2015年的顶级比赛(到目前为止):史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)

我们在2015年的一半,所以ShackNews的工作人员一直在分享我们亲切地昵称我们的“ Gotmys”的东西 - 年中的游戏。今年将在秋天获得大型发行,因此,在加冕我们的官方赢家时,我们一定会改变一些景点,但与此同时,到目前为止,这里是我的一些领跑者。


盒子男孩

谁会想到这样一个不起眼的游戏会成为我的最爱列表? Box Boy对我来说无处不在,成为我今年最大的惊喜之一。这是对经典Gameboy游戏的简单机制和单色颜色的回报,并具有简单而巧妙的钩子。您是Box Boy,一个小型拟人盒子,有能力从自己身上复制盒子以制作堆栈或图案。

就是这样。那是整个前提。 Box Boy不会获得新的能力或能力。一开始您的角色与您的角色结束时相同。接下来是游戏玩法中的硕士课程,十几个世界绝对面临着拼图的挑战,每个人都感到独特。这些机械师可以用来庞大的学位,这确实表明我们并不总是需要大型预算和庞大的世界。有时,游戏设计师仍然可以简单地从一个简单的概念中扭动所有潜力,但仍然可以使我们感到惊讶。


蝙蝠侠:阿卡姆骑士

我对蝙蝠侠:阿卡姆骑士有一些保留。这个故事揭示了阿卡姆骑士的身份使我感到沮丧,角色动机有时似乎陷入困境,蝙蝠车倾向于感到被迫和过度使用,而某些战斗场景则压制了人群控制方面的头发太远了。

另一方面:蝙蝠侠

无论出现什么缺点,阿卡姆骑士都在最近的游戏史上最稳固的基础之一建立。它创造了一个以自己独特的语气创造的蝙蝠侠宇宙,从动画系列和《黑暗骑士》的传奇中最黑暗的作品中自由地借用。跌入一个充满暴徒的房间仍然感觉很棒,只有一个一个一个一个逐渐撤出,因为其余的人变得越来越恐惧。感觉是蝙蝠侠从赋予他的小工具的能力到每个角色从一开始就可以完成工作的方式,就可以渗透到一切。甚至蝙蝠车在最好的时刻也感觉很好 - 这是一款发挥作用的车辆,它超过了骑士向您投掷的一切。这可能不是最好的Arkham游戏,但是成为庇护的第二位并没有耻辱。


喷射战士

我故意留在黑暗中,在splatoon上,有点被艺术风格拒之门外,但对任天堂对第三人称射击者的古怪态度感到矛盾。我真的应该知道,如果任天堂要以一种新的类型将其触手浸入触手,它将钉住基本面并制造出全新的东西。

Splatoon是射手,但事实并非如此。这是一次有趣的体验,将竞技场战斗与杰克逊·波洛克(Jackson Pollock)的绘画混合在一起。它找到了一种宣称战斗的方法,并使每个人都有机会为团队做出贡献。这很有趣,很奇怪。我提出了担忧审查在一些奇怪的用户界面选择和缺乏内容的情况下。 UI仍然有些尴尬,但是免费内容的夏季已经为体验提供了很多丰富的体验。这样的游戏提醒我为什么要低估任天堂永远不会明智。


巫师3:狂野狩猎

我还没有完成巫师3。我可能永远不会完成巫师3。如果我们要为“大多数游戏”获得奖品,那将是巫师3。我预计这将是一个缓慢的燃烧,这是我不断地完成所有其他游戏之间的游戏,这可能是在完成所有其他游戏之间,直到我们进行实际的Goty投票。它是如此巨大,以至于令人生畏。

但是,我不那么吓人了,我可以远离。到目前为止,我已经非常喜欢时光,尽管我觉得自己只是在刮擦表面,但我已经可以看到CD Projekt Red创造的这个巨大世界的深度和广度。它使我的角色和个性席卷了我,甚至最小的侧端都有一个自己的故事。我等不及要完成它(估计:2017)。


奥里和盲森林

作为游戏媒体的老将,我很容易凝视陈词滥调和写拐杖的讨论。游戏的写作对此很肮脏,最近我和一位游戏记者一起思考了一些。他以“紧身”为例,我不得不承认我对此感到内gui。我指出,问题是,游戏媒体没有提出一种优雅的方式来说“感觉应该感觉到”。因此,我们使用速记。

奥里(Ori)和盲目的森林感觉应该感觉到。如此专业地制作的机械师有一种直观,无法言喻的感觉正确的。任天堂臭名昭著,始终如一地找到这个神圣的地面,而其他平台游戏往往会受到命中。 Ori全都受到打击,没有错过。就纯粹的力学而言,它与任何马里奥游戏一样接近完美。

在该基础之上分层是一些使其脱颖而出的要素。它由一个华丽的2D世界组成,其中似乎是活着和呼吸的艺术品。这个故事从头到尾都是情感上的共鸣,使每个角色的应有。这很艰难,因为指甲的方式不断地诱使玩家再尝试一次。

今年秋天看起来充满了比赛,这些游戏必然会动摇我今年的最爱,但是即使在这很远的情况下,我预测奥里(Ori)和盲人森林(Blind Forest)将成为我的前五名。我根本看不到还有五场比赛将取代如此感人的故事,令人痛苦的挑战以及“紧密”控件。