Shacknews 回顾了去年的新闻发布会,看看哪些成功,哪些失败,以及这对我们今年的期望意味着什么。首先:微软。
作为我们 2015 年 E3 报道的一部分,Shacknews 将回顾去年的新闻发布会,看看哪些成功,哪些失败,以及这对我们今年的期望意味着什么。首先:微软。
谦卑的巨人
在遭到强烈抗议后,微软在 2013 年和 2014 年的大部分时间里改变了一些最不受欢迎的政策。索尼在游戏机竞争中占据领先地位,唤醒了西雅图的自满情绪,并迫使西雅图进行了一次重组。我们在公告和人事变动中看到了这一点,最引人注目的是菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)负责Xbox。他没有浪费时间修补栅栏向粉丝保证他们的反馈很有价值。
这种歉意的语气在 E3 新闻发布会上依然延续着。在演示的开始和结束时,斯宾塞都在他的评论中加入了粉丝的宣传,强调粉丝的反馈有助于塑造游戏机的重新发布和每月更新的方向。诸如“你正在塑造 Xbox 的未来”和“我们将继续倾听你的意见”之类的言论可能是标准的高管套话,但考虑到微软在接下来的几个月里采取的各种路线修正举措,这看起来确实是真诚的。
我们可以期待什么:至此,Xbox这艘好船或多或少已经扭亏为盈,而微软也得到了销售复苏的回报。该公司可能不再那么强调道歉的语气,但我们也不太可能看到它恢复到市场领导者那种自吹自擂的样子。它已经站稳了脚跟,但仍然面临着激烈的竞争。
吐温的分裂
在展会组织方面,微软去年采取了两项具体举措,旨在强调其对游戏的承诺。其一,它的整个演示都集中在游戏上。 2013 年的娱乐应用演示已经一去不复返了。这一次,有满墙的视频游戏、演示和预告片。这也呼应了 Xbox 更新方向的转变,因为 Xbox One 控制台不断最小化其机顶盒应用程序和 Kinect 功能,同时更加注重更新以增强其游戏功能。
其次,它将会议分为两个不同的部分。这种趋势实际上在微软已经持续多年,但 2014 年的会议尤其引人注目。它没有将不同发行日期的游戏混杂在一起,而是将 90 分钟的演示中的第一个小时专门介绍了 2014 年。最后半个小时则介绍了 2015 年。这样的演示很容易理解。
我们可以期待什么:鉴于今年的微软演示也预计长达 90 分钟,该公司几乎肯定会采取同样的做法。这是一种聪明、易于理解的方式,可以将会议划分为易于理解的部分。我们还可能再次看到一场以游戏为中心的会议,也许会在周二的 PC 会议上扩展 PC 流媒体技术。
行善
在这一点上,大型出版商知道不要过度承诺或发布不确定性的公告。因此,微软承诺的几乎所有事情都实现了。 《使命召唤:高级战争》、《进化》和《龙腾世纪:审判》都首先在 Xbox 上获得了独家内容。它与《极限竞速:地平线 2》和《日落超速》的发布日期恰逢其时,而《神鬼寓言:传奇》也确实在 2014 年秋季获得了多人测试版。
少数其他发布窗口要么是正确的,要么可能很快就会正确。一篇冗长的ID@XboxSizzle Reel 展示了各种正在开发中的游戏,暗示它们将于 2015 年推出。并非所有游戏都会推出——《Hellraid》已经明显被推迟——但这很难阻止该公司仅仅在其平台上推广独立游戏。
违背承诺
并非所有承诺的发布日期都实现了,这主要是微软无法控制的第三方开发人员的错。 《龙腾世纪:审判》从 10 月 7 日推迟到 11 月 18 日,《全境封锁》也从 10 月 7 日推迟到 11 月 18 日。2015年不会来毕竟。同样,反乌托邦游戏里面来自 Limbo 开发商 Playdead 的发布时间被定为“2015 年初”,但最近延迟。
还值得记住的是,有些游戏会经历一些小变化,或者只是在其精美的舞台表现中表现得更好。 《巫师 3》的界面和任务发生了一些细微的变化,而《刺客信条:大革命》则运行流畅,没有出现任何 bug。在今年的展会上,精心设计的演示让人惊叹不已,值得记住的事情。
其他游戏可能刚刚遇到不幸的情况。承诺的《幻影尘埃》重启已经显然已被关闭连同它的整个工作室。
最大的失信来自于技术缺陷。虽然微软迄今为止已经兑现了《光环 5:守护者》的发布计划,但当玩家开始登录时,其关于《士官长合集》的热情洋溢的措辞并没有站住脚。当 MCC 的在线服务花费了如此长的时间,导致 343必须提供 ODST作为补偿。
行动中失踪
尽管演示的最后半小时是关于 2015 年版本的,但自那以后,一些预告片就不再出现了。这让人怀疑他们今年是否会退出。自从《Scalebound》首次亮相以来,我们就没有再见过太多了,而《Crackdown》也基本上完全沉默了。我们可能会在今年的会议上看到更多这样的内容,但如果它们推迟到 2016 年或以后,也不要感到惊讶——特别是考虑到我们所看到的《除暴》只是一部电影预告片。