专访:Crytek Cevat Yerli 谈论 Nvidia Shield

就纯粹的处理能力而言,视频游戏行业的标杆之一是 Crytek 的 Crysis 3。Nvidia 在 GDC 2015 Nvidia Shield 新闻发布会上使用了该标杆,通过其 Grid 订阅服务展示了 Crysis 3 流媒体的现场演示。 Crytek 创始人兼首席执行官 Cevat Yerli 在演示期间出现在舞台上,他已经使用 Nvidia Shield 工作了几个月。他在这次独家采访中解释了新游戏设备为开发者带来的机遇。

您对移动游戏的发展速度有何看法?

在过去的八年中,移动设备不断发展,并出现了不同类型的设备。如今,移动设备已成为一件大事,现在借助 Tegra TX1,我们可以看到真正的游戏即将登陆移动设备。

您对新的 Tegra X1 技术有何看法,以及它为《孤岛危机 3》等游戏带来了什么?

TX1就像一台移动超级计算机。我们通过实际移植我们最苛刻的 PC 游戏之一并在 X1 芯片上运行它来证明了这一点。在它上面玩《孤岛危机 3》时,我们惊讶于该芯片的强大功能以及它今天已经能做的事情。我们期待它的下一次迭代。无论是游戏机还是移动设备,SOC(片上系统)设备都将拥有美好的未来。

游戏玩家非常熟悉《孤岛危机 3》,但从开发的角度来看,这款游戏对硬件的负担有多大?

当最初的《孤岛危机》问世时,你需要有一台 2,000 或 3,000 美元的电脑才能玩它。然后,我们在《孤岛危机 2》中再次推动了这一点,而《孤岛危机 3》则再次突破了高端 PC 领域的界限。我们内部拥有的最新《孤岛危机》实际上是基于最新的引擎,它比我们两年前发布的引擎还要先进。我们采用了那个版本的《孤岛危机 3》并重新制作了它。我们花了一些功夫。但一旦我们让它运行起来,我们就会惊讶地发现 SOC 领域有如此多的硬件技术和计算能力。 SOC 实际上已经发展至今,我们的引擎可以在其上运行,并且可以在其上玩《孤岛危机 3》。

您对 Nvidia Shield 设备本身有何看法以及它将对视频游戏生态系统产生什么影响?

拥有基于 SOC Android TV 的控制台是一个很好的定位。对于游戏玩家来说这是一个新事物。 Android 非常适合在手机或平板电脑上玩游戏,但实际上进入游戏机领域是向前迈出的一大步。它还有可能统一设备,并统一新一代开发人员的开发。这实际上验证了这个设备现在可以玩真正的游戏了。希望我们能够向人们展示移动设备不仅仅适用于《愤怒的小鸟》。游戏机玩家习惯于玩《光环》、《使命召唤》或《孤岛危机》等大型作品,而这些游戏实际上对硬件的负担很大。你不能在手机上玩它们,但将来用X1,你实际上可能可以玩它们。 Shield 控制台是该行业向前迈出的一大步。流媒体游戏是过去五年来一直在开发的另一个领域,但我认为 Nvidia 提供了迄今为止最完整、最现实的解决方案。

Nvidia Shield TV 观众能为您的公司带来什么?

这意味着,不仅对于作为高端开发者的 Crytek,而且现在的独立开发者也可以在高端平台上接触到数千万用户。我们开发游戏的方式是针对大众的。现在,我们将看到独立开发者达到 Crytek 质量水平所需的时间减少,并且有更多选择通过 Android TV、VR、PC 和游戏机接触游戏玩家。最终移动化,因此它们将无处不在。

约翰·高迪奥西 (John Gaudiosi) 在过去的 30 年里一直为国际顶级印刷、在线和电视媒体报道视频游戏行业,包括《华盛顿邮报》、《好莱坞报道》、《财富》和《花花公子》。多年来,他一直致力于商业和消费者新闻领域的工作。他曾担任 NBC 新闻的直播游戏专家,并为历史频道和 Starz 制作了多部视频游戏纪录片。约翰是 Shacknews.com 的共同所有者和贡献者,该网站是美国最古老的视频游戏网站。