《使命召唤:黑色行动 3》多人预览 - 呼叫专家

Treyarch 即将进入下一款《使命召唤》,他充分知道他们将面临艰难的挑战。 《使命召唤:黑色行动 2》是上一代主机中玩次数最多的多人游戏,并且仍然是该系列中最受欢迎的游戏之一,尽管面临着该系列后续游戏的竞争。那么,让《黑色行动 3》从前作中脱颖而出的计划是什么?该策略归结为一个简单的短语:拿起枪!

“‘Guns up’是我们的理念,”游戏总监 Dan Bunting 解释道。 “它总是能让你在所有移动过程中保持持久的武器控制。”

跳跃和滑动等运动机制对于《使命召唤》系列来说并不是什么特别新鲜的事情,但 Treyarch 正在以一些尖锐的新方式完善这些想法。首先,《黑色行动 3》将允许玩家随时控制自己的武器。玩家可以在所有移动阶段进行瞄准和射击,包括中地幔和中滑动。 《黑色行动》玩家将拥有一个有限的推力计,可用于多种用途。推力可用于临时二段跳或向任何其他方向推进。它还可以用于动力滑行,取代 Treyarch 旧的“俯卧”动作。推力有限并且可以充电,但最初的爆发将允许玩家快速到达新区域,特别是与无限冲刺(现在是标准,不再是额外津贴)和自动斗篷相结合时。

新的动作也正在添加中。 《黑色行动 3》将引入跑墙功能,击中任意墙壁后按下跳跃按钮即可激活跑墙功能。墙跑可以串联起来穿过多个表面并提升到更高的区域,尽管玩家也可以在撞到新墙时改变主意并改变方向。就像掩护和滑行一样,任何在墙中奔跑的人都可以向下瞄准并无缝地向敌人开火。那些想要从天空到海洋进行战斗的人还会发现一种新的游泳机制。所有玩家都会有一段有限的水下游泳时间,在此期间角色将充分使用他们的武器和装备。游泳可以与推力跳跃相结合,快速跃出水面,用步枪的一阵射击让敌人措手不及。

“按照我们的设计方式,墙道被设计成路径,”邦廷在圆桌采访中补充道。 “肯定有与常规地面路径相邻的墙壁,但它们的设计方式始终是高可见度且非常独特。[...]每个墙壁跑步机会都被设计为一条路径。”

新的枪匠系统将进一步推进武器定制。玩家可以用五个附件(以及一个光学器件)来建造和个性化他们的枪支,这比《黑色行动 2》中提供的更多。附件将包括大口径枪管、加长弹夹、快速弹匣、握把、速射等等,所有这些都带有变体。还可以使用定制标志、贴花、颜色和其他视觉作品进行涂装。这些定制武器将与 Pick 10 功能一起使用。

是的,《黑色行动 2》中的 Pick 10 回归。对于已经习惯了 Sledgehammer 的 Pick 13 系统的《高级战争》玩家来说,这可能会有些失望。游戏总监 Dan Bunting 谈到了这一变化,并指出 Pick 10 的前《黑色行动 2》版本对 Treyarch 来说比 Advanced Warfare 将 Scorestreaks 引入 Pick 13 的系统更有效。

“我们觉得 Pick 10 是一个非常平衡的系统,并且花了很多时间迭代该系统,”他说。 “对于我们的游戏来说,将连续得分混入其中是不正确的,因为连续得分是一个不同于选择武器和装备的即时决策的系统。装备会发生什么,你总是会得到它们,它们是始终由您支配,它定义了您如何与竞争对手进行即时互动。就功率范围而言,Scorestreaks 的范围可以从您在比赛中从未见过的东西到您可能在比赛结束时得到的东西。超级棒的比赛功能强大,但这么宽的功率范围不适合这款游戏的 Create-A-Class。”

《黑色行动 3》的一项主要新功能将添加来自《使命召唤》世界的新预制士兵,称为“专家”。专家是黑色行动中的精英士兵,他们拥有自己独有的游戏机制,为游戏添加了一些职业元素。玩家将能够从大厅中选择独特的武器或能力,该决定在比赛期间为最终决定。玩家无法在死亡期间在武器/能力或专家之间来回切换。武器/能力可以通过屏幕右下角的仪表来激活。该仪表通过充电时间机制逐渐填满。这些武器/能力旨在吸引更多被连胜理念吓倒的新手玩家。死亡时仪表不会重置,但如果专家在激活时被杀死,他们将失去武器或能力。

《黑色行动 3》将包括 9 名专家,到目前为止,已经公布了 4 名专家。它们包括:

  • 废墟- 一名自愿接受控制论肢体替换的军人,他经常一头冲进情况。他的武器是重力尖刺,这是一种可以清除人群的一次性武器,使其成为统治的理想选择。他的替代能力是超速驾驶,这可以将他的移动速度加快到荒谬的程度,非常适合夺旗等模式。
  • 炽天使- 这位危险的刺客是新加坡 54I 犯罪集团的成员。她的武器是歼灭者,这是一把使用穿透弹的手枪,通常可以一击致命。她的能力是战斗专注,这会触发奖励乘数,从而获得连胜。
  • 先驱者- 她是一名​​在贫民窟街头长大的神枪手,最终发现自己在巴西特种部队中运用自己的技能。她的武器是麻雀,这是一种射程远、弹力大的复合弓,不仅可以一击毙命,还可以炸毁尸体。她的能力是视觉脉冲,它会探测周围区域并标记所有敌人的位置,这使其成为团队游戏的宝贵技能。
  • 收割者- 由联合公司创造的致命机器人。他本来是要为军队服务的,但当“死神”出现得太远时,实验性战争机器人就被废弃了危险的。他的武器是镰刀,一种高速速射迷你枪。他的故障能力使他能够传送到之前的位置,从而使他能够击败敌人。

在我短暂体验《黑色行动 3》多人游戏期间,与专家一起玩很有趣,因为我注意到某些角色在某些情况下比其他角色表现得更好。例如,毁灭有利于人群控制,而死神则更适合清理狭窄的走廊。凭借无价的武器和能力,《黑色行动 3》的多人游戏已经成为一种伪阶级游戏,个别专家也可以升级。专家对平衡性的影响将使《黑色行动 3》的电子竞技部分成为值得关注的地方。 Treyarch 将在今年夏天晚些时候的 GamesCom 上讨论他们的电子竞技战略。

地图设计感觉它有利于移动,可以通过快速推力提升或通过一些充分利用的墙壁运行来到达高区域。这些是当前的地图,更多内容稍后会公布:

  • 结合- 位于偏远的埃及撒哈拉的一个设施。虽然该设施的围墙内空间狭小,但地图中间也有一个巨大的空间,靠近倒下的车辆。这是大多数交火发生的地方,尽管更狡猾的玩家也可以滑到车辆下方并隐藏起来,然后再消灭任何传入的目标。
  • 被猎杀- 埃塞俄比亚沿线的狩猎小屋。这张地图以其狭窄的桥梁而闻名,但它也有一个通往洞穴区域的瀑布。寻找水下以及地图上的两座桥梁上爆发的大量交火。
  • 据点- 雪山顶上的一座瑞士城堡。这是一张不对称的地图,充满了狙击手的暴露区域,以及近距离战斗的狭小区域。

Treyarch 在多人游戏中还有更多内容需要透露,包括 Scorestreaks、Pick 10 福利等等,这些内容将在稍后公布。该工作室对他们的多人游戏感到非常自豪,以至于他们将在 E3 上玩《黑色行动 3》,这是几年来第一款在该活动上玩的 CoD 游戏。由于平衡问题也迫在眉睫,Treyarch 还希望启动多人测试版,这是《使命召唤》系列的另一个罕见之处。预订《黑色行动 3》的玩家还将获得该游戏的多人测试版。

Treyarch 还提到了多人游戏的另一个方面,但没有详细介绍。僵尸将回归《黑色行动》,工作室负责人马克·拉米亚指出,这种游戏模式将作为与战役或多人游戏完全不同的体验而脱颖而出。预计未来几个月将提供有关僵尸的更多信息。

敬请期待未来几个月将揭晓的有关《黑色行动 3》多人游戏的更多内容。 《使命召唤:黑色行动 3》将于 11 月 6 日星期五在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?