E3 2015:需要快速动手:满载并准备比赛

对速度的需求已经进行了改进,改建和重做,这使我们的头部旋转了很多次。但是这次,幽灵游戏可能只是找到了帮助该系列赛留在比赛中的燃料。

在开放世界中建立速度需求的始终在线公式:竞争对手,幽灵游戏已经取得了一切好处,并取消了所有的坏事。现在,在网上始终将新的专用服务器进行新的专用服务器,现在将以零主机的迁移为单位,并且玩家可以选择是否希望看到世界上的其他玩家。

自定义是像速度需要的游戏中的关键,而幽灵游戏似乎正在实现。自定义界面看起来平稳且直观,因此访问车库从未如此简单。粉丝要求在竞争对手中进行更多的自定义,现在他们已经做到了,从您的汽车的油漆工作一直到不匹配轮辋和轮胎。这确实是一种“使它自己”的自定义体验。可悲的是,我只有大约三分钟的时间才能到达新车库系统,但是凭借所有细节,我可以看到我在家里有几个小时的时间。

一旦您开车,就该参加比赛了。进入文图拉湾是冒险的开始。我们离开了车库,直接放入了8名玩家检查站竞赛中。自从我选择使用最逼真的操作的热门追求风格(是的),我能够轻松地在城市的拐角和街道上漂流,沿着城市的街道和街道上飘过道路。比赛结束后,弹出了一个短屏幕,然后我被无缝地推回游戏世界,而没有看到装载屏幕。

从那里开始,有点恢复了对速度选择的正常需求。就像竞争对手一样,我能够开车驶上并迅速进入地图上标记的任何事件。但是,我注意到的一件有趣的事情是,除非他们积极看到我违反规则,否则警车似乎并没有承认我。这意味着我可以自由比赛,漂流,只要警察没有看到我,就可以做任何事情。当然,我不得不测试该理论,在成功烧毁并超速越过邻里巡逻队后,我发现自己拿出了分开的积分,并试图逃避Ventura湾的党派。

总而言之,我的赛车经历感到紧绷,修剪和光滑。这些汽车在冻伤的发动机中看起来很漂亮,而黄昏到黎明的黄昏听起来好像可以很好地适合游戏的肉。我真正担心的唯一一件事是,一旦它在网上,所有这些实际上都会变得多么无缝,并且每天都有成千上万的人与之建立联系。当然,专用的服务器很棒,但是如果他们无法处理试图玩游戏的玩家的负担……好吧,我们都知道这是如何结束的。

速度的需求将于2015年11月3日在PS4,Xbox One和PC上发布。

约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。