贝塞斯达 (Bethesda) 最新推出的《辐射》宇宙规模如此之大,甚至连其开发人员仍在探索新事物。
任何熟悉 Bethesda RPG 的人都知道,玩家可以花费数百个小时进行探索,而无需完成单个故事任务。话虽如此,辐射4可能会是贝塞斯达迄今为止最广泛的游戏。
《辐射 4》的首席制作人杰夫·加德纳 (Jeff Gardiner) 表示,他仍在波士顿的辐射荒原中寻找新的事物可供探索。加德纳在接受采访时说道:“我已经玩了这款游戏大概 400 个小时,但我仍然在寻找一些我还没见过的东西。”游戏雷达。
《辐射 4》的游戏总监托德·霍华德 (Todd Howard) 补充道:“我会在玩游戏时遇到一些问题,然后想,‘这是谁制作的?这是什么?这么大了!”
《辐射》的新增功能之一是建造房屋的能力;然而,他们对主要故事情节没有任何真正的目的。另一个受欢迎的附加组件是您的坚不可摧的犬类伴侣,狗肉,永远不会向来世投降。
Fallout 4 将于 11 月 10 日发布。要了解有关新游戏的更多详细信息,请查看我们的E3覆盖范围并查看我们的底漆重温你的《辐射》历史。
我希望这是一个“好的”大型游戏,而不是《龙腾世纪:审判》那样的大型游戏,里面有一堆毫无意义的任务,还有很多空旷的空间或时髦的地形几何形状,让你的角色陷入困境。
而是将其缩小并提供独特的内容,而不是大量的复制/粘贴部分。
但他没有这么说。他只是说 400 小时后他仍然发现新东西。
考虑到在《Skyrim》中玩了 250 个小时之后,我每次玩游戏仍然会发现新的东西,而且他们说这款游戏是他们迄今为止最大的游戏,这甚至不算疯狂。
我想知道他们是否会让黑曜石为此制作一个“新维加斯”,以及黑曜石是否有兴趣做另一个这样的项目。
我想要这个。我喜欢《辐射 3》,但更喜欢《NV》,而且还有很多范布伦的剩余故事可供他们使用。我注意到黑曜石不会拍《南方公园》……