《无主之地:英俊合集》:GDC 2015 上的分屏实践

《无主之地》系列最受欢迎的功能之一是本地分屏合作。 Shacknews 最近有机会亲自体验了这项新功能。那么《无主之地 2》和《无主之地:前传》合作模式在当地的表现如何呢?

2K Games 和 Gearbox Software 正准备在本月的《无主之地:英俊合集》中发布英俊杰克旅程合集。除了首次登陆次世代游戏机并编译游戏的 DLC 包外,它还包括另一个新功能:本地分屏合作。作为今年游戏开发者大会拥挤的一周的一部分,Shacknews 首先体验了《无主之地:帅哥合集》的分屏功能。

分屏功能一直是人们广泛要求的功能,部分原因是它意味着能够亲自向你的伴侣大喊寻求帮助,或者能够对同一个房间里的强盗数量过多感到恐慌。此功能是《无主之地》系列中的首个功能,尽管它最好被描述为一个混合包,并且在某种程度上是一项正在进行的工作。

《无主之地:前传》有一些令人担忧的粗糙补丁。用户界面看起来有点混乱,因为它默认是放大的。在导航暂停菜单、地图或技能树之前,玩家需要使用方向键手动缩小。该过程不必要地繁琐,并且可能会让最终用户感到困惑。

前传更令人担忧的问题是帧速率。虽然 Gearbox 的分屏合作目标是每秒 30 帧,但在我实际操作 PlayStation 4 版本的过程中,有几个点导致动作开始滞后。由于游戏的多个元素同时展开(生成敌人、双跳、跺脚、子弹和混乱都覆盖了屏幕),帧速率明显降低。这还不足以完全破坏整体体验,但足以让习惯了《无主之地》游戏快节奏的人看到差异。这很有可能在未来几周内得到优化。两名玩家一起玩可能会更好。但作为一个期待四人全面混乱的人,这感觉有点失望。

另一方面,《无主之地 2》有分屏。除了完全干净的 UI 之外,我们四个人还能够运行“小蒂娜袭击龙堡”DLC,没有明显的速度减慢或帧速率问题。游戏进行得很顺利,尽管随着骷髅、骑士和小精灵的突然涌入,动作变得更加激烈。动手操作中最激烈的部分之一是当一个小精灵意外受到攻击时,但游戏能够处理多个突然变得敌对的小精灵并继续以目标帧速率运行。

当运行顺利时,《无主之地》的体验就是为沙发合作而设计的。朋友们可以亲自协调,讨论应该配备哪些技能,或者在出现问题时互相大喊大叫。 (“你为什么要射杀小精灵?为什么?“)《无主之地 2》似乎做到了这一点,在我使用它的过程中提供了流畅的合作体验。不幸的是,我目前不能对《无主之地:前传》说同样的话,尽管考虑到所有额外的机制它给系列带来的影响,我希望它能在发布后得到优化,毕竟月球跳跃是与朋友一起体验的最佳体验。

《无主之地:帅哥合集》将于 3 月 24 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发售。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?