《机甲战士 Online》在商店中更新了新的“丧钟”机甲,以及来自经典游戏的“Bitching Betty”启动声音提示。
机甲战士在线更新了经典游戏中熟悉的声音提示,以及 MWO 商店中新推出的丧钟机甲。原版游戏中的“Bitching Betty”启动序列与去年年底添加到游戏中的女性驾驶舱声音相结合,以帮助老玩家复制体验。
与此同时,丧钟机甲是一款快速敏捷的机器,拥有 176 层装甲和 4 个中型激光器。它也是一种赚钱的企业,我们所说的“钱”是指“虚拟机甲战士货币”。丧钟可以获得 30% 的银行账单奖励,因此你可以用它来比标准机甲更快地增加你的现金。
我简直不敢相信这个游戏有了这个补丁会有多好。该死的滞后护盾消失了,战斗感觉更加坚实,而且一开始还不错。我刚刚购买 MC 是为了获得更多机甲湾,因为我对这个产品非常满意。
是的,之前我必须带领快速移动的机甲在他们前面大约两个机甲长度来解决滞后问题,现在……它是正确的,这比补丁之前要好得多。
此外,运动感觉与地形更加相关,现在可以感觉到每一个颠簸……感觉更加流畅。
最重要的是,他们消除了“8 位”错误、“黑屏”错误和每秒 4 帧错误。 “黄屏”bug 仍然很明显,但在我昨晚玩的两三个小时里,我没有看到它出现过一次。
这个新补丁引入了一个错误,那就是机甲有时会在没有行走动画的情况下沿着地面掠过。虽然很有趣,但我还没有在论坛中看到它被提及。
总体而言,这是一个出色的补丁,并且只剩下一个主要障碍需要通过该游戏引擎进行机械修复。开发人员意识到仍然存在一个主要错误,那就是从后面受到的伤害无法正确转移到机甲的前面......基本上伤害会丢失,以及通过丢失的组件受到的伤害会丢失并且没有像应有的那样转移到躯干内部。开发人员表示他们应该在二月份之前修复这个问题。
那个月也标志着下一张新地图的发布时间,在三月份,我们得到了一张额外的地图……所以机甲世界的情况正在好转!
维泰克河,
MWO 开发人员在论坛中表示 DX11 新增功能即将推出。在他们实现DX11之前我不会对引擎做出判断。我认为他们现在使用 DX9 所做的事情非常棒,一旦所有 DX11 着色器就位并且 SLI/Crossfire 配置文件完成,性能应该是 Crytek 引擎应该执行的。
同意,这确实对解决滞后问题大有帮助。这个游戏真的很好玩,已经玩了一段时间了。