《Crypt of the NecroDancer》将节奏与 Roguelike 融为一体,但这两种类型能否一起创作出优美的音乐呢?我们的评论。
有时,机制可能会产生如此深刻的分歧,以至于有些人可能认为游戏的最佳优势与其他人可能永远不会接触它的原因相同。 《Crypt of the NecroDancer》采用基于节奏的机制来创造一种独特的 Roguelike,如果你能跟上节拍,它会非常有趣。
轻拍脚趾并拍手
尽管节奏扭曲,《Crypt of the NecroDancer》本质上是一款 Roguelike 地下城探索游戏。你带领你的角色穿过四个程序生成的区域,沿途收集物品并击打蝙蝠。如果(当)你死了,你会失去所有装备,并且必须从该区域的开头开始。游戏中有一些元进展;区域将保持解锁状态,并且您的健康升级不会消失。这些核心基本原理没有争议,但同样缺乏创造力。它始终遵循这个模式。
然而,真正让这款游戏与众不同的是节奏机制。屏幕底部有一个带有心形的栏,您可以在这里跟随歌曲的节拍,这些歌曲都是《超级食肉男孩》的作曲家丹尼·巴拉诺夫斯基 (Danny Baranowsky) 的原创作品。你只能在每个节拍上动作,所以如果你试图在节奏之外移动,你的角色将保持一动不动。幸运的是,您并不是唯一一个受制于节奏的人。每个弹跳的史莱姆、时髦的骷髅和时髦的牛头怪都必须跟上节奏。
节拍器单独出售
基于节奏的战斗让《Crypt of the Necrodancer》感觉就像一款回合制角色扮演游戏,但又浓缩到适合一首歌曲。称之为“基于节拍”可能更合适。事实证明是一把双刃剑——虽然基于节拍的机制很独特,而且我大部分时间都喜欢它,但我也遇到了令人沮丧的时刻,我确信有些玩家会失去耐心。
节奏可能非常僵化,玩家几乎无法控制。你确实没有片刻的休息时间来评估房间或你将要战斗的怪物。有时,当我发现神殿或新武器时,我只想阅读文字以弄清楚它的实际用途。可悲的是,我一动不动地站着,牺牲了我的黄金倍数,或者让自己暴露在妖怪的攻击之下。另一方面,《超级食肉男孩》或《1001 Spikes》的老手可能会发现刻意的、预先设定的节奏太慢了。
对于许多地牢爬行者来说,走进一个充满坏人的房间,你本能地知道目标是在疯狂的屠杀中用红色像素溅满墙壁。然而,NecroDancer 确实无法做到这一点。跑(或跳)到一大群敌人只会导致你的死亡。你需要研究每个敌人的行为,并在跟上节奏的同时采取相应的行动。这导致了陡峭的学习曲线。我我花了整整一个小时才掌握 NecroDancer。整整六十分钟,我一次又一次地失败,而我脑海中的一个小声音一直在提醒我:这这就是我没有一件乐器的原因。
需要明确的是,一旦我掌握了 NecroDancer 的窍门,我就发现它真的很有成就感。一旦我克服了最初的困难,这种节奏对于长时间的游戏和快速的咀嚼来说都是完美的。我发现老板的战斗非常有创意并且非常吸引人。然而,这不是一个简单的双音节拍游戏。每个区域的难度都会增加,屏幕会变成敌人的狂欢坑。如果您想毫发无伤地完成每个关卡,并且始终跟上配乐,则必须提前计算每个动作和攻击。这比听起来更困难,几乎让我沮丧到完全放弃游戏。
再玩一遍,山姆
《Crypt of the NecroDancer》是一款快节奏的地下城探索游戏,它将基于节奏的机制巧妙地融合到了嵌合式 Roguelike 游戏中,可以让您玩上几个小时。如果你成功掌握了音乐,你将获得引人入胜的战斗、大量可供使用的物品以及令人上瘾的冒险作为奖励。然而,如果节奏让你崩溃,那么这款游戏只不过是一场心痛。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《Crypt of the NecroDancer》数字版将于 4 月 23 日发售,售价 14.99 美元。该游戏评级为E级。
优点
- 引人入胜的节奏机制
- 巧妙的敌人设计
- 非常适合长时间玩耍和短距离跑步