在完成《生化危机:启示录 2》的第三集(名为“审判”)后,我不得不承认,事情正在好转。也许是因为我在玩的过程中终于习惯了游戏中古怪的AI。上一集。或者也许我已经解锁了足够的技能来弥补这一点。不管是什么原因,完成第三集并不像前两集那么痛苦。
怪物工厂
在这一集中,克莱尔和莫伊拉穿过屠宰场,涉过血泊,然后在下水道中嬉戏,因为没有他们,任何生存恐怖游戏都是不完整的。作为倒数第二集,没有了漫无目的地徘徊的感觉,而是更加感觉到我即将见到监督者(他的身份在巴里的故事中很早就被揭露了)。
当我们很快就结束了由四部分组成的游戏时,明显的情节漏洞开始出现,我不会为你剧透。但我想说的是,其中一个较大的名字就在您会发现的某个名字列表中。每集的公式化格式也非常明显。克莱尔和莫伊拉经常闲逛,杀死怪物,偶尔解决基于对象的谜题(我不得不承认,鹰室非常聪明)。他们可能会遇到一两次小老板,但他们的故事总是至少有一个序列,他们必须抵御一群想要压倒他们的怪物。有一个部分,两人分开,必须协同工作,关闭煤气管道,让对方通过。在角色之间切换会有点迷失方向,因为你不太确定计算机面向哪里,并且需要一两秒钟才能确定自己的方向。这被证明是一个很大的烦恼,因为该部分有时间限制。
巴里和娜塔莉亚的故事节奏要快一些。他们经常需要共同努力让机器运转,同时发现六个月前发生的事情,他们的故事通常以一场大老板之战结束。这一集与这个公式有点不同,两人在下水道里分开了一段时间。纳塔利娅必须从上层平台启动杠杆,而巴里则穿过下面的地板。这几乎成功了,直到最后,我被隐形生物伏击了,而娜塔莉亚并没有出现在我的视线范围内来警告我有关它们的事情。当娜塔莉亚无法充当巴里的观察员时,整个合作伙伴关系就破裂了。我最终不得不利用这些生物的人工智能来击败它们。
人工智能
在巴里的故事中,有一个场景,你必须使用一系列传送带来移动发电机,通常会让这个令人惊讶的坚固装置从高处掉落。我一直想象着它会不小心落在我的AI同伴身上,从而结束我的游戏。它从未发生过,但我一直担心它这一事实表明我对计算机的自我保护能力缺乏信心。
我对游戏的同伴人工智能抱怨了很多,而且还有很多抱怨要做,但这是它开始感觉有用的第一集。扮演巴里,一个让我失明的生物,娜塔莉亚帮助我恢复。话又说回来,我一直更喜欢巴里的故事情节,因为娜塔莉亚不是一个战斗角色,并且可以很好地提供支持或远离。这仍然是一款实际上需要与人类玩家合作的游戏,这对于 PC 玩家来说太糟糕了,因为他们的游戏中没有合作功能。
我还发现某些人工智能动作,例如让克莱尔和巴里使用枪来自卫、使用后续动作以及以其他方式自卫,都是需要解锁的技能。也不完全便宜。当基本的人工智能行为是可解锁的技能时,就会出现严重错误。
虽然我们讨论的是技能,但《启示录 2》在动画和效果方面有点不足。我拾取了一项技能,当我蹲下时,它会让我暂时无敌,但似乎没有一个指示器显示该技能何时生效。我还掌握了一项技能,如果我开始跑步,它会增加我的刀伤害,但没有办法判断它是否真的有效。
结局
还剩一集。我不能说游戏的故事或其情节形式给我留下了深刻的印象,但我有兴趣看看事情的结局。更不用说,相隔六个月的两个故事情节是如何走到一起的。我真的希望每一集,甚至每一章之间都有更有意义的联系。
克莱尔和莫伊拉在故事中所做的一些事情将会改变巴里的故事,但这很大程度上是肤浅的。例如,通过射击猫怪物的身体而不是猫的口袋来杀死猫怪物会留下地雷,这些地雷将出现在巴里的故事中。即使莫伊拉的魔法手电筒无法烧掉猫地雷,这种变化也很难被注意到。你不会偶然发现几个地雷,然后想:“哦,这正是我那次杀死那个怪物的地方。”我只知道它是因为加载屏幕提示中指出了这一点。
每集的连接与武器、弹药数量和技能有关,这些可以通过简单的非情节方式完成。
下周是《启示录 2》大结局。最后一次赢得我的机会。