托伦(Toren)是一段美好的旅程,将诗歌,动作和一些年龄的主题融合在一起,这些主题包裹在一种巴别塔神话中。您以月球的身份演奏,一个年轻的女孩,负责到达巨大但崩溃的塔顶 - 名为Toren。但是,许多障碍都阻碍了障碍,其中包括一条巨龙,有力量将生物变成石头。同样很明显,这并不是您第一次试图到达塔顶,因为它充满了前世的石化尸体。死亡和重生的循环只是游戏中的一个主题,它是诗歌作品和互动小说一样。但是,像某些诗歌一样,很难完全理解,有些部分也不完全奏效。
诗歌中的诗歌
这个故事以诗意的风格讲述,解决难题揭示了其他节。因此,即使在塔上直截了当的旅行,也可能会变得有些困难。它并不是那么晦涩,以至于您无法理解基础知识,例如塔楼的建造方式,而是造成了祸患,毁灭月亮和太阳的愤怒 - 但它有其时刻。该塔还吸引了质龙,并毁了周围的世界。
不那么清楚的方面包括许多问题。例如,古代骑士来自哪里,他还在周围?月球和法师之间的合同到底是什么?在化身之间跳跃时,事情变得有些模糊。一分钟,您是伪装的战士,然后您将切换到一个用血液浸透的红色连衣裙的女人,接下来,您是主要的化身,收集武器以使您的塔楼上升。复活和永恒的重新发生的要素与年龄的主题混合在一起,并达到成年。即使在Moonchild是婴儿的短暂部分,她的第一步也是她所拿的第一件事。有一些台词会呼应放弃或牺牲童年以成长并实现自己的命运的主题。但是这个概念往往会在讲故事中有些迷失,以及它如何嵌入许多不同的隐喻。
危险的攀登
跋涉就像杰克和豆stal虫一样,因为月球带着一条不断成长的生命之树沿着被毁坏的塔楼,有时可以走进的树枝。尽管楼梯,怪物骨折,并且月经如何总是在血池中醒来,但图形通常是宁静的。我喜欢这棵树的华丽颜色和荒凉的景观月球遍历以达到顶部。
MoonChild为自己提供了一些防止质的装甲和一把剑,但战斗在游戏玩法中起着很小的作用。较小的敌人很容易被分发,通常您最终都必须避开它们。剑是为龙的,您需要找出一系列难题才能达到它。
但是,难题本身并不是很困难。固定的摄像机只能向右或向左移动一点,这是一种痛苦,有时会阻止拼图解决方案,但是我花了很长时间才能解决问题。但是,游戏中最烦人的部分是游戏试图过于聪明以求自己的商品,例如在黑暗中浏览地图并将沙子倒入轮廓上,使用间歇性的闪电闪烁以展示道路。然后是一场龙对抗,您必须与一个压迫慢的盾牌士兵同时行动。您必须解决龙袭击之间的难题,同时阻止士兵变成石头。
除了笨拙的摄像头,游戏玩法还遭受了一些小怪癖。 Moonchild跳过空白时似乎有点漂浮。在死亡即将到来时重新加载到检查站,将带您回到难题的开始,而不是将您放在附近,就像死亡一样。游戏还为我提供了无法与之互动的事物的互动图标。这些怪癖都没有破坏游戏,但是他们确实会完全沉浸在体验中。
无休止的周期
尽管有一些令人沮丧的部分,但我还是与托伦(Toren)在一起的时光。这是艺术和诗歌作为视频游戏的一个例子。但是,我不能说我觉得有必要重复攀登,即使希望能够进一步了解故事,或者希望以某种方式克服以某种方式设法在同一时间设法既美丽又阴沉的结局的希望。托伦(Toren)是一种至少一项跑步的经历。然后,它像一本漂亮的书一样放在架子上,最终与其他小说一起消失。