戏。得益于新型移动设备的强大功能,这款史诗般的 Xbox 游戏现在可以在您的平板电脑上使用。 Aspyr Media 与 Nvidia 合作,使用 Tegra K1 技术增强了 RPG,让 Shield 玩家能够通过控制器获得完整的游戏机体验。 Aspyr Media 高级产品和销售经理 Michael Blair 在这次独家采访中解释了《星球大战:旧共和国武士》如何走向移动化。
你参加这场比赛的目标是什么?
其实很简单:将有史以来最伟大的角色扮演游戏之一毫无妥协地移植到 Android 上,并提供原生的控制界面。
将这款大型主机游戏和 PC 游戏移植到移动设备上面临哪些挑战?
将大型 AAA 游戏移植到移动设备时,应用程序的大小始终是一个令人担忧的问题,但我们通过 iOS 版《星球大战:旧共和国武士》的努力解决了这个问题。对于 Android,我们的主要挑战是学习曲线,涉及可运行该平台的大量设备及其随附的 Android 操作系统版本。
您能否谈谈这种游戏体验以及它是如何针对 Nvidia Shield Tablet 等平板电脑和智能手机功能进行重新设计的?
《星球大战:旧共和国武士》最初是为使用控制器的 Xbox 设计的。我们知道,为了让游戏在移动设备上受到好评,我们必须完善触摸控制。我们认为我们已经通过一个不太复杂的直观系统实现了这一目标。我特别喜欢的控制功能之一是我们如何处理角色移动。用户不仅限于屏幕上的虚拟操纵杆,还可以触摸屏幕上的任何位置来移动角色,从而消除了手令人烦恼的情况。
这个游戏与主机原版相比如何?
这是完整的《星球大战:旧共和国武士》体验,除了触摸输入优化之外,在各个方面都是相同的。
对于那些没有玩过原作的人,您能谈谈玩家将在这款角色扮演游戏中探索的星球大战宇宙吗?
对于那些没有玩过原作但又是《星球大战》粉丝的人来说,没有什么比《星球大战:旧共和国武士》更好的了。 《科托尔》的背景设定在电影出现之前数千年,讲述了绝地和西斯的鼎盛时期。它非常引人入胜,并且坦率地为后来的许多角色扮演游戏树立了标准。
如今,您在移动游戏领域所取得的成就让您感到兴奋的是什么?
作为一名游戏玩家,这个项目的实现对我来说是令人难以置信的兴奋。有些游戏体验(在某些方面)在移动设备上甚至更好。我有一个好朋友对我说,在平板电脑上玩《星球大战:旧共和国武士》就像蜷缩着看一本好书。那里有一种在任何其他平台上都无法拥有的亲密感。
你觉得你如何推动这款游戏的发展?
尽管《星球大战:旧共和国武士》已经显得有些过时,但它仍在挑战当前主流移动技术的处理和 GPU 极限。更不用说将如此大小的游戏装入 2GB 文件中是一项了不起的壮举。目前我们正在开发多款具有相似目标的 Android 游戏。
您是如何与 Nvidia 合作开发您的游戏的?
从第一天起,Nvidia 就一直是我们出色的合作伙伴。他们在硬件、技术知识方面为我们提供了令人难以置信的支持,更重要的是在我们没有太多使用经验的平台(Android)方面提供了专业知识。
您的游戏如何利用最新的 Tegra K1 技术?
Tegra K1 技术是我们能够默认将设置设置为“高”的唯一芯片组之一。本质上,如果您使用的是 K1 设备,您将获得我们在性能和图形优势方面提供的一切。也就是说,K1 有更多的功能可供我们利用,因此我们计划扩展《星球大战:旧共和国武士》在使用 K1 的设备上的功能。我们特别希望获得更高分辨率的支持,这将使游戏在小屏幕上的显示效果产生最大的差异。
您对 Nvidia Tegra X1 技术有何看法?
作为一名游戏玩家,Nvidia 的最新技术让我感觉我们生活在“未来”,可以在手掌中获得完全类似游戏机的体验。太棒了!
您认为这将为游戏开发者带来哪些发展机遇?
我知道对我们来说,它让我们有信心继续前进,并挑战平台所能处理的极限。在这方面,我想不出比 Nvidia 更好的合作伙伴了。
您对 Nvidia Shield 和 Shield 平板电脑有何看法?
两者都是很棒的硬件。从开发初期开始,Shield 和 Shield Tablet 就轻松胜过所有其他设备。从开发人员的角度来看,很高兴知道您不必“担心”特定的硬件集。