如今的预告片提供了大量炫酷的 CGI、激烈的战斗场景和视觉效果。他们通常不提供实际的游戏玩法,这就是本周《糟糕的东西》的主题。
游戏的揭晓令人兴奋。它们让人们有机会对下一件大事感到兴奋,无论是全新的作品还是喜爱的经典作品的续集。那么想象一下,当这些人看到整个预告片只是预渲染的预告片时,他们开始感到失望吗?当然,它看起来很漂亮,但它不可能代表最终产品。
在本周的“Stuff That Sucks”中,格雷格观看了预渲染的 CGI 预告片。是的,他从最近的星球大战前线揭晓,注意到它很酷,但也注意到它缺乏游戏性。从那时起,他扩展到了游戏界的一种趋势,越来越多的游戏依赖 CGI 镜头,而这些镜头将不可避免地与最终的游戏本身不匹配。请观看下面的完整视频。
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他妈的签了。如果我加载预告片并发现它是 CGI,我通常会愤怒地退出浏览器选项卡。
是的,我不同意这一点。在我看来,CGI 预告片非常棒。我喜欢漂亮的预告片,它能让我一睹我将要玩的世界。我确实认为,随着图形的改进,我们已经不再需要 CGI 预告片了。但是游戏预告片很无聊。看着有人在预告片中玩游戏很无聊。回到你的“汉堡”例子——如果餐馆向你展示你将在广告中购买的实际汉堡……你真的想要它吗?你真的会那么兴奋去尝试吗???
我不知道我是否会将“让我们玩吧”与游戏预告片进行比较……有点不同。我实际上在想,如果我想看游戏玩法,我会去 Youtube 观看一段让我们玩一下的视频。预告片应该会让你对玩这款游戏感到兴奋,你不觉得吗?但就我个人而言,我无法忍受那些游戏预告片,其中有一个旁白说“观看玩家使用我们添加到游戏中的这个新功能!”看着别人做这些事情不是很酷吗?不!不是拖车里的!这是我想到的可怕预告片的一个例子:
《看门狗》让我相信你可以在滑过汽车引擎盖时向某人开枪。没有。 CGI 广告极具误导性。
只要 CGI 预告片不试图将其冒充为真实的游戏玩法,就可以。
《刺客信条》预告片(《埃齐奥三部曲》)的 CGI 效果很好地展示了游戏中最终的设定和游戏元素。
我认为这是我对 CGI 预告片的主要问题,很多时候 DO 试图将它们冒充为实际的游戏玩法,而当他们没有这样做时,他们仍然不会向您展示任何游戏玩法。
我不太关心预渲染的 CGI 预告片,因为那不是我要玩的。这完全是一个诱饵,只是为了让人们为游戏做好准备。
蝙蝠侠将两者完美地结合起来,给我们带来了很棒的电影感觉,同时包括了我们想要看到的实际游戏玩法。
我已经讨厌这些完整的 CGI 预告片很长一段时间了,我很高兴终于有人提出了它。
在 3 屏幕设置中,游戏固定为水平分辨率而不是垂直分辨率,这很糟糕。在水平方向上,视频被拉伸到左右边缘,因此顶部和底部的三分之一被裁剪掉。无主之地2就有这个。当与垂直分辨率绑定时,它最终只会填充中央屏幕,而左右屏幕会变黑,在某些情况下不会变黑,因此您可以看到游戏正在加载资源或幕后发生的任何事情。
后者更容易忍受,但在引擎内的过场动画中,它有时会破坏过场动画,因为您可以看到资产提前加载或暂停等待提示/触发。
有些游戏做得最好,比如《刺客信条》系列,它们会根据需要关闭侧面显示器。
同意,但就像我说的,它们应该只在游戏公告时显示。这笔钱可以花在其他地方。
这笔钱已经是营销预算的一部分,所以不,它确实不能花在其他地方。
是的,我同意。操那些在市场部工作的人。他们认为普通民众太愚蠢了,所以他们发布了一些华丽的、闪闪发光的计算机生成图像废话来吸引那些用嘴呼吸的人。我的意思是,他们是对的,但无论如何去他妈的。
我喜欢他们为小说定下基调。 《巫师 3》和《赛博朋克》是我最喜欢的两部作品。
同意,但它仍然比 Kate Upton 先令移动免费克隆好几个步骤。如果他们制作一个 CGI 预告片,并在游戏准备就绪后发布游戏预告片,我认为这是可以接受的。
是的,我喜欢游戏动画中的预渲染。这些年来,确实有一些令人难忘的事情。天哪,《战争黎明》的介绍电影不仅让我对这款游戏感兴趣,还让我对 WH40K 产生了总体兴趣!
预渲染的预告片很好,但我同意实际的预告片。太糟糕了。
我希望视频游戏中所有预渲染的 CGI 都消失,而不仅仅是预告片。
几乎和“实际游戏镜头”一样令人恼火,无论如何,这只是过场动画......
我认为当制片厂将其营销为“全球首映的预告片将在 X 日期上映”,然后是预渲染的 CGI 废话时,我对此不满意。然而,如果他们说“这是动作的一瞥,不一定是看起来的样子”,那就更好了。品牌化作为游戏玩法错误。