意见:风暴和无限危机的英雄如何打动MOBA世界

自从暴雪的《魔兽》 III的原始防守(Dota)Mod的原始时代,多人游戏在线战场(MOBA)游戏流派的大幅度增长。显然,还有一些重型球员,例如Riot Games的英雄联盟和Valve的Dota 2,但MOBA粉丝还有很多其他选择,包括Zynga的Solstice Arena,S2 Games的Newerth,Newerth,Nival's Prime World和Stununlock Studios的Heroes '死岛:流行,仅举几例。多年来,我已经玩过这些和其他人,我发现,在我涉足的所有不同的MOBA游戏中,有两个是因为它们的品牌知名度和可访问性。这些游戏是开发人员涡轮机的无限危机和暴风雪的英雄。

问题:Mobas太复杂且有毒

即使您不是经验丰富的MOBA球员,您也可能知道社区的隔热性和经常有毒性质。大多数MOBA游戏的学习曲线都具有陡峭的学习曲线,这一事实使许多铁杆MOBA玩家宁愿尖叫和诅咒的是(通常是无意间)未能拉动自己的体重而不是花时间帮助他们的队友。像Riot Games这样的开发人员多年来一直在努力与这种有毒的存在作斗争,诸如计划之类的计划奖励了英雄联盟的行为良好的行为和玩家经营的法庭制度。但是,这些努力对改变英雄联盟和其他MOBA的公众舆论无法做出很大的作用。暴雪希望取消传统MOBA的一些高级元素将有助于防止敌对球员的社区蓬勃发展。

在纸面上,无限危机和风暴英雄(Hots)实际上有很多共同点。两者都是由备受瞩目的开发人员开发的,目前都在β测试中,并且都利用了预先建立的小说中的主题和角色。但是,这就是相似之处或多或少结束的地方。风暴的英雄旨在成为一种更加随意的体验,并且来自几个不同的暴风雪系列,包括《星际争霸》,《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》。同时,无限危机将玩家带入DC漫画的世界,并使用各种以超级英雄为主题的元素,例如可破坏性的环境以及经典和鲜为人知的DC英雄和小人的名册来动摇Moba Formula。

风暴的英雄席卷

甚至在正式宣布之前,Hots在2012年的使用“ Dota”这个名字的使用时,Hots已经享有一些声誉,这是暴风雪和阀之间的最终纠纷。两家公司最终解决了争端Valve保留了名称的权利,并暴风雪将其当时开发游戏的标题从暴雪Dota转变为Blizzard全明星。直到2013年10月,暴风雪才正式以其更新的标题:风暴英雄。该游戏保留了包括车道和蠕变在内的典型MOBA的许多元素,但消除了诸如最后击中(授予玩家授予敌人的杀戮打击的奖金)和个人角色水平等技术元素。相反,整个团队都分享了所有球员所贡献的一个总体“团队水平”。

在技​​术alpha时期扩展后,风暴英雄在1月初进入了封闭的beta阶段。作为一个在技术Alpha启动后不久玩游戏的人,我可以说从那以后它已经走了很长一段路。它仍然只是一个测试版,所以有一些警告。目前,可玩的英雄阵容和玩家社区都有些瘦,尽管暴雪正在努力工作以尽快填补这些排名。名册目前拥有33位不同的英雄,这并不是什么可打喷嚏的,但也没有像更既定的MOBA一样大的英雄联盟(在撰写本文时123个可玩的冠军)或Dota那样大的大。 2(112个总可玩英雄)。

英雄缺乏深度,这远远超过了可访问性。尽管处于Beta阶段,但该游戏仍具有全面的教程系统,该系统教授了从基础到高级策略的所有内容。英雄还抛弃了人才系统的典型金色收集/物品购买系统(类似于《魔兽世界》和《暗黑破坏神》 III中的产品),该系统使玩家可以塑造他们所选择的英雄在没有典型比赛的情况下玩耍的方式不得不担心最小/最大项目的构建。由于随着时间的推移,更高级的才能解锁了,因此新玩家在首次开始扮演新英雄时不会被选项所淹没,而是可以在几场比赛的过程中简化他们所需的游戏风格。

在MOBA的牙齿上,例如英雄联盟和纽瑟的英雄之后,我发现了这场风暴更随意,更易于接近的方法,这是一种受欢迎的步伐变化。简化的游戏系统仍然可以通过诸如Minion Camps之类的独特元素(在地图的丛林区域被击败的AI小兵可以暂时加入您的团队并帮助推动车道)和有限的弹药(鼓励Lane Pushes,可以暂时加入您的团队),这仍然允许许多复杂的策略。这会导致更快的匹配)。在每个游戏地图中建立的独特地图特定目标也有助于新的/少技能的玩家觉得自己在做出贡献,即使他们没有杀死杀人事件。它可能仍然处于早期beta阶段,但是风暴的英雄已经为使MOBA类型降低了对更新,更随意的球员而陷入困境的恐吓。

无限危机召唤替代方案

涡轮机的无限危机公开包含了许多非典型的MOBA元素,这些巨大元素却消失了,但它也将东西融合在一起,以使人们脱颖而出。无限危机首次宣布,无限危机讲述了一个故事,其中几个不同的世界(每个世界都有自己的标志性DC角色版本)碰撞并开始互相流血。与风暴的英雄不同,无限的危机保留了游戏元素,例如最后一次击中,物品建造和资源收集,但它也具有独特的特征,例如可以由具有某些权力和增强功能的英雄来操纵的对象。环境操纵使玩家可以极大地改变英雄在比赛中的运作方式。

由于其“被盗的力量”机械师的作用类似于英雄联盟的召唤者力量,《无限危机体育》是我演奏过的所有MOBA的最具魅力的角色名册之一。是否想像蝙蝠侠一起比赛,他可以超级实力地投掷汽车,并看到具有X射线视觉的隐身球员吗?一个可以直接治愈她的盟友并使用超级速度快速移动的神奇女侠怎么样?这些和许多其他组合是可能的,这得益于被盗的力量制度,这被通用和特定于英雄的力量进一步加强。

涡轮机还首先是使用来自多个世界的英雄和恶棍的想法,不仅将它们作为替代的皮肤融合在一起,而且还融合了完全独立的角色。如果您是一名休闲MOBA球员,那么您自然会认为Gaslight Batman只是常规蝙蝠侠的替代皮肤。在无限危机中并非如此;尽管蝙蝠侠是一名标准的近战训练者,但Gaslight Batman是完全独立的角色,由于他的双声音手枪,他是射程射手的射程。

融合了DC宇宙的不同世界,不仅可以将粉丝视为鲜为人知的英雄和反派的版本,而且还消除了关于角色应该如何运作的预先想法。认为您知道Wonder Woman,Green Lantern或Joker如何在MOBA环境中工作吗?尝试像Gaslight Joker或Atomic Wonder Woman或Arcane Green Lanthert一起演奏,并准备让您的思想吹来。 Infinite危机目前可能只有39个字符,但由于其失窃的力量,增强功能,物品建设和多世界演示文稿,感觉更多。

无限危机可能不像风暴英雄那样随意友好,但绝对是新人应该考虑的游戏。 ITHAS是一个综合教程系统,一旦完成,它就可以授予六个不同的冠军的访问权限,还包括合作社与AI支持的四张当前地图中的三张,非常适合尝试新的冠军和建造。合作模式并不是一种新现象,但是很少有游戏能够像无限危机那样确保新玩家了解其机制。

结论

风暴和无限危机的英雄并不是唯一摇摇欲坠的游戏。 Hi-Rez Studios的第三人称神话为主题的Smite正在迅速为自己起名。它们也不是唯一以预先建立小说为基础的MOBA。 Stunlock的死岛:流行病和CD Projekt Red的《巫师战场》都在做。但是,他们在平衡可访问性和吸引力方面做得最好。由于两项游戏都没有完整发行,因此新玩家可以进来,而不必担心被经验丰富的退伍军人击败。这两款游戏还巧妙地融合了他们基于的预先建立的小说中的元素,从而帮助吸引那些通常对玩MOBA游戏不感兴趣的玩家。