Indexile Entertainment宣布,他们将将其备受赞誉的PC RPG(荒地2)带到Xbox One和PlayStation 4这个总结r在年度特殊游戏中。该游戏将针对PC版本进行许多改进,包括进一步的Squad自定义选项和添加精确罢工。
看看PC玩家如何无法停止谈论《荒原2》,我们认为我们会与Invely Entertainment项目聊天Chris Keenan关于使即将到来的游戏机如此特别的原因,是什么促使工作室考虑在控制台上发布它,以及是否在PC上发布。 Wasteland 2的所有者将从其主机释放中获得任何好处。
ShackNews:荒原2去年获得了许多关键的好评,甚至赚钱我们的第10位在ShackNews的年度游戏奖中。对游戏的批判性和狂热的反应是为什么Infesile决定将游戏带到游戏机的原因吗?
克里斯·基南(Chris Keenan): 当然,这是我们选择使用控制台版本的主要原因。游戏发布后,我们一直从听说过游戏并让朋友玩游戏的人那里收到消息,但要么没有游戏PC,要么只在游戏机上玩游戏。由于游戏是使用Unity Engine开发的,因此我们决定花一些时间探索进行适当的控制台版本所需的内容。引擎处理了许多浮动技术需求,我们认为我们可以对UI和控件进行一些扎实的更改,以获得出色的体验。
SN:游戏机游戏玩家可能没有听说过或演奏原始荒原。对于那些可能还没有听说过荒地或在PC上玩过荒原2的人,您将如何最好地描述游戏?
CK:Wasteland 2是一个基于政党的,基于转弯的战术RPG,在后世界末日的世界中设置。那是高级的一线。您是一群沙漠游骑兵,他们的任务是试图在疯狂的亚利桑那州和加利福尼亚沙漠中保持秩序。原始荒原(创建于1988年)是催生《辐射》系列的游戏。我们的首席执行官布莱恩·法戈(Brian Fargo)创造了荒原,无法获得续集的权利,因此他做了《辐射》。
Wasteland 2回到了更多的选择和后果,基于辐射1和2的转弯性质。我们的游戏世界对您做出的选择和改变您的体验的反应非常重。有了超过80个小时的游戏玩法,两个玩家几乎不可能拥有相同的经验。在最初的30分钟内,您会做出一个可以切断2小时以上水平的选择。
在Wasteland 2,我们致力于世界周围改变世界的想法。即使您的选择,您也会根据自己的选择在加利福尼亚的下半场错过。作为护林员,您应该遵循护林员制定的一组松散法律,但您不必在此过程中聆听将军。如果您走了流氓并开始杀死无辜者,瓦尔加斯将军将开始表现出他的不满。如果它不断发生,并且有消息回到游侠城堡,瓦尔加斯会剥夺您的游侠之星,并在您之后发送热门小队。现在,为了生存,您需要围攻游侠城堡。就像您以“正常”的方式完成游戏一样,这有自己的适当结局。
SN:在您的公告中,您说Wasteland 2已被移植到Console版本的Unity 5。因此,我们应该对游戏有何改进?
CK:我们为Goty控制台版本提供了一个非常不错的新添加列表。首先,Unity 5允许我们使用一种称为基于物理渲染的新阴暗器。简短的描述是,它有助于比以前的艺术管道更好地模拟现实世界的照明情况。为了正确使用它,我们将回到所有环境中,并调整对象的材料以正常工作。同时,我们正在改善网格和纹理,因此所有场景都变得不错。我们还在游戏中重做所有类人体特征模型。这两个元素合并对视觉质量产生了巨大影响。
至于游戏机系统,我们添加了一个精确的罢工系统(类似于瞄准的镜头),怪癖和津贴,清理敌人AI,每个战斗区的额外手工制作,可见的装甲和UI大修以支持控制器输入。添加所有这些新内容也需要完整的余额通过,因此我们已经考虑了播放器的反馈,并将在此过程中进行这些调整。如您所见,它不仅仅是快速控制台端口。
SN:PC所有者是否能够收到您对Wasteland 2年度游戏游戏的改进?例如,特权和怪癖功能和精确打击?
CK: 是的。所有新的改进都将在GOTY PC版本中。将来我们将获得更多新闻,说明那些已经拥有游戏的PC/Mac/Linux副本的人意味着什么。
SN:您正在为改进画外音而投入什么样的作品?
CK:该计划是为与您一起旅行的所有同伴NPC添加VO。目前,他们会吠叫对话框文字,但大多数人没有真正的声音。与CNPC一起,我们一直在浏览游戏中主要角色的列表,并为NPC铸造,我们认为应该有更多的声音。截至目前,我们处于4000多种新配音线路,但仍在增长。
SN:PC点击体验如何转化为控制台?
CK: 诚实的答案是,并非没有很多工作。像用鼠标那样,必须像您一样,必须用控制器在世界各地点击世界的想法听起来绝对可怕。我们一直在创建可提供最佳体验的控制台控件,这意味着在控制台上对许多系统进行调整。当我们查看每个主要的游戏元素时,我们将讨论它在控制器上的样子,如果它不像无缝过渡,我们会修改它。
SN:您或您是否遇到了转换主要与鼠标和键盘连接的游戏的任何问题?
CK:哦,是的。当我们制作PC版本时,我们只是尝试制作出色的PC游戏。没有考虑“如果我们在几年内将其放在Xbox上,则该系统将无法正常工作”。我们专注于向支持者提供我们承诺的东西。虽然这使我们的工作变得更加艰难,但我们拥有一个非常好的设计和工程团队来查看每个问题并更改需要更改的问题。
在UI修改之外,某些基础系统(例如在门上使用锁定技能)需要不同的工作方式。在PC版本中,您将单击Hotkey Bar上的Lockpick图标,然后单击要选择的门。我们在控制台上没有该选项。现在,您可以提出技能的径向菜单,同时将拇指推向门的方向。这突出了物体,并假设您接近它,激活该技能将解锁门。使用控制器时感觉很自然。
SN:PC会添加控制器友好的控件吗? ((来自Chatty成员Horn)
CK: 是的。我们添加了一个选项,您可以检查您是否在PC上使用GamePad。这将更新UI,以使用更浓度为Console的系统,而不是使用控制器在PC UI周围摸索。
SN:考虑到PC上进入Wasteland 2的所有工作,现在它的控制台版本,还需要16年才能获得另一个续集吗?
CK: 啊! 16年?荒原2是原始的25年!那将使我们在2040年。我可以说的是,如果要花这么长时间,下一次采访将是在Inxile的新项目负责人,因为我很确定我会被罐装。
SN:没问题,但是作为原始支持者,我会再次说巨大的敬意。作为原始的荒原 /辐射1和2玩家,这款游戏为我挠了3 / NV(我非常喜欢的辐射)。 ((来自健谈的成员吉米·巴菲特(Jimmy-Buffett))
CK: 我喜欢那个。对我来说,这是我们可以从游戏的支持者中获得的最好的评论类型。我们着手介绍原始辐射游戏的怀旧之情,因此听到的声音也一样好!