Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,就“工年与收入”而言,《无尽之剑》是该公司“最赚钱”的游戏系列。
如果您对手机游戏迫在眉睫的威胁感到不安,请注意,本文的内容很生动,可能会打扰您。无限之刃据首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 称,《Epic》是 Epic 最赚钱的游戏系列。该统计数据带有一些警告,但它仍然是快速变化的游戏市场的一个非常引人注目的例子。
据《GDC 台北》报道,斯威尼在台北 GDC 上对观众表示:“从投入的人年数与收入相比,我们制作过的最赚钱的游戏实际上是《无尽之剑》。”伽玛经。 “它比战争机器更有利可图。” “投入的人力年数”部分很重要,正如公司联合创始人马克·雷因 (Mark Rein) 所确信的那样强调那个点。这仅涉及工年与收入的比较,而不是总利润数据。
尽管如此,它还是很有道理的。 《无尽之剑》的制作时间比 Epic 的大制作大片要短得多,因此这一比例发生了巨大的变化。很容易看出,如果更小的投资就能产生这些结果,特别是如果它们像《无尽之剑》那样受到实体销售和微交易的支持,那么移动市场将是多么诱人。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《无尽之剑》是 Epic“最赚钱”的系列。
Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,就“工年与收入”而言,《无尽之剑》是该公司“最赚钱”的游戏系列。
相对利润。投资回报率,但当然不是总收入。如果我投资 1 美元并获得 1000 美元的回报,那是一个很棒的投资回报率,但它不会给我买房子。
但如果您正在谈论资助额外的项目,那么您最好投资 10 个低成本/高回报机会,而不是投资 1 个高成本/中等回报机会。
当然,假设资源有限。
您假设制作 IB 这样的游戏所需的资金接近于《战争机器》游戏,但事实并非如此。你可以投资 1 亿美元,但你不会收回来。唯一的选择是制作更多更小的游戏,这是可能的,但我有点怀疑这样的游戏能否像 CoD 或 GoW 游戏那样承受无限的续集。
我很确定他们可以用在 IB 上赚到的钱买一栋该死的房子。
标题可能会产生误导,但斯威尼最初的引述似乎很清楚:
“我们制作过的最赚钱的游戏,就投资人年与收入而言,其实是《无尽之剑》
至少小屋的文章体面地把它放在引号中,许多其他网站将其报告为直接最有利可图的……我的意思是他就是这么说的,但与他的意思相去甚远
听起来 Epic 说了很多废话。
我他妈的一个字都不相信,而且我非常怀疑这个消息。
听起来更像是皮条客的谈话。那些注意力缺陷障碍的“游戏玩家”不可能突然变成铁杆游戏玩家。 《愤怒的鸽子》排名第一是有原因的。他们想要快速进出。
让我看到这些头版精华是 nuShack 最好的事情。
没有人说它们正在成为“硬核游戏”。文章说IB让他们赚了很多钱,这是不可否认的。
IB不是一款硬核游戏。这是一款你可以磨练并选择花一些钱购买升级的游戏。根据开发人员的工作时间,他们可以赚到这么多钱,这并不奇怪。
:( 可能意味着没有《Shadow Complex》续集的机会