奇异人生:第一集印象 - 拍照

奇异人生:第一集印象 - 拍照

Dontnod Entertainment 正在从动作片转向以故事为基础的情景青少年剧……其中的青少年恰好拥有超能力。看看我们对《奇异人生》第一集《Chrysalis》的印象。

高中对于很多年轻人来说是一段艰难的时期。除了努力跟上课程、家庭作业和各种课外活动之外,青少年时期也有戏剧性的一面。这里有融入的尴尬,也有各种各样的派系需要处理。与每个人都和睦相处是不可能的,与讨厌的同学打交道会让那些日子变成一场噩梦,尤其是当某些本应提供帮助的成年人只会让情况变得更糟时。

另外,还有很多时间旅行需要处理。这只是最糟糕的情况。

好吧,也许最后一点没有多大意义。但这正是《奇异人生》中发生的事情,这是由开发商 Dontnod Entertainment(以 2013 年的《勿忘我》而闻名)和发行商 Square Enix 共同推出的新五集系列剧。这部以故事为基础的剧集(从第一集开始,名为《蛹》)旨在探讨现代高中的一些令人伤脑筋的问题,同时也融入了更多超自然的扭曲。到目前为止,结果是一个有趣的、虽然有些可预见的故事,很可能会变成一个扣人心弦的成长故事。

最大功率

故事讲述了年轻的摄影学生马克斯·考菲尔德 (Max Caulfield) 最近回到俄勒冈州阿卡迪亚湾的家。有一天,她看到了自己的小镇即将被毁灭的景象。她发现一场巨大的龙卷风即将袭击并摧毁其路径上的一切,而任何人都无法阻止它。就在那时她醒了。

麦克斯很快发现她有能力让时间倒流,至少在短期内是这样。虽然这听起来像是某种动作或冒险游戏的设定,但它实际上是一个基于故事的故事,更像是《暴雨》或 Telltale 的《行尸走肉》。这意味着游戏的大部分内容是与他人互动、进行对话选择和解决谜题。然而,麦克斯的力量给这个公式带来了一些扭曲。

虽然麦克斯在整个互动过程中被提示做出对话选择,但玩家经常被提示倒带时间以更仔细地考虑他们的选择。由于麦克斯保持了她的地位并且还携带了任何未来的知识,她可以提供更有见识的回应。更有趣的是,全新的对话选择可能会出现,从而导致故事的不同部分。

时间旅行机制还引入了一些敏锐的谜题机制。由于麦克斯在操纵时间时都会保持自己的位置,因此物体的放置成为一个重要元素。例如,一只鸟飞向卧室的窗户并撞上它,但麦克斯可以走向窗户,让时间倒转,并确保窗户打开,以便鸟可以安全地飞进来。

从表面上看,这个机制听起来就像一个拐杖。如果您回答错误,只需返回并回答正确即可。然而,由于麦克斯的能力只能在短期内发挥作用,因此可能会产生一些长期后果。现在保护好自己并不一定意味着以后不会发生可怕的事情。我不禁注意到几乎全部麦克斯的选择导致了一些可怕的事情,使她有点像一只黑猫。在接下来的几集中事情是否会对她产生更积极的影响还有待观察,但很难从第一集中感觉到确实有一条正确的路要走。

学校发呆

除了时间旅行机制之外,《奇异人生》的优势还在于其不断发展的叙事。虽然其他此类游戏让玩家将自己的角色塑造成不同的性格类型,但在这款游戏中,麦克斯是一个真正善良的人,正在努力做正确的事情。然而,就像在现实生活中一样,正确的事情从来都不是一件容易的事,尤其是当情况似乎对你不利时。

在第一集中,有一些极其困难的选择。一个例子是麦克斯正在处理一名挥舞着枪的同学的后果。她可以选择告诉校长还是自己保密。由于同学是富家子弟,家境显赫,告诉校长会引起怀疑,还可能招致孩子的愤怒,而自己瞒着,又会给校长带来更直接的麻烦。在这种情况下,长期后果将会发挥作用,而答案并不是简单地让时光倒流。

然而,无论做出什么选择,观察麦克斯的关系发展都很有趣。她感觉自己像个被遗弃的人,所以有些人她要么试图融入,要么完全避开。其中一些关系甚至在这一集的过程中开始演变。特别是,她与老朋友克洛伊的命运重逢是值得关注的反复出现的故事情节之一。看着麦克斯走过他们旧日友谊的遗迹,同时听到克洛伊在他们分开的五年里所经历的一切,会让人非常心痛,尤其是对于那些曾经经历过破碎家庭的人来说。

到目前为止,叙事的问题在于一些情节点转向了可预测的方向。无论是麦克斯与她最亲密的男性朋友之一的对话,还是观察克洛伊与失踪学生的联系,大多数玩家很快就会明白这些故事情节的走向。特别是,任何玩过上述《暴雨》和《富布莱特公司的《回家》》等故事游戏的人都会认识到其中的许多故事元素,Dontnod 承认这两款游戏对《奇异人生》的设计有影响。

到目前为止,我对这个故事唯一的其他问题是对话。这可能只是一个“老人”在说话,但我对这场比赛的疑问和我看完后的疑问是一样的朱诺第一次:青少年真的这么说话吗?有些青少年的行话可能有点过分,有些甚至让我失去了这一刻。我只能想知道,在听到克洛伊第四次或第五次讽刺地使用“hella”这个词后,其他人是否也会有同样的畏缩感。

暴风雨即将来临

即将到来的风暴似乎是《奇异人生》故事中的未知因素。对于一款看起来以应对高中困难的故事为中心的游戏来说,这一切都导致了一场摧毁一切的风暴,这听起来有些不合时宜。然而,叙述的奥秘也提供了一种有趣的好奇心。风暴和失踪的女孩有联系吗?麦克斯的力量是否比表面上看到的更强大?究竟如何做过她最终还是获得了这种力量吗?

这些是第二集中需要寻找的答案,但第一集介绍的就是这样。这是一个介绍,应该主要吸引该类型的粉丝,所有其他人可能最好先尝试免费演示。 “前卫的青少年戏剧”基调可能并不适合所有人,尤其是因为它在整个游戏中都很普遍。 《奇异人生》的其余故事能否保持阴谋感还有待观察,但不会花太长时间就能找到答案。第二集预计在六周后播出。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?