作为我们2015年E3的报道的一部分,ShackNews正在回顾去年的新闻发布会,以查看什么是淘汰,什么没有,这对我们今年的期望意味着什么。今天,我们将目光转向索尼。
模糊的排他性感
与微软相反防守,索尼知道它在控制台市场上处于主导地位。该公司小心翼翼地不要说出过于夸张的语气,但这当然不是过去几年的劣势。
为了提高其优势,索尼花了很多时间在PlayStation平台上强调排他性。但是,它在排他性的含义方面提供了一些模糊的措辞,往往是不一致的。有时,独家游戏或内容的承诺仅意味着:它只会放置在PlayStation平台上。其他时候,它会提到一个“独家”游戏,也将在PC上使用,例如Grim Fandango或Magicka 2。数字游戏,但并非总是如此。不一致使人感到困惑,而不是只针对PlayStation。
不过,索尼的功劳确实正确,始终如一地确定了定时的独家产品。
我们可以期望的:现代游戏中的各种排他性层次很难为消费者追踪,索尼当然想强调自己的特殊产品。结果,我们可能会在今年的活动中看到更多朦胧的措辞,并详细介绍了几天甚至几周后出现的详细信息。在观看节目时请记住这一点,仔细聆听,并有些怀疑。
最长的旅程
多年来,索尼一直因举办最长的新闻发布会而臭名昭著。部分由于习惯性地抓住了一个晚上,索尼会议可能会靠近甚至超过两个小时。一个半小时的微软是最接近的第二个。任天堂倾向于将其数字演示置于一个小时,而其他揭示则散布在树屋采访中。
额外的半小时为索尼提供了一些自由伸展腿的自由。去年,与微软快速的Sizzle-Reel相比,它用它在更多的印度群岛上引起了人们的关注。它使他们能够在愚蠢的片段中变得嬉戏,例如介绍了Grim Fandango的粉丝字母部分。而且,与完全专注于游戏的微软相反,索尼花了更多时间与Powers系列一起谈论其娱乐计划,以及即将推出的硬件和服务,例如PlayStation TV和PlayStation。
同时,纯粹的长度和更随和的步伐可以使索尼会议阻力。尽管该公司将其统计数据保持在最低限度,但这种做法总是会陷入停顿,并充当各种中断。语气最终比竞争对手更慢,更悠闲。
我们可以期望的:索尼还有另外两个小时的盖帽,因此我们肯定会看到其中的一些持续存在。该公司将有更多的特殊细分市场和独立亮点的空间,我们很可能会花一些时间用于即将推出的硬件,例如Project Morpheus。另一方面,统计局似乎也几乎不可避免。
做好
对于市场领导者来说,索尼实际上并没有在去年的E3上做出那么多稳固的承诺。它的第一方发行日期以及命运和《孤岛惊魂4》等游戏中的独家内容和功能的揭示,但总体而言,会议上充斥着预告片,这些预告片不承诺特定的日期或细节。这意味着任何事情的机会更少,但这也意味着我们也不能因为履行太多承诺而归功于他们。
损失的诺言
如上所述,索尼的大多数违反诺言只是对排他性的措辞不好。它确实在12个月内承诺了25场免费游戏,但没有提到其中的许多游戏,因此很难衡量是否实现了这一承诺。不过,它确实提到了Planetside 2,但考虑到它将在今年E3之后推出,因此并没有使该窗口造成12个月的窗口。
索尼还展示了一部棘轮和克兰克电影预告片,保证电影和游戏将在2015年初上映。显然,这没有发生,电影和电影和电影都2002游戏翻拍代替于2016年初到期。
最终,索尼以适当的表演者结束了演出:《神秘海域4:小偷》的第一个预告片。这是PlayStation Show的皇冠上的珠宝,这是一个在批判性和商业上成功的系列中的喜怒无常和令人印象深刻的景象。但是,那个讨厌的“ 2015年”在其中结束时,这使它属于破碎的承诺类别,因为现在是计划明年。
缺少行动
索尼演出的绝大多数演出都致力于刚上映的游戏,因此大多数预告片都是用于现在发布的游戏。尽管如此,几乎有些人几乎完全安静了。我们从Suda51的Let It Die或Abzu从Giant Squid死了近一年都没有听到太多消息。我们确实知道ABZU将成为505游戏的阵容但是,今年至少缺席将改变。