干掉他!真人快打死亡回顾(第 1 部分)

第2部分我们的《真人快打》致命回顾展现已推出。


明天是 NetherRealm 一年多来一直在努力建设的日子。 《真人快打 X》即将首次登陆下一代游戏机和 PC,并带来该系列中一些最可怕的死亡事件。正如人们所想象的那样,埃德·布恩和他的团队在过去的几十年里为打击游戏暴力设定了很高的标准,死亡事件逐渐变得越来越暴力,进而变得更加令人难忘。

今天,Shacknews 回顾了《真人快打》的致命终结者的历史,从最初的游戏到周二发布的该系列的最新版本。

真人快打 (1992)

第一部真人快打从一开始就非常特别,为成熟的街头霸王系列提供了真正的替代品。提供一种替代但直观的控制方案是一个良好的开端,但埃德·布恩、约翰·托比亚斯和真人快打团队(当时是中途岛游戏的一部分)通过夸张和暴力的终结动作使其新战斗机脱颖而出称为死亡事件。

当时,引起了家长们的极大愤慨。电子游戏仍然被认为是儿童游戏,因此高暴力程度的想法足以为 ESRB 评级系统铺平道路。鉴于轨迹游戏从那时起就已经走下坡路,回顾这些老式的死亡事件并观察 16 位身体部位看起来是多么温和,真是太了不起了。当然,暴力程度只会从此升级。

令人难忘的死亡:Scorpion 是 MK 系列中最受欢迎的战士之一,他的长矛和不懈的动力将他的对手带到了 NetherRealm 的最深处。没有什么比 Scorpion 最初的致命性更能给玩家留下深刻的印象了,它让他的对手着火了。


真人快打 II (1993)

第二部真人快打引入了扩大的名单,以及更多的秘密战士和更多的阶段死亡。 《中途岛》剧组甚至推出了全新的终结者,比如“Babalities”(将对手变成幼儿)和“Friendships”(完全非暴力终结者,通常注重幽默)。但死亡人数仍然是这场秀的明星,血细胞计数显着上升。

MKII 进一步引发了媒体对暴力的争论,但这是另一个例子,时间和观点让这些终结者变得有些驯服。但当时,《真人快打》为电子游戏中的暴力设定了标准。当然,现在中途岛的行动相当艰难。

令人难忘的死亡:Reptile 在第一款《真人快打》游戏中成为了第一批为这一类型增光添彩的秘密战士之一,为自己创造了一个传奇。 《MKII》将绿色忍者作为名册中的正式成员引入,不仅给了他自己令人难忘的动作,而且还让他成为了游戏中最酷的死亡方式之一。观看爬行动物在下面吞噬他的对手。


真人快打 3 (1995)

这是第一部看到异界入侵我们维度的真人快打。对于 Midway 来说,这个故事足够吸引人,可以跨越多个迭代。继《真人快打 3》之后,《终极真人快打 3》又推出了更多角色。然后任天堂 64 和 PlayStation 推出了名为《真人快打三部曲》的终极合集,其中包含了该系列迄今为止的所有角色。

至于终结者,死亡人数开始转向愚蠢的一面,其中许多人更多地关注战士在骨头和四肢的雨中爆炸。事实上,很多时候,战士会留下大约三个躯干、八条腿和四个头骨。整件事都非常夸张,这让人们更容易不那么认真地对待暴力程度。此外,在“Babalities”和“Friendships”回归的同时,“Animalities”(拳击手变成动物并提供血腥终结者的终结者)也被添加到其中。 N64 的 MK 三部曲后来添加了残酷的第一个化身,终结者将看到战斗机真正地殴打对手直到他们爆炸。这是一个平淡无奇的补充,但今年的《真人快打 X》正在对其进行全面完善。

令人难忘的死亡:他只是在《终极真人快打 3》中作为秘密角色被介绍,并在《真人快打三部曲》中成为全职名单成员,但灵魂般的格斗家艾尔马克凭借他依靠悬浮和心灵传动的非传统动作给人留下了深刻的印象。同样,他的致命性也包括使用他的特殊能力来消灭对手,从而产生了这个令人难忘的终结者。


真人快打 4 (1997)

这是《真人快打》首次涉足 3D 领域,天哪,这表明了这一点。与最初的 2D 作品一样,第一款使用 3D 模型的真人快打还没有过时,使用了原始的角色模型和看起来愚蠢的血液效果。然而,暴力事件仍然存在。死亡时,许多身体部位都会爆炸,有些人利用该系列的新维度,让这些部位直接飞入屏幕。

令人难忘的死亡:MK4 的许多死亡事件看起来和感觉都有些平淡,进一步饱和了暴力商数。有几个例外,其中一个来自首次亮相的巫师拳痴。拳痴的终结者简直是残酷,因为他不仅撕断了对手的腿,而且还用它来殴打对手,而树桩则鲜血喷洒满地。拳痴继续猛烈攻击对手,直到下一个加载屏幕,这使得致命性变得更好。这可是A级的打击啊!


真人快打:致命联盟 (2002)

《真人快打》系列正处于 21 世纪初的十字路口。 《致命联盟》在很多方面都是首创。这是第一款完全跳过街机的真人快打游戏,因为由于局域网聚会和在线游戏的兴起,街机游戏行业已经急转直下。它也是该系列中第一款登陆 PlayStation 2、GameCube 和 Xbox 的游戏,融合了多种战斗风格。

与此同时,终结者又回到了基础。所有额外的终结者(包括阶段死亡)都被扔出了窗外,所有角色都只获得了一个死亡,因为看起来甚至埃德·布恩和他的公司也开始认识到需要缩减真人快打的标志性终结动作。不幸的是,这种改变并不一定会变得更好。这些死亡事件不仅让人感觉比以往任何时候都更加有数字,而且《致命联盟》还展示了一些最严重的死亡人数在系列历史中。

令人难忘的死亡:再说一次,《致命联盟》是 MK 系列中死亡事件的最低点之一。为数不多的有趣的例子之一来自控制论战士西拉克斯(Cyrax),他使用压实机组件将对手猛击在地上,然后从机器人体内将他们碾碎。


当然,真人快打空间里还漂浮着更多的尸体。今天晚些时候回来观看 Fatality 回顾展的后半部分,一路了解最新的格斗游戏:Mortal Kombat X。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?