漏洞与清晰:截止日期设计师讨论了跳动到蒸汽的早期访问

漏洞与清晰:截止日期设计师讨论了跳动到蒸汽的早期访问

Breach&Clear:Deadline已准备好今年夏天发布完整发布,但ShackNews赶上了设计师Randy Greenback,讨论了游戏目前关于Steam Early Access的化身。

Breach&Clear的增长有些显着,足以让枪支媒体和强大的兔子工作室从其移动起源到PC,随访,随访,违规与清晰:截止日期。 RPG策略在1月下旬迅速访问Steam,并希望在完整发布之前找到其立足点。为了检查游戏的进度,Shacknews与设计师Randy Greenback进行了交谈。

Greenback讨论了截止日期的灵感,从辐射策略和XCOM等游戏中谈论了向开放世界的转变。其他主题包括定制,战术选择以及玩家可以期望在这一新冒险中看到的各种敌人类型。

查看下面的完整访谈。

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      • 我做了!简而言之,兰迪解释了基本知识,我也可能与三个僵尸进行了战斗,然后我们进行了采访。

        像这样的策略游戏是我的花生酱和他妈的果酱,所以我非常喜欢它。我希望看到游戏更深入。这主要是基本的暴民,向您倾斜。他正在解释听起来很他妈的金属的其他敌人类型,尤其是母亲的东西。