风暴英雄评论:全明星的努力
事实证明,《风暴英雄》是最有深度的 MOBA 体验之一,拥有丰富的策略、简化的元游戏以及足够多的暴雪最优秀作品的呈现。我们的评论。
当暴雪首次推出风暴英雄(最初代号为暴雪DOTA),其中夹杂着怀疑和阴谋。 MOBA 类型显然是由英雄联盟和 DOTA 2 主导(有点像暴雪的懊恼,考虑到他们可以说是首先使用了 DOTA 这个名字),所以暴雪面临着一项艰巨的任务。从表面上看,这个想法似乎只是简单地利用暴雪万神殿中的角色来重复经典的 MOBA 公式。
然而,《风暴英雄》的意义远不止于此。虽然它保留了该类型如此有趣的基础,但它也为典型的公式带来了许多新的变化和策略。从理论上讲,这样做应该会使游戏变得更加复杂,但事实证明,《风暴英雄》是主要 MOBA 游戏中最容易上手的游戏之一,并且对新手和专家都有吸引力。
“谁需要超速运转的东西?”
就其本质而言,MOBA 游戏给人一种令人生畏的感觉,需要掌握多种技能,非常强调团队合作和资源管理,而且铁杆人群并不总是友好或愿意提供帮助。这是一种 5v5 的体验,但除非这四位队友是朋友,否则不要指望得到太多帮助。 《风暴英雄》纠正了大部分问题,特别是得益于友好的早期游戏。
这里没有火力考验,因为《风暴英雄》不允许玩家在达到 5 级之前进入快速比赛。本教程介绍了所有基础知识,引导玩家了解游戏的整体节奏。没过多久,我就学会了瞄准小兵、增强队友的技巧,最重要的是,永远不要独自旅行。
由于英雄的整体设计,即使是角色本身也很容易学习。作为一名 MOBA 新人,找到像 Raynor 这样只使用两种技能的角色(而他的第三种技能会自动生效)让我能够更加专注于学习游戏的基础知识。一旦我完成了足够的训练课程,我就感到足够舒服,可以开始切换到使用更多技能和不同游戏风格的其他角色。虽然我对使用像《暗黑破坏神》这样更高级的角色没有信心,但《风暴英雄》的平衡性足够好,我不会因为选择一个“更简单”的角色来对抗《风暴英雄》之类的角色而感到完全不知所措。恐怖之主。
“战斗正激烈”
虽然《风暴英雄》拥有大量的角色,但真正让它脱颖而出的是游戏的战场。虽然战场提供了 MOBA 所期望的标准两线和三线游戏,但也有许多潜在的策略。其中一些策略与特定地图相关,这意味着在对抗任何给定团队时,战场选择很重要。
我在玩《风暴英雄》时遇到了许多不同的策略,所有这些策略都完全可行。在蜘蛛女王之墓战场上,我的团队争先恐后地收集宝石来召唤织网者。恐怖花园利用昼/夜循环让我的团队拾取种子,使之发芽,长成一个巨大的怪物,并向前推进。然后还有其他地图,其策略是简单地尝试击败雇佣军营地,以招募他们加入我们的事业。甚至在某些情况下,我的团队只是想完全放弃这些花招,并尝试用标准的推线方式来完成任务。玩《风暴英雄》有很多种不同的方式,一旦团队合作在我的脑海中根深蒂固,事实证明它一直都很有趣。
到目前为止,我对《风暴英雄》最欣赏的一点是,暴雪知道需要改变 MOBA 元游戏的哪些方面。虽然《英雄联盟》和《DOTA 2》可以说因物品系统而陷入困境,这可能很难学习,但重点却放在英雄本身以及他们中的哪些人彼此配合得很好。一半的乐趣在于寻找 Brightwing 最适合合作的团队,或者哪些队友最能帮助 Johanna 利用她的坦克能力。这种对良好对局和冲突风格的重视使得《英雄》成为一种享受,因此同样的体验很少(如果有的话)重复。
“为了荣誉和荣耀”
《风暴英雄》是主要 MOBA 游戏中最不令人生畏的一款,这也是它很容易吸引玩家回归的一个重要原因。它很容易上手和学习,而关闭盟友聊天的选项使游戏成为一个无压力的环境。典型的愤怒的 MOBA 玩家在非排名赛中还没有出现在我面前,尽管我想象英雄联盟排名赛的强度会增加。
我在每个游戏中看到的多样性足以让我回来,但应该指出的是,升级每个角色可能是一项艰巨的任务。即使在发布当天就有 25% 的 XP 奖励,但要提高我的玩家等级和升级个人英雄还有很长的路要走。这使得用金币购买新英雄成为一项艰巨的任务,尽管在 5 级解锁的每日任务可以帮助缓解一些困难。
事实上,我只能将未购买的英雄视为继续前进的更多理由。尽管《风暴英雄》的每款游戏都给我带来了很多乐趣,但我这样做没有任何问题。
此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《风暴英雄》现已作为一款免费游戏在 PC 上推出。该游戏评级为T。