观点:争夺虚拟现实头部空间

本周以Vive 公告由 HTC 和 Valve 推出,这是日益拥挤的虚拟现实耳机领域的最新产品。在今年的游戏开发者大会之前,VR 领域最著名的名字是 Oculus 和索尼的 Project Morpheus。现在,HTC 推出了一款不仅得到 Valve 支持,而且最早将于今年 11 月发布的设备,抢尽了风头。 Morpheus预计将在2016年上半年。这甚至不包括微软使用 HoloLens 的左场增强现实方法。结合其他公告,例如 AMD 将如何开发软件很明显,VR 将在未来很长一段时间内成为视频游戏开发讨论的重要组成部分。

VR 时代可能即将来临,但这项技术的流行速度有多快?尽管 Oculus Rift DK2、Morpheus 和 Vive 用户报告了积极的评价,但该技术仍然存在一些问题需要解决。但无论每款头显处于何种准备状态,一场竞赛都在继续,到目前为止,Vive 似乎可能会获胜。

那么,让我们对这两个顶级竞争者进行分析,看看哪一个最有可能带领我们进入新时代,首先是 Oculus。自从两年前获得超过 240 万美元的众筹资金以来,Oculus Rift 一直是虚拟现实领域长期以来备受宠爱的先驱,并且在被 Facebook 收购后获得了更大的合法性(和资金)。 Oculus VR 拥有 John Carmack 等传奇开发者,被大多数人视为虚拟现实领域的领军先锋,深受独立游戏开发者的青睐。

尽管长期以来的领先优势和公众的广泛关注,Oculus 在它帮助开拓的领域仍面临着被超越的危险。尽管 DK2 耳机总体运行良好,但它仍然存在约翰·卡马克 (John Carmack) 在 GDC 演示中讨论过的一系列技术问题。由于我们不知道何时会看到最终的零售版本,因此其竞争对手有很大的机会领先。此外,还有互动的问题。虽然有前途的设备,如六感可用手势控制(每个都必须单独购买),Oculus 应用程序仍然依赖鼠标和键盘或游戏手柄进行交互。在 Oculus 正式声明其首选输入法可能是什么之前,它将与虚拟现实脱节相关联。

墨菲斯计划及其最近更新规格,具有一些优点。虽然它的 PS4 独占性最终会成为优势还是劣势还有待观察,但它使用 PlayStation Move 控制器作为输入设备肯定具有优势。每只手上都有一个 Move 控制器,可以带来 Oculus 尚不具备的交互感。除此之外,Morpheus 拥有迄今为止所有 VR 耳机中最好的刷新率,而且由于它是为具有固定硬件的控制台而设计的,因此它不像 Oculus 那样需要克服无限变化的 PC 和 Mac 规格和软件的障碍。如果 Morpheus 的零售发布进展顺利,那么就需要创造诱人的体验来说服用户购买该设备。与此同时,仅限于 PS4 也可能会限制其全面的吸引力,许多人最终可能会将其视为昂贵的玩具(尤其是 PS Move 控制器的发光灯泡)。

最后是 HTC 和 Valve 的 Vive。尽管它出现在公众面前还不到一周,但它已经被认为是迄今为止最令人印象深刻的 VR 耳机。除了硬件本身之外,这在很大程度上要归功于 Lighthouse 技术,它可以跟踪多个对象(包括人)并将它们带入虚拟现实。他们所需要的只是连接到他们身上的适当的传感器。当与这两个特殊控制器一起使用时,用户称 Vive 是他们所拥有过的最真实的虚拟现实体验。但真正令人兴奋的是,Lighthouse 将免费赠送给任何人使用,这对于一场本应激烈的 VR 战争来说是一个令人惊讶的举动。

Gabe Newell 表示,他希望 Lighthouse 技术能够像 USB 一样普及并改变游戏规则。为了实现这一点,它必须可供人们随时使用。因此,他将其放弃。由此,Valve 彻底改变了竞争环境,同时也拉平了局面。 Oculus 可以使用 Lighthouse 作为输入,让开发人员可以自由地开发 VR 耳机和软件本身,而不是试图找出交互方法。

如果虚拟现实蓬勃发展,它可能会带来一场技术变革,与 3D 加速从视频游戏开始并随后扩展到影响多个行业的方式相媲美。从电影到卡通节目,一切都受益于 3D 动画图形,VR 也是如此。 Facebook 对 Oculus 的梦想不仅仅局限于游戏,比如虚拟地参加现场活动或足不出户访问遥远的地方。因此,也许 Oculus 可以承担一点落后的代价,并成为赢得比赛的曲折者。

但即使克服了技术障碍,每一款 VR 耳机仍然存在一个共同的主要问题:每个人只有一个头。鉴于 VR 的本质,现在是一种相当孤独的体验。尽管头显的图像可能会镜像在显示器上,但所显示的内容只是对真实体验的粗略表示。一次只有一个人可以进入虚拟世界。

虽然探索火星表面或“游泳”海洋深处可能很棒,但当周围有人分享时,体验通常会得到改善。当您必须来回传递耳机时,共享体验中就会丢失一些东西。尽管很高兴相信人们会购买多个耳机(以及多台机器来运行它们),例如一系列非常昂贵的帽子,但现实是大多数人可能只会满足于一个(即使有一个非常昂贵的帽子)三星 GearVR 的令人信服的论据),如果有的话。

3D 加速的一大优势在于它可以一次向一大群人展示,而且好处是显而易见的。在买家有机会戴上耳机之前,他们必须依赖其他人的反应和建议。接下来是改变游戏和其他娱乐方式以支持 VR 的问题,我认为这可能比修补 3D 游戏以支持加速技术要复杂一些。然后,在与虚拟环境交互时会遇到现实世界的事物,这会导致许多其他问题。

虚拟现实还有很长的路要走,除了今年秋天发布的 Vive 和明年发布的 Morpheus 之外。关于该技术及其使用仍有许多未解答的问题。不可否认,虚拟时代可能正在到来,但它是否会轰然开始,还是会突然开始,还有待观察。