《消逝的光芒》评论:僵尸国度

Techland 对开发以杀死成千上万僵尸为主题的第一人称动作游戏并不陌生。 《死亡岛》系列本身就提供了大量的部落屠杀混乱内容。作为该系列的粉丝,听说它正在开发另一款僵尸游戏,通过使用跑酷来提供更大的移动自由度,这让我引起了注意。

《消逝的光芒》是 Techland 过去在僵尸杀戮类型方面的经验的巅峰之作,有时感觉像是一种自然演变,同时也感觉工作室可以对某些领域进行微调,以达到粉丝们知道工作室可以达到的卓越支柱。剩下的是《死亡岛》系列的精神继承者,前进两步,后退两步。

死亡之国

在《消逝的光芒》中,玩家扮演卧底特工凯尔·克兰 (Kyle Crane),他受 GRE 派遣潜入被隔离的哈兰市,幸存者与感染者奋力求生。克兰发现这座城市已经分裂成两个独立的派系:逃亡者和强盗。两个派系都在争夺宝贵的资源,而克雷恩本人则在完成他被派去的任务和保护哈兰的幸存者之间左右为难。

Techland 因其《死亡岛》系列的 B 级电影风格而受到广泛批评。虽然《消逝的光芒》并没有提供那么多让人翻白眼的完美时刻,但这个故事仍然很做作,因为有些时刻我对它的故事发出了一声叹息。这个故事中有一个特别突出的部分是,得知你的领导曾经是一名跑酷教练,这就是为什么该小组的许多成员都能够执行它,包括克兰。克雷恩的回应? “等等——你要为此负责?你用你的教训拯救了每个人的生命!”

当你穿越哈兰时,你将有机会升级起重机的三个类别之一:生存、敏捷和力量。当您执行更多跑酷动作或攻击时,可以解锁敏捷和力量技能。另一方面,生存技能可以通过故事进展、完成支线任务或完成哈兰周围的其他任务来获得。

更难、更好、更快、更强

当克莱恩刚开始时,与他进化成瘦弱、卑鄙的僵尸杀手相比,他相当虚弱。通过解锁三个技能树中的能力,克雷恩将能够以更快的速度移动,在进行近战攻击时消耗更少的能量,并且能够在背包内携带更多武器。尽管《消逝的光芒》试图通过这三个主要技能类别来保持游戏玩法的平衡,但我仍然认为使用克兰的跑酷技能是最好的做法,因为武器的耐用性甚至比《死亡岛》中的还要差。

在《消逝的光芒》中,Techland 决定改变武器的降解方式以及升级方式。现在,您不必跑到工作台上调整武器,而是可以在旅途中修复、升级和修改您的武器。这对死亡岛的方法来说是一个很大的改进,因为没有什么比你所有的武器都坏了而且看不到工作台更烦人的了。另一方面,Techland 决定允许武器只能修复一定次数。在游戏初期,我对攻击对象非常有选择性,因为我的武器最多只能修复两到三次。随着起重机的升级,我能够解锁一项技能,使我有更好的修复机会,不计入武器的有限修复次数。尽管这很有帮助,但我辛辛苦苦升级和修改成终极僵尸和强盗杀戮机器的武器却仅仅因为我喜欢使用它而消失得无影无踪,这仍然是一个主要的烦恼。

说到杀戮,《消逝的光芒》有大量敌人可供你击败、炸毁和砍倒,而且种类繁多。你将与​​标准僵尸(被称为“咬人者”、“奔跑者”)战斗,这些僵尸类型更加敏捷、重型,需要更多的努力才能消灭,而最可怕的是:不稳定。挥发性动物是我在夜间冒险时感到有点真正焦虑的主要原因,因为它们在攻击人类时速度极快、敏捷且凶猛。值得庆幸的是,《消逝的光芒》奖励玩家在夜间旅行时获得双倍的敏捷性和力量赚取能力,尽管你可能会死方式更多的过程中。您可能会遇到更多受感染的敌人,但您可以在玩《消逝的光芒》时亲自发现这些敌人。

如果你不能打败他们,就加入他们

《消逝的光芒》包括一种名为 Be the Zombie 的特殊多人游戏模式,这是一种异步 4v1 游戏模式,最多可让四名幸存者对抗一名玩家控制的 Volatile。幸存者需要齐心协力摧毁五个蜂巢,而不稳定者则需要阻止幸存者这样做。

作为不稳定的人,当你杀死一个又一个的幸存者时,你将能够解锁许多技能,这将使你比以前更加致命。你将能够吐出腐蚀性液体,通过吐出胆汁来吸引噬咬者和奔跑者,并且你可以对付幸存者等等。尽管波动性具有毁灭性,但它却极其微弱,只需挥动几下近战武器就可以将其击倒。幸存者配备的紫外线手电筒也无济于事,如果暴徒陷入射线,紫外线手电筒会削弱他的力量。

我发现成为僵尸真的很有趣,特别是如果你扮演不稳定的人并且确切地知道如何作为一个人战斗。与玩家的跑酷能力一样多的自由度,暴躁者能够移动得更快,跳得更高,并使用卷须将自己拉过很远的距离。就像主要战役一样,你扮演的挥发性人物越多并解锁技能,他的表现就会越好。

确实祝你好运

作为一个喜欢《死亡岛》游戏的人,《消逝的光芒》无疑是一个巨大的进步。跑酷的加入让玩家比在死亡岛时更加敏捷,这有助于在他们陷入不死之境时制定更好的逃生计划。感染的多样性也让我保持警惕,需要在夜间执行的任务需要我额外服用左洛复,以帮助避免彻底崩溃。

不幸的是,Techland 仍然无法讲述一个值得讲述的故事。我对任何角色都没有任何情感依恋,也不关心他们最终是否幸存。增加整体武器耐用性也是我可以没有的,因为我更喜欢砍倒我的敌人,而不必担心我的武器是否会在我手中解体。