Runbow 制作人讨论 9 人多人游戏、GameCube 控制器、Val 等

正如上周所指出的预览, 13AM 的多人竞技跑步游戏 Runbow 获得了一些重要的补充。它迅速成为 Wii U 2015 eShop 系列中最受期待的游戏之一。为了了解更多关于新增内容的信息,Shacknews 在上周的游戏开发者大会期间于上午 13 点来到了展位,与制作人戴夫·普罗克特 (Dave Proctor) 进行了交谈。

Shacknews:是什么让团队对本地 9 人游戏能够成功充满信心?

戴夫·普罗克托,制片人:我们看到很多人排队玩游戏。本地多人游戏正在卷土重来,我认为人们脑海中浮现出与朋友在沙发上同一个空间聚会的想法。越大越好,我们拥有最大的本地多人游戏体验。所以我认为人们会被它所吸引。我们付出了很大的努力,让尽可能多的朋友在合理的范围内享受到尽可能多的乐趣。

Shacknews:很多朋友有很多控制器,其中很多是因为去年的 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》而购买的。话虽如此,有计划添加 GameCube 控制器支持吗?

普罗克特: 我们已经研究过了。它目前仅被标记为“Smash Bros. 外围设备”,因此不幸的是,我们无法访问它。我们确实支持 Wii U Pro 控制器,我们正在开发一个补丁来插入Wii 遥控器,如您所见,我们支持 Wii 经典控制器,并且还添加了对双节棍的支持。最坏的情况是,有人有双节棍,他们可以使用一半的控制器。它有您需要的所有按钮。我们只是希望每个人都能获得最大的体验。

Shacknews:你们是怎么想到 Color Master 的?

普罗克特:我们选择 Wii U 的部分主要原因是 GamePad 的硬件不对称。这是我们在其他地方看不到的东西。我们想要充分利用硬件,第一个想到的就是随机计算机生成器,它总是给玩家带来麻烦。如果我可以和我的朋友们一起玩怎么办?如果我能搞砸他们的行动怎么办?如果这不仅仅是重力和机会,而只是你必须与之竞争的一个人呢?

Shacknews:根据反馈,您预计对 Color Master 进行任何调整吗?

普罗克特:有点冷却时间和与某些元素的沟通。但这是我们的 alpha 版本,我们对我们所取得的成果感到非常自豪。我们正在 GDC 和 PAX 上使用我们的演示来了解人们如何玩 Color Master,以及我们如何向观众学习,使其成为最好的游戏。

Shacknews:回到 IndieCade,角色被简单地识别为颜色。红色、蓝色等。现在您已经添加了一个女性角色并为这些角色命名。做出这个决定的原因是什么?

普罗克特:您可以用空白头像玩游戏很多天。但一旦有了脸,就有了表情;有了脸,就有了表情。当角色栩栩如生并有了名字的那一刻,你就会更加认同它。你更关心它。观看预告片时,[Val] 比我们任何角色的原始模型都更有个性。看到我们的艺术指导团队通过赋予他们个性、给他们一些我们可以作为品牌支持的东西来让我们的游戏变得更好,真是一种享受。它确实与我们在预告片结尾处嘲笑的内容非常吻合。

Shacknews:还有其他服装正在制作中吗?

普罗克特:我们还有其他一些服装。现在,我们的首要任务是充实游戏的其余部分并完成我们的挑战模式,在挑战模式中,你可以参加你熟悉并喜欢的不同级别的计时赛,以测试你与自己或朋友的勇气。我们想先完成比赛,但如果有时间的话,绝对可以。我们现在拥有的大约 12 套服装看起来很独特,而且在两种身材模型上都很好看。我们很高兴。

Shacknews:团队正在开发更多的增强功能吗?

普罗克特:我们现在几乎已完成通电。我们在控制交换、反转的测试和冷却方面做了很多工作……模仿是我个人的最爱。就好像“哈哈!,“但随后你也会迷失自己。所有这些能力都非常适合我们游戏的混乱内容。我们拥有的东西种类繁多,所以你总是想知道你是否”如果你是第一名,你仍然可以获得一些强大的东西。

Shacknews:你们仍然计划在第三季度发布吗?

普罗克特: 这就是梦想!根据您询问团队中的人员,可能是八月或九月。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?