当开发者宣布一款全新的原创游戏时,总是令人兴奋的 - 特别是当它得到主要发行商的支持时。这不仅是开发者脱颖而出的机会,也是那些厌倦了久经考验的公式并尝试新事物并可能发现新最爱的游戏玩家的机会。
然而,通常几乎不可能将工作室提出的所有创意材料融入到一款游戏中。以下是过去几年中的五款原创游戏,值得推出续集,只是为了让玩家有机会再次重温他们的奇幻世界。
生化奇兵:无限
虽然许多人可能更愿意忘记《生化奇兵 2》,但从技术上讲,《生化奇兵:无限》是《生化奇兵》系列的第三款作品,该系列早在 2007 年就开始了。2013 年的《生化奇兵:无限》离开了前两部游戏中的标志性水下城市 Rapture,发生在全新的场景:漂浮的哥伦比亚市。这个由神秘的先知扎卡里·康斯托克统治的云端仇外反乌托邦存在于美国历史的另一个进程中。
虽然《无限》的故事包含大量一流的故事讲述和存在主义的情节曲折,这使得第一部《生化奇兵》如此受欢迎,但游戏叙事的过于线性的性质意味着玩家没有太多机会探索哥伦比亚,这是一个很遗憾,因为它和狂喜城一样迷人(也许更迷人)。
尽管 Irrational Games 已经不复存在,并且前工作室负责人 Ken Levine 已转向其他事业,但发行商 2K 仍表示有兴趣继续《生化奇兵》系列。也许球员们可以回到哥伦比亚号,见证康斯托克和哥伦比亚号的崛起。或者也许 2K 可以开发一款类似于《Irrational》的多人游戏原本想到的对于无限。 Infinite 故事中的两个截然不同的派别,盲目热心的哥伦比亚创始人和叛逆的 Vox Populi,意味着围绕叛逆与压迫的故事编织的竞争和合作多人游戏模式已经有很大的潜力。
不管怎样,只参观过一次就告别哥伦比亚真是一种耻辱,尤其是因为我们已经两次冒险进入 Rapture(如果算上 Infinite 的 Burial At Sea DLC,那就是三次)。
续集的可能性:低的
耻辱
《耻辱》以顿沃市冷酷的蒸汽朋克/奇幻背景为背景,魔法和剑与枪支和由鲸油驱动的巨大机器共存,《耻辱》讲述了一个与政治阴谋交织在一起的复仇故事。当顿沃杰西明皇后的保镖科尔沃·阿塔诺被诬陷谋杀她时,他出发去营救她的小女儿艾米丽并洗清自己的罪名,在此过程中留下了一串尸体。
考虑到 Arkane 花了大约三年的时间才完全实现了顿沃市(它大致以 19 世纪的伦敦和爱丁堡版本为基础),仅在一款游戏中拥有如此丰富而独特的背景感觉像是一种伤害归功于Arkane的努力。 《耻辱》的发布后故事 DLC《顿沃之刀》及其后续作品《布莱格摩尔女巫》证明了游戏小说中存在讲述许多其他故事的潜力,我认为这是一个不应浪费的机会。
阿卡恩可以开发一部发生在科尔沃的故事之后不久的续集,但前传,或者可能是一个同时发生的故事,也会同样有趣。更好的是,为什么不将这些想法结合起来,让玩家更深入地了解顿沃的过去、现在和未来的政治操纵,同时让他们再次成为帮助塑造这些结果的黑暗中的刀呢?
毫无疑问,从游戏玩法和故事的角度来看,《耻辱》都是成功的,而让 Arkane 的所有努力在一场游戏结束后就被归档到某个地方将是犯罪行为。
续集的可能性:低到中
监察者
当育碧在 2012 年 E3 新闻发布会上首次推出《看门狗》时,与会者中弥漫着兴奋和期待的气氛。它不仅是来自为世界带来《刺客信条》的同一家公司的全新 IP,而且还是新一代游戏机功能的基准。不幸的是,两年后《看门狗》发布时,E3 影片和游戏的图形质量因驾驶控制执行不力、主角乏味和陈词滥调等问题而受到批评。
然而,《看门狗》确实有一个优点,那就是它对近未来版芝加哥的可怕现实描绘,这座城市无处不在的监控网络 (CtOS) 意味着老大哥一直在监视着。玩家可以侵入安全摄像头和其他电子设备,例如交通灯和路障,以逃避威胁、阻止随机犯罪,甚至探索城市。这个概念也延伸到了游戏的异步多人游戏中,玩家可以参与黑客猫鼠追逐的致命游戏,并努力窃取彼此的数据。
虽然《看门狗》最终的体验平淡无奇,但游戏的设定仍然具有巨大的潜力,《Bad Blood》发布后的 DLC 故事活动和配套小说《乌云》就证明了这一点。
续作将是一个机会来修复第一款游戏中所犯的错误,并带来新的增强功能,例如扩展的多人游戏、新的黑客工具,甚至可能有机会探索其他支持 CtOS 的城市。 《看门狗》最初可能没有达到育碧想要的那种轰动效应,但这当然并不意味着该 IP 不值得再次尝试。
续集的可能性:中等的
该命令:1886
想象一下,一款以开膛手时代伦敦的虚构变体为背景的游戏,古代骑士使用奇异的枪械和蒸汽朋克技术与狼人作战,竟然能讲述这样一个平淡、肤浅的故事,真是令人震惊。但这正是 Ready at Dawn 最近推出的第三人称射击游戏《教团:1886》所发生的情况。虽然《教团》的故事背景和设定非常引人入胜,但游戏过于线性的叙事、缺乏想象力的游戏玩法以及完全缺乏重玩价值首秀的表现相当糟糕。
《教团》表现平淡的一线希望是《Ready at Dawn》从一开始就计划了多款游戏。这希望意味着批评会带来更好的续集。如果《Ready at Dawn》能够制作一款以同一个世界为背景的新游戏,但具有原创的游戏玩法、更丰富、更广阔的世界供探索,也许还有更舒适的功能,如多人游戏或鼓励重玩性的进程/自定义系统,那么它会肯定有赢家在手。
续集的可能性:高的
DmC:鬼泣
与《生化奇兵:无限》非常相似,Ninja Theory 的《DmC:鬼泣》从技术上来说是一个既定系列中的新作品。但由于它在技术上也是重新启动,因此游戏的世界和叙事感觉足够原创,可以算作自己的 IP。这款 2013 年的砍杀游戏借鉴了之前《鬼泣》游戏的多个故事和游戏元素,但也为这两个类别带来了一些急需的更新和调整。 Capcom 最近发布了该游戏的更新当前版本,名为 DmC Devil May Cry: Definitive Edition,我认为是时候让 Ninja Theory 继续这个故事了。
玩过第一款游戏的人都知道,主角但丁还要面对更多的恶魔,无论是象征性的还是字面意义上的。最后发生的突然的情节转折意味着忍者理论不必浪费时间为潜在的续集建立一个新的反派。 Ninja Theory 也有很多机会在第一款游戏的完美系统之上引入新的导航和战斗机制、新武器,甚至可能还有新的可玩角色。不用说,《忍者理论》的重启版实在是一款非常棒的游戏,以至于在某个时候不会收到续集。
续集的可能性:中到高