《使命召唤》职业游戏团队 Denial 击败了来自全球的其他 21 支团队,赢得了 40 万美元现金,这是 3 月 27 日至 29 日在洛杉矶活动中心举行的年度 100 万美元《使命召唤》锦标赛的最高奖金。今年的比赛向欢呼的公众开放,观众们震惊又敬畏地看着一些最成功的《使命召唤》职业队伍被提前淘汰。此外,《使命召唤:高级战争》还引入了允许垂直跳跃的 EXO 套装,以及挑战世界上最优秀游戏玩家的上行模式。 Sledgehammer Games 联合创始人兼工作室负责人 Michael Condrey 现场观看了 2015 年使命召唤锦标赛的所有比赛。他在这次独家采访中谈到了《使命召唤》电子竞技的受欢迎程度的增长。
您对电子竞技有何看法?电子竞技如何在《使命召唤:高级战争》中蓬勃发展?
太不可思议了。你可以从观众的欢呼声中听到这一点。电子竞技已经成为一种巨大的现象,而《使命召唤》成为其中的重要组成部分,拥有这里的粉丝并拥有您在《高级战争》中看到的竞争水平,这真的令人难以置信。
您认为今年向公众开放《使命召唤》锦标赛给整个电子竞技现象增添了什么?
我很自豪将其视为一场粉丝活动。我们制作了《使命召唤 XP》和《现代战争 3》,这是我参与制作的一款游戏。现在有了《Advanced Warfare》的粉丝,一切都变得不同了。球迷们的能量水平,以及球迷们在这里支持他们的球队的承诺,我喜欢它。
您如何看待 EXO 套装对选手在本次比赛中的电子竞技方面的影响?
《高级战争》中的 EXO 新动作套装确实是一个巨大的游戏规则改变者。这些新的动作组合重新定义了策略。速度更快了。它更加疯狂,而且很高兴看到。各支队伍现在所做的事情真的让我大吃一惊,他们如何想出如何穿越地图、锁定点并真正具有侵略性。 EXO 确实改变了选手和观众的动态。
作为一名开发过多款《使命召唤》游戏的开发者,这些必须年复一年重新学习游戏的玩家面临哪些挑战?
对于球迷和球员来说,最棒的事情就是每年都会有新的东西出现。今年你就看到了。我们带来了Uplink,一种采用全新策略的全新游戏模式。观看起来非常有趣。玩起来很有趣,但它是新的,而且是不同的。解决这个问题需要一些时间,而且每年都会有一些新的东西真正让人兴奋。它迫使团队重新思考他们的策略和风格,这对每个人来说都更好。
在电子竞技的开发过程中,你们是如何与职业玩家积极合作的?
我们与粉丝有着良好的关系,我们喜欢从论坛和在线游戏玩家那里获得反馈。电子竞技社区从第一天起就为我们提供了真正的帮助。我们从《黑色行动 II》中看到了一些非常好的起点,可以尽早真正参与进来,根据这些反馈,我们做了一些事情。我们带回了连续得分并开发了Uplink。职业玩家想要的东西和所有玩家想要的东西一样——快速、平衡的武器、出色的地图设计和令人兴奋的新游戏模式。因此,这确实让每个人都变得更好,从第一天起,它们就成为高级战争开发的重要组成部分。
自 Call of Duty XP 举办首届价值 100 万美元的 Call of Duty 锦标赛以来,您对电子竞技的发展有何看法?
这真是令人难以置信。 COD XP 是一次非凡的活动,也是我们第一次真正的展览,奖金池达一百万美元。从那时起,它在世界范围内急剧增长。你正在看到精彩的全球比赛。来自欧洲的球队已经变得更好了。我们看到澳大利亚队进入了前六名。它的发展远远超出了北美的活动范围。从球迷和球员那里,你会看到精彩且真正忠诚的团队正在做着令人惊叹的工作。从这里开始它会变得更大。正如我们在过去五年中所看到的那样,它将变得规模更大、更加全球化。