任天堂希望通过 Splatoon 来引起轰动,这款新射击游戏将丰富多彩的美学与竞争性的墨水多人游戏融为一体。 《Splatoon》在很多方面都与其他射击游戏区分开来,最值得注意的是不包括语音聊天和专注于用墨水覆盖地图而不是击杀的游戏玩法。但归根结底,它仍然是一款专注于多人竞技的游戏。这让我思考;如果射击游戏不迎合竞技玩家,他们还能保持长期吸引力吗?对于一款没有《Left 4 Dead》的纯粹合作射击游戏来说,如何才能获得与《使命召唤》同样的追随者呢?
种类
也许纯粹的合作射击游戏面临的最大障碍是保持强烈的多样性感。尽管我可能会哀叹纯粹的竞技射击游戏,但他们保留了一定程度的不可预测性,这有助于让他们保持新鲜感。对于合作射击游戏来说,达到同样水平的不可预测性要困难得多。如果有足够的时间,人工智能对手的攻击模式、移动习惯,甚至产卵位置都可以在一定程度上保持一致。另外,你在合作射击游戏中对抗的对手永远不会真正进化或适应。如果你玩任何类型的合作对抗人工智能模式,你每次都会与完全相同或非常相似的敌人群体战斗。与您在竞技比赛中遇到的动态且多样化的人类对手相比,这会更快地导致无聊和重复感。
这个问题的一个完美例子是《质量效应 3》的多人游戏。这款游戏纯粹的合作方式,由四人组成的团队必须与死神或塞伯鲁斯部队等一波又一波的敌人作战,由于随机的中期比赛目标和 BioWare 后续发布的免费多人游戏扩展,该游戏在相当长的一段时间内保持了相关性。然而,游戏的单一多人游戏模式和较少的目标最终让即使是最专注的玩家也变得乏味,尤其是那些记住了每个派系的生成模式和攻击策略的玩家。
如果一款纯粹的合作射击游戏想要长期生存,它不仅需要提供丰富多样的地图、难度设置和可供战斗的敌人。它还需要提供不同类型的模式和其他辅助功能,以帮助避免陷入可预测性的陷阱。多样化的奖励(排名、解锁等)可以帮助留住更多的铁杆粉丝,但游戏玩法的多样性最终会赢得更多休闲玩家的青睐并让他们继续玩下去。
故事
正如《泰坦陨落》和《虚幻竞技场 3》等游戏所表明的那样,平衡故事和多人游戏玩法是一件棘手的事情。通常,强调游戏玩法是以牺牲令人难忘的角色和丰富的情节为代价的。这也是《Left 4 Dead 2》和《质量效应 3》等游戏能够长期保持相关性的另一个原因,因为世界中存在可以参与的场景。
Digital Extremes 的免费合作“太空忍者”射击游戏 Warframe 具有质量效应 3 的多人游戏所没有的东西:多样性。游戏中有大量不同的模式类型,其中大多数是纯粹的合作模式,确保每个合作射击游戏迷都能享受到一些东西。然而,为了满足玩家的巨大需求,该游戏最近修补了一些 PvP 模式,这表明保持纯粹的合作是多么困难。
Warframe 的故事完全混乱可能也没有多大帮助。只有最忠实的 Warframe 玩家才可能从故事的角度了解游戏中发生的事情,而 Digital Extremes 如此热衷于随心所欲地加入新的想法和角色,以至于即使是半普通玩家也很难理解它全部。
虽然从长远来看,缺乏引人入胜的故事可能不会对 Warframe 造成太大伤害(《命运》似乎没有故事也能过得去),但它也不会给游戏带来任何好处。特别是因为它是一款依靠微交易驱动的商业模式生存的游戏。在一个你不关心的世界里很难进行经济投资,这凸显了引人注目的叙述的好处。
激励措施
为玩家提供不同的游戏模式选择和引人入胜的故事是一个好的开始,但玩家已经开始期望用他们的时间和金钱换取某种东西,即游戏内激励。经验值、武器解锁、装饰奖励,这些激励措施可以有多种形式。但为了防止游戏陷入磨难,开发者需要跳出框框思考。 Warframe 的奖励包括新的可玩 Warframe、武器、化妆品和伴侣宠物,但由于它是一款 F2P 游戏,获得这些奖励的唯一方法就是进行大量的磨练或支付真实的现金。 《质量效应 3》的多人游戏也有一系列令人印象深刻的可解锁内容,但 EA 决定将其中大部分隐藏在随机盲目购买的游戏包后面,最终变得令人沮丧而不是诱人。
如果我要概述我理想的合作多人射击游戏,我会采用一种激励模型,该模型更类似于 En Masse Entertainment 对其滑稽的多人射击游戏《僵尸、怪物、机器人》所做的事情。 ZMR 不仅拥有基于经验的升级和排名系统,还拥有广泛的游戏内任务和日常任务列表,可以在竞争和合作模式下完成。这些任务奖励物品和货币,可用于直接购买新的化妆品、武器、强化道具和其他角色福利。由于它也是一款免费游戏,《ZMR》也包含微交易和刷怪功能,但这并没有改变这样一个事实:它是我玩过的多人射击游戏中最引人注目的激励计划之一。
将一切整合在一起
虽然上述三个要素可以作为纯粹合作射击游戏的支柱,但它们绝不是此类射击游戏与竞争激烈的射击游戏相比所需的唯一功能。扎实的配对能力、即时的人工智能难度调整,甚至可能是单人友好模式,都有助于让理论上的合作射击游戏脱颖而出。很难说这样的射击游戏是否真的能够像一些更受欢迎的竞技品牌那样保持长久的生命力,但我认为一款包含所有上述元素的游戏肯定可以与他们竞争。