需要结束的 5 种视频游戏趋势

游戏趋势的问题在于,它们一开始是整洁而有趣的,但随着一波又一波的开发者涌入,它们退化到了令人作呕的水平。以下是 5 个正在迅速变得令人厌烦的持续趋势。


像素艺术

使用简约的 8 位或 16 位艺术风格以及块状角色和环境至少表明了两件事: 1. 这是对早期视频游戏时代的回归。 2. 成为复古的一部分意味着这可能会非常困难。该标准描述了近年来泛滥的绝大多数复古动作游戏。可以肯定的是,有大量采用复古艺术风格的精彩游戏,包括《Axiom Verge》、《迈阿密热线》和《铲子骑士》等。但复古的外观已经被广泛使用,以至于它真的又开始变老了……。

我们明白了。你的游戏复古、时尚,而且非常困难。您已经充分证明了游戏不一定需要第三维度。现在我们可以收起像素化的血桶并平滑一些粗糙的边缘吗?将像素图形放回架子上一段时间是可以的,至少直到世界上每个独立开发者都不再追随这个潮流为止。向 N64 时代致敬的复古游戏怎么样?


模拟一切

我们已经达到了这样一个地步:现实世界中几乎所有东西都有模拟器对应。我们不再满足于赛车驾驶、飞行飞机/宇宙飞船和管理运动队,我们的虚拟体验必须扩展到更平凡的活动,如农业、公共汽车驾驶和钓鱼。有一些滑稽的游戏,如《我是面包》、沙盒游戏《模拟山羊》和《模拟外科医生》——但这些游戏有点像说章鱼是头足类动物模拟器。作为这一趋势的一部分,我们最终不可避免地会推出一些真正奇怪的游戏,例如 Shower With Your Dad Simulator 2015(爸爸洗澡模拟器)、Hatoful Boyfriend(鸽子约会模拟游戏)、Bear Simulator(将生活视为熊) )。在未来的某个时候,我们将拥有模拟模拟的模拟器。但说实话,我们仍然期待《濒危物种猎人 2016》。


称一切为 MMO/MOBA

不久前,当《魔兽世界》被认为是文化和游戏领域的主导力量时,MMO(大型多人在线游戏)成为热门的缩写词。很快,一切都变成了 MMO,无论它是否真正庞大。这款射击游戏支持 16 名玩家,是一款 MMO。我们的大厅最多可支持 100 个并发用户。太MMO了。公平地说,这个词可以有很多含义,特别是有数百万玩家愿意在购买游戏或扩展包的基础上每月支付订阅费。难怪几乎涵盖所有流行系列的在线游戏开始遍地开花。

但随着 MMO 失去了新鲜感,许多游戏转向免费游戏(例如《上古卷轴 Online》),一个新的缩写词取而代之。 MOBA(多人在线竞技场)正在填补 MMO 热潮留下的真空。曾经有一段时间,让一群角色互相对抗被称为多人游戏。现在,由于《英雄联盟》和《DOTA2》的巨大流行,它们必须成为 MOBA。

像《巫师》和 DC 漫画这样的系列游戏正在参与其中,而像《雷神之锤 III Arena》这样的游戏则被社区重新命名为 MOBA。甚至暴雪也在使用其标志性的角色系列制作 MOBA。不同的缩写,相同的趋势。但看起来我们最终可能会在很长一段时间内处于一个非常 MOBA 的世界,因为他们的新奇感正在通过移动设备的发布而得到更新。


社交网络

鉴于 Facebook 请求的大幅减少以及 Zynga(FarmVille 的制造商)过去的财务困难,人们可能会认为社交游戏正在衰落。这其实是一种错觉。社交游戏并没有消失。它们只是移动了平台,不断发展,并且变得比以往任何时候都更受欢迎。

移动设备蓬勃发展,许多社交游戏被转换成应用程序,包括《FarmVille》。从 FarmVille 的衰落中吸取的教训,加上快速增长的平台的潜力,使得社交游戏能够以新的方式发展。我们认为,《部落冲突》和《海岛奇兵》等多人游戏的发展原则与《FarmVille》的成功原则相同,只是其中包含了竞技元素。与《FarmVille》也类似,成功导致了很多模仿者。越来越多的战略性、社区驱动的多人游戏(我们敢说,大型多人游戏吗?)正在构建游戏,并迫切需要玩家加入。我们已经厌倦了看到它们,而且看起来它们不会很快结束。

但朋友们在 Facebook 上提出的请求越来越少,所以这很好。


微交易/DLC 购买

十多年来,微交易一直是一种不断增长的趋势,而且没有人能够阻止它。从它们身上可以赚到太多的钱,尤其是移动设备和免费在线游戏。有些游戏的应用内购买方式非常巧妙。有些游戏仅限于一些物品、助推器和装饰升级。如果你打算在未来十年内取得任何有意义的进展,那么更烦人的问题就需要你争取时间。当然,您不必购买任何东西,如果您想节省一些时间,可以使用增强功能。微交易最好/最差的部分是它们太小了,以至于当你在它们上花费太多时很难注意到。当所有这些加起来时,许多玩家最终为玩免费游戏支付的费用远远高于付费游戏的费用。

微交易心态渗透到非移动游戏中,并重新命名为 DLC。过去,游戏通常会通过将 DLC 限制为少数选择项目和扩展来实行一定的限制,但最近,似乎所有的赌注都落空了。服装、武器皮肤、独特武器、角色、多人游戏地图、经验值提升、技能解锁等等。这都是公平的游戏。甚至本质上等同于作弊代码的 DLC。这些游戏及其体验能被分割到什么程度?情景游戏完全由 DLC 组成,定期发布。每个大牌游戏都需要向玩家榨取一点额外的钱。

粉丝们已经学会忍受它、期待它,有时甚至拥抱它 - 这意味着我们可以期待未来发布更精细的 DLC,直到发行商弄清楚玩家容忍的极限。