E3 2015:加载人类是虚拟现实游戏的完美范例

我第一次体验索尼的 Morpheus 设备是在索尼举办的 Try Morpheus 活动上,当时我对该设备印象深刻,并且有点厌倦。然而,就在第二天,Untold Games 推出了自己即将推出的 VR 体验《Loading Human》,改变了我的想法。

当然,这篇文章更多的是关于他们向我展示的演示,而不是 Morpheus 项目,但是,我觉得 Morpheus 在这些才华横溢的人们创造的作品中发挥了重要作用,因为运动控制器的使用对于加载人类体验至关重要。即使我拥有使用 Oculus DK2 的丰富经验,《Loading Human》也展示了很少有开发者能够匹敌的 VR 体验。

最引人注目的方面也是评估 VR 体验最重要的方面之一:沉浸感因素。 Untold Games 放弃了所有 UI 和 HUD 的想法,转而采用完全清晰的第一人称屏幕,让您可以在没有任何沉浸感破坏因素的情况下享受游戏的风景。除此之外,他们还采用了 Project Morpheus 的运动控制器,并让它们负责游戏的所有控制。您可以向前移动、旋转身体并使用运动控制器控制双手。

在演示过程中,我的任务是从桌子边缘的一本书中抓取我的钥匙卡。我环视房间,找到靠近窗户的桌子上的书,然后走向它。当我到达桌子时,我只是伸出我的手臂,控制器和所有东西,然后扭转它,使我的手掌朝下放在书上。按下扳机,我就能拿起书并握住它。然后我迅速伸出另一只手,捡起卡在书中间的钥匙卡。然后我拿着钥匙卡走到一个小面板箱前。

这就是事情变得棘手的地方。为了打开面板盒,我必须在红色闪烁的屏幕上刷我的钥匙卡。然而,问题是我以错误的方向拿起了钥匙卡,这意味着我必须转动手臂才能拾取卡的磁条。一位开发人员后来实际上告诉我,我可能把钥匙卡拿错了,如果不把卡掉下来并重新放在我手里,就无法打开锁。

一旦我用钥匙卡打开了面板,我就必须伸手进去,抓住里面的一个小旋钮,然后扭转它以激活房间窗户上的磁屏蔽。然而,当防护罩开始升起时,首席设计师马泰奥·索索(Matteo Sosso)很快建议我抓住应急面板内的手电筒,因为天色即将变得非常黑暗。

打开后,手电筒发出的光朝我握住运动控制器的方向照射。这意味着我必须像对待真正的手电筒一样对待控制器,转动时它会垂直于我的手臂运行。

这时,房间后面的手机铃声响起,我不得不冲过去接电话。遗憾的是,我的演示已经用完了,但到目前为止,一切似乎都非常有希望。在演示后与开发人员交谈时,我很快了解到该项目已经开发了一年半多,当运动控制器还是一个简单的概念时,他们就开始创建它。

开发者还向我保证,《Loading Human》将在其他虚拟现实平台上发布,这意味着 Oculus Rift 和 HTC Vive 的用户将能够体验这种独特的沉浸式体验,而无需拿起 PlayStation 4。无法改变的事实是,《加载人类》是虚拟现实以及睡眠计划的完美范例。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。