Shack Reels:十大视频游戏原声带

格雷格 (Greg) 为我们盘点了十首最热门的视频游戏配乐。

音乐是许多媒体形式的重要组成部分,从广告到电影,甚至到视频游戏。没有人喜欢游戏的配乐很糟糕,为了帮助重申这一点,Greg Burke 编制了一份十大视频游戏配乐列表,以让我们的耳朵进入新的世界。不过,我们不想抢风头,把它拿走吧,格雷格。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。

      • 天啊,这让我怀旧的感觉让我背脊发凉。触发了那种闪回的感觉。

    • 对缺少“超越善恶”感到失望,但总的来说是一个不错的清单。

        • !!!

          我强烈推荐它。目前XBLA上针对360的重制版本是最好的版本。如果你不想成为一个完美主义者,你可以在大约 6 小时内通关游戏。

          如果你玩PC版,眼球都怪怪的,关闭硬件顶点处理来修复它。

          • 他们有没有解决过无法反转视线的问题?否则我无法玩它。

      • 哈哈 FF7 OST 比 FF10 好太多了,唯一能比的就是 FF9

      • 这正是我不把 NES 和 SNES 主题放在这个列表中的原因,太多好听的曲子。

      • 跨平台还可以,只是没有 PC 专用游戏,IE DUNE、EQ、WoW 等

        • 哈哈,“仅限主机游戏”,大约有 6 款游戏可供选择。

          • 该死,想改变这一点……哦,好吧,我猜你不能用闲聊的方式“编辑”

              • 虽然标题有点糟糕,但我并不认为它具有误导性,我看到更糟糕的误导性内容

          • 我对电脑游戏的了解非常非常少,我确实是在一个有电脑的房子里长大的,当我搬出去时,我是一个 MAC 迷,所以 25 年来一直只玩主机游戏和暴雪游戏。

      • 我对电脑游戏领域不太熟悉,在过去的 20 年里我从未玩过《沙丘》、《神秘岛》或任何电脑游戏。

        • 天哪,您已经错过了游戏所提供的一些最好的东西!

          也许我们应该有一个社区投票形式的电脑游戏十大配乐列表。我打赌一定会有相当多的人参加。

        • 不是吗!?有时我仍然会想起它。这么多好的棚屋战斗。

    • 我知道我喜欢一些晦涩的配乐,但我想我们都同意 Jet Grind Radio 应该出现在这个列表中。 :D

        • 这是一场艰难的游戏——我不能说我已经完成了它。不过,它确实在各个方面都表现得很好。总有一天我会克服它的。

    • 我知道前 10 篇文章总是非常主观,旨在成为引发争议的分裂工具,但它们的措辞方式是“这些是最好的”,这是一种结论性的、明智的表达方式——这让我很恼火错误的方式。如果这些事情符合“这些是我的前 10 名,你们觉得怎么样?”的资格,我总是对这些事情更加开放,对我来说感觉更具包容性。

      不管怎样,咆哮吧:)在这个列表中,我认为唯一令人难忘的配乐显然是那些与我产生共鸣的游戏配乐——《质量效应2》、《王国之心》、《FF7》和《塞尔达》。其中,我实际上仍然在听 ME2 的原声带;我就是喜欢它。

      其他的,嗯,我真的很喜欢这些游戏,但除了《天际》中的一首曲目之外 - 我很难说出其他游戏的任何内容。再说一次,不是因为它们不好,而是因为我没有发现它们特别令人难忘。

      就我的列表中包含的配乐而言 - 几乎我仍然每天都会听的配乐,我需要找到一些位置(请原谅这篇文章有多大,呵呵):

      - 杰森·格雷夫斯 (Jason Graves) 的《死亡空间 2》 - 如此令人惊奇、不和谐的东西
      - 最终幻想战略版 - 我每天都会哼这些曲调,几乎每首曲目都令人难忘
      - Vagrant Story - 这里有点崎本仁的偏见,我只是喜欢这个东西如何如此连贯地组合在一起,讲述一个仍然设法拥有真正的夸张和细微差别的故事。肯定是我一直以来的最爱之一
      - Koh Ohtani 的《旺达之影》 - 不确定我能说多少来公正地对待这个问题
      - Motoi Sakuraba 的《黑暗之魂》 - 我听了这么多可能是因为《黑暗之魂》与我产生了如此多的共鸣,但当我听它时,所有的主题、所有的领域都引起了如此多的共鸣

      我认为没有出现在每个人的名单上就是犯罪——Disasterpeace 的 Fez。与《黑暗之魂》一样,我认为《Fez》是我多年来玩过的最重要、最难忘、最令人惊叹的游戏之一,它的配乐我认为将永远铭刻在我的记忆中。即使过了这么久,我每天都会听这首歌,而且我喜欢混音专辑。只是……我想不出还能用什么来形容它,但只能说这可能是我一直以来最喜欢的配乐。

      很多很多很多令人难忘的提及,但是组成我的列表的所有配乐都与我绝对喜欢的游戏相匹配,虽然这完全是主观的,但我认为这就是让这种争论值得拥有的原因:)

        • 是的,当然它们是主观的,我根本不是在谈论列表的内容 - 这只是它的框架:

          “Shack Reels:十大视频游戏原声”
          “格雷格回顾了我们扬声器中出现过的十首顶级视频游戏配乐。”
          “……格雷格·伯克编制了一份十大电子游戏原声列表,让我们的耳朵进入新的世界。”

          这就是让我烦恼的事情了。我可能应该把它排除在外,因为我想为讨论做出贡献,但我不倾向于不管事情:(

          • 好吧,我们都只是想通过称为 SEO 的疯狂事情来找到自己的出路;)

    • 没有看到、没有听过、没有读过这些,我仍然会说这是胡说八道。似乎是要做的事情,因为就分数而言,我非常固执己见。

        • 我很高兴你能泰然处之。或者说这是冲刺?我不太清楚,你离我太远了。

          • 没有看到、没有听过、没有读过这些,我仍然会说这是胡说八道。似乎是要做的事情,因为就分数而言,我非常固执己见。

            • 顺便说一句,虽然我不确定是否会将您的所有选择都列入我的前十名,但其中没有我认为不好的选择。我不得不从我的列表中剔除你的许多条目,以免重复它们。

              我也绝对同意质量效应的选择2具体来说,虽然《质量效应》主题和《守夜》是《质量效应》中很棒的曲目,但其余的配乐“只是”很好。工作音墙ME2 投入的(Jack Wall、Sam Hulick、David Kates 和 Jimmy Hinson)一路走来都很扎实,并充分利用了中心任务。他们构建导致自杀任务的主题的方式很棒。

    • 如果 Dustforce 位于前 5 名,则您的前 10 名已通过验证。

      • 哦嘿,《尘埃之力》确实满足了主机的要求,但是我可以看到它在情感共鸣方面被削减了......虽然我仍然认为片魂,所以也许?

    • 我得说第七位客人。那首歌总是在我的脑海中挥之不去,因为我在成长过程中会一遍又一遍地播放[原声带]。我现在仍然时不时地听听。

    • 对此主题发表评论的十大 Shacker...走吧!

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    • 打印的清单在哪里?当我可以阅读五秒钟的文字时,我不会看十分钟的视频。

      • 是的,我的意思是为什么支持 Shacknews。正确的?

    • “主机游戏和 PC 游戏在很多方面都有所不同。”

      这些差异与乐谱或音乐无关。

      • 好吧,再说一次,我对电脑游戏领域并不熟悉,因此我不会假装知道我在说什么。而只是坚持我所知道的,而不是谷歌搜索“最佳电脑游戏音乐”并复制和粘贴。只是说。

        • 标题暗示了 Shacknews 团队的某种权威列表。我们期望通过共识和不同的品味,多样化的游戏将进入榜单。

          为什么不将这篇文章称为格雷格最喜欢的游戏原声带?

          • Casue Top 1o 视频游戏原声带,听起来更好。

            • 我不同意这一点。它已经被完成了,而且那些听起来明确的清单总是有争议的。反映您个人的个人选择和喜好的标题会更有趣,并且考虑到内容也更合适。人们会更多地讨论你的选择,而不是完全反对一切。因为他们知道这无疑是一篇观点文章。

              • 连副标题都写着格雷格 (Greg) 为我们盘点了十首最热门的视频游戏配乐具有误导性,因为这听起来像是员工的集体努力。

                起初我以为你们聚在一起投票选出有史以来最好的游戏OST,这会很有趣,或者也许你们不久前对社区进行了民意调查,但我错过了。我不知道。我绝对没想到会列出一个男人最喜欢的游戏机列表,但也许我很愚蠢。我通常都是这样。对不起!

    • Jet Set Radio 和 Wipeout 想和您说句话。另外,我讨厌自己点击前 10 名列表链接。

    • 我不明白为什么有人会选择质量效应 2 的 OST 而不是质量效应的。

      • 格雷格列表中的要求之一是它能让你感受到某种东西,虽然这看起来有点模糊,但根据列表,他似乎正在寻找与屏幕叙事产生情感共鸣的乐谱。虽然第一款游戏有一些美好的时刻,但唯一让我印象深刻的音乐是介绍主题和 Vigil。 《质量效应 2》在让配乐建立情感共鸣方面做得更好,这只是因为作曲家充分利用了游戏的叙事结构并在整个过程中构建了主题。

        这并不是说《质量效应 2》是一款更好的游戏,但它的结构更适合不断构建的螺旋式和混合式的主题。

    • 格雷格,我不像很多人那样被名单冒犯。我并不总是同意你的清单选择,但是什么时候会发生这种情况?

      不过,我想说的是,我对所有列表视频都存在一个问题:过渡视频。这段视频中是 OoT 剪辑。我明白你想要做什么 - 将列表与视觉效果结合在一起,但这些过渡总是让人感觉奇怪和混乱。在这种特殊情况下,我觉得它甚至破坏了你的视频。也许尝试使用其他东西,比如快速扫描 Shack 徽标,并在其上覆盖视频标题。但还有别的事。目前的风格让我很烦恼。

      此外,《刺客信条 II》是我最喜欢的原声带之一。 “罗马乡村”是如此美丽和令人放松。

      • 如果按照我的方式,它只是一个数字,全屏数字,但我不能那样做。

    • 呃,废话 doko doko doshi 5 于 1992 年发布的 PC 版并未出现在列表中

    • 我不想成为那样的人,但怎么就没人说杀出重围呢?该游戏成为电子游戏传奇的原因有 50% 归功于它的配乐。