《无主之地》的故事“阿特拉斯被抢劫”印象 - 伟大和不朽

自 Telltale Games 上次关注里斯和菲奥娜以来,已经过去了漫长的四个月。但现在,《无主之地的故事》将继续播出,最新一集进一步探讨了两人的鱼故事。虽然第一集很好地介绍了后帅杰克世界,但第二集“Atlas Mugged”则更有趣地探讨了这个故事将如何影响整个无主之地宇宙。

果然,根据第一章的事件,追赶里斯、菲奥娜、沃恩和萨莎的人不少。在故事的第一部分,他们走错了很多路,对菲奥娜的人头悬赏只会确保路上会有更多的追捕者。但首先也是最重要的是,工作人员意识到他们在戈蒂斯项目中拥有潜在的巨大潜力,这对里斯的影响比其他任何人都大。

《阿特拉斯被抢劫》中的大部分冲突都集中在第一集结论的主要揭露上。英俊的杰克仍然存在,尽管以一种意想不到的方式。杰克以幽灵的形式出现,只有里斯才能看到。可以说,这一事件对杰克本人影响最大。这位海伯利安暴君的自我意识如此强大,以至于他从未想过死亡的想法,这就是为什么他一开始很难接受自己目前的状态。杰克的存在也是这款游戏最大谜团之一的来源。这不仅是为什么杰克还在身边的问题,而且是为什么里斯是唯一能看到他的人?

除了成为故事的主要焦点之一之外,杰克还以他随意的冷酷态度提供了一些轻松的时刻。他对游戏中许多角色的俏皮话,以及关于他过去的伟大故事,都提醒我们为什么反派一直是《无主之地》系列的主角。

《Atlas Mugged》中的动作场面似乎有所缓和,只有一些追逐场面和推挤一些物体的场面。在片尾字幕之前有一段早期的场景,实际上变成了一个射击场,有点让人想起传统的《无主之地》体验。菲奥娜向即将到来的斯卡格斯开枪的这一幕让人感觉太短暂了。与《行尸走肉》第一季中的类似序列不同,这些射击控制感觉明显更清晰,可能是因为挡风玻璃上的斯卡格斯感觉像是一个更大的目标。

对话选择旨在以各种方式将故事推向单一路径,就像一段时间以来 Telltale 的公式一样。然而,战利品机制开始变得有些平淡。在这一集中捡到现金可以对菲奥娜被破坏的商队进行一些外观上的改变,但对故事中的其他内容几乎没有什么影响。与此同时,那些担心菲奥娜在第一集中收到的单颗子弹会产生任何影响的人可能会感到失望,因为没有真正的机会看到这一发展的后果。我从第一集中得到的印象是菲奥娜在整个故事中会有多次机会使用单发子弹,但事实似乎并非如此。

当然,那些寻找轻松无主之地幽默的人会在“Atlas Mugged”中找到很多这样的幽默。鱼的故事主题延续了下来,这次也同样有趣,尽管有一些地方,一个角色夸大了故事的一部分,而他们甚至没有在场。开头有一个令人恶心的笑话,有点令人畏缩,所以任何神经质的人都应该注意这一点。随着更多《无主之地》系列作品的出现,还有大量的粉丝服务,其中包括另一个重要的客串,让他们的存在感大增。

虽然现在判断某些故事元素(例如神秘的 Gortys Project)的走向还为时过早,但《Atlas Mugged》清楚地表明,《无主之地的故事》正在迅速成为一个英俊的杰克故事。那些想看看这个卑鄙恶棍的下场的人可能会感到好奇。至于里斯和菲奥娜,他们和他们的朋友周围的危险只会越来越大,从结局来看,第三集对他们来说似乎不会更轻松。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?