
一份新报告称,我们最早可能会在明年夏天看到任天堂的下一款游戏机。
这任天堂NX可能会比大多数人之前预期的要早得多,因为有报道称任天堂的下一款视频游戏机将于 2016 年 7 月的某个时间发布。
该报道援引知情人士的话称,任天堂已向台湾主要供应商和各种科技产品制造商富士康开了绿灯,开始“试生产”任天堂 NX。该试点预计于 2015 年 10 月启动,订单预计于 2016 年 3 月完成,并于 2016 年 5 月或 6 月开始量产。任天堂预计在第一年出货 2000 万台 Nintendo NX。
我们知道,任天堂 Wii U 自推出以来,情况并没有那么好,但在前一款游戏机四年后就发布一款新游戏机似乎有点仓促,尤其是当其他游戏机制造商都希望在市场上推出自己的游戏机时。市场多年。
Wii U 在过去 12 个月中表现更好,例如喷射战士《任天堂明星大乱斗》、《任天堂明星大乱斗》和《马里奥赛车 8》都是任天堂的优秀游戏。随着假期的到来星际火狐零式,超级马里奥制造者, 和耀西的羊毛世界到目前为止,Wii U 似乎拥有又一个强大的第一方游戏阵容。
[通过数字时代]
任天堂确实需要团结起来。
Wii 和 Wii u 很漂亮,但它们确实需要与当前的游戏机保持一致,如果它们想参与这款游戏,就需要做出很多改变。
试图与其他游戏机“平起平坐”无异于自杀。不幸的是,任天堂需要依靠一个噱头来将它们与其他 2 款区别开来。知道它是基于 Android 的,我不会惊讶地看到像 Nvidia Shield 这样的游戏机/便携式混合体。他们知道他们的钱花在手持设备上,所以为什么不将两者结合起来呢?
他们尝试了很多年,但没有成功。当然,wiiU 失败了,但 wii 没有,所以我确信他们还没有吸取教训,并且仍然会尝试复制这一成功。我们正在谈论的就是任天堂。他们不会很快流行起来。
哇,我刚刚在另一个线程中说了这一点。但你说得更好。 Wii 严重损害了他们的品牌,吸引了一批非游戏玩家的幻影观众,并失去了一批真正的游戏玩家。
任天堂只做软件的那一天就是他们倒闭的那一天。这些年来他们已经说过很多次了。
正确的。 Pokemon Shuffle 推出手机版标志着任天堂将只推出软件。让我休息一下。
该游戏非常适合移动设备,是一款内置 f2p 的触摸屏益智游戏。他们不会为移动设备制作《超级马里奥 3D 大陆》,我敢打赌他们永远不会。
平心而论,世嘉在 Genesis/Mega Drive 时代有一些令人惊叹的狗屎……即使有了 Saturn 和 Dreamcast,他们的第一方东西在我记忆中总体上还是很扎实的。他们还在街机中推出了一些令人惊叹的东西(Virtua Fighter、Virtua Racer、Virtua Cop、Sega Rally、House of the Dead、Crazy Taxi、Fighting Vipers、Die Hard 等)。在产量方面,他们没有达到任天堂的水平,但他们推出了很多好东西和有趣的硬件。
我担心,如果他们不尝试支持他们所构建的一切,而只是成为另一个软件发行商/开发商,那么他们最终会像 Capcom 或 Konami 一样。我想知道,如果他们不需要推出大型第一方库来支持硬件平台,是否很容易证明他们拥有的工作室数量和其他一切都是合理的。鉴于此,它们会慢慢开始缩小吗?
我也不认为他们会离开便携式市场,只是因为他们似乎有兴趣制作可靠的便携式游戏……而手机在可以制作的游戏方面确实很有限。
这就是我所期待的。他们对暮光公主也做了同样的事情。
我想说的是,他们几年前就用装满鲨鱼的火杖摧毁了第三方支持。
我很高兴看到他们再次进入高端游戏机市场,但他们需要以具有竞争力的价格发布必须拥有的游戏。
我不确定他们现在能玩出什么花招。 VR 需要令人印象深刻的硬件才能实现。
任天堂做不了VR。尽管他们不断尝试创新,但新技术本身从来都不是很好,而且其他公司总是做得更好。 Wii 的运动控制非常糟糕。 Wii u 是一款蹩脚、过时的平板电脑尝试。
基本上,如果 Oculus 还不能做好 VR,任天堂就没有机会了。
良好的在线功能也是必须的。并使在线购买帐户绑定而不是控制台绑定。
为了……销售?
如果 NX 足够成功,他们就会移植。
是的,如果它占领了三分之一的市场(如果它可以成为 cod、fifa 和 madden 的竞争平台,这很容易做到),他们就会移植到它。
除非任天堂做出一些绝对令人惊叹的事情,否则它永远无法占据这一代市场的三分之一。
而第一年2000万更是可笑。
但这有什么意义呢? PS4 和 XBone 之间已经没有什么区别了,那么为什么还要有与其他两个类似的第三个控制台呢?我个人喜欢任天堂在噱头方面的尝试。有时它们会带来回报(N64 控制器、DS、3DS、Wii),有时则不然(WiiU),但至少它们往往会脱颖而出并带来一些独特的东西......
你可以喜欢它,但事实证明,继续成为每个人作为游戏机的第二选择似乎是无利可图的。
我想说它需要比 PS4 更强大,而当时 PS4 已经问世近 3 年了。
在某种程度上,不这样做可能是明智的。想象一下,如果它只是为了匹配当前的一代而构建,那么它会便宜多少。
“我们知道,任天堂 Wii U 自推出以来,情况并没有那么好,但在前一款游戏机四年后发布一款新游戏机似乎有点仓促,尤其是当其他游戏机制造商都希望将各自的游戏机引入市场时。市场已经持续了好几年了。”
Xbox -> Xbox 360 已经有 4 年了。
他们看到 Xbox 那一代已经消亡,并决定启动新一代。
PS3 是在一年后发布的,如果 MS 没有那么早地开始这一代,我怀疑它是否会那么早发布。索尼在 PS2 上过得很好,而且肯定还想再继续榨取 1 到 2 年。
这次不一样了。
任天堂并没有推出下一代产品——可能只是与 Xbox One/PS4 保持一致,或许还有更多。
这一代人可能会持续7-8年——有很多时间来追赶——等待下一代的时间太长了。
如果它是一款固定式游戏机,如果它在架构上“就像 PS4/Xbox One”,如果它比 Xbox One/PS4 强大 50%,那么它肯定会很有趣。全面的第三方支持(易于移植游戏,并且它将在任天堂上运行“最佳”)和将利用额外功能的第一方游戏。想象一下,搭载任天堂第一方游戏的 PS4 性能提升 50%。
也许这就是《塞尔达传说》如此拖延的原因——他们已经放弃了 Wii U 的开发,并将把它带到 NX 上。
唯一奇怪的是预计出货量为 2000 万台。这有点高,可能意味着它不是一个“合适的”控制台。
如果使用 ARM 芯片和 Android(上面有 Wii 皮肤)的传言是真的就好了。 Nintendo NX 将拥有 100 款游戏的即时目录,而下一代 Nvidia Tegra SoC 的某些东西应该比 Wii U 更强大......
我不知道。如果这是真的,这是否意味着他们有多个尚未宣布的游戏已经进入开发阶段?我无法想象任天堂游戏机在发布窗口中没有至少 2-3 个独家第一方游戏的情况。更不用说只有不到一年的时间才能为即将推出的多平台游戏获得第三方支持。
另外,如果他们认真预计出货量为 2000 万(wtf),那么我完全期望价格低于 199 美元。整件事看起来很奇怪,谁知道呢。
我可以看到塞尔达和马里奥游戏在发布时就可以使用。自 2013 年秋季推出《3D 世界》以来,《超级马里奥 3D 世界》/Galaxy 团队在做什么?可能正在为 NX 开发 3D 马里奥。塞尔达U呢?我想这会出现在 U 和 NX 上。
这也表明他们正在破坏竞争性技术的想法。该死的,任天堂。
这是两个截然不同的想法,除非他们在每个控制台的损失上做出重大转变。
我并不感到惊讶。我非常努力地追随“2017 年假日”潮流,直到看到他们的 E3 Direct 视频。 Wii U 的表现并不好。结束后,我想知道除了《塞尔达传说 U》之外,还有哪些游戏可以填补 2016 年夏季和秋季的时间,更不用说 2017 年前 9 个月了。
我认为 2016 年 7 月可能会有点漫长。我认为,在 6 月的 E3 上揭开 NX 的面纱并在一个月后推出,将是创纪录的周转时间。当然,也许我错误地认为任天堂表示他们将在 E3 2016 上专门展示 NX;也许他们只是含糊其辞地表示“我们将在 2016 年展示它”。我认为,如果他们想在 7 月推出,这意味着揭晓将不迟于 1 月或 2 月。
谁知道?我很兴奋。无论它们是在 7 月还是 12 月推出,我都会第一天购买。我非常确定《塞尔达传说 U》此时将会同时出现在 Wii U 和 NX 上。
有可能,但我认为不太可能。岩田聪(或雷吉;两者之一)最近将其称为新的“专用游戏平台”。如果它只是一个重新包装的 Wii U,他们大概就不会那么隐秘了。我不认为他们对 Wii 采取了如此保密的态度,以至于剥夺了某些功能。当你认真对待它时,它只是另一个 Wii。
理念可能不同,但硬件很可能非常接近 Wii U,具有更快的 CPU。
考虑到时间框架,我们认为任天堂可能会转向 x86。一旦他们做到了这一点,更多的游戏就可以轻松地进入他们的平台,无论控制器是什么花招。
我赞成 2016 年假期。任天堂这次犯下的一大错误是没有区分 Wii 和 Wii U。任天堂需要以完全独特的名称推出 NX,并留出时间来有效地营销该平台,使其成为完全不同的产品。他们的最后两个控制台不同。他们最不需要的就是祖父母重复向 Gamestop 索要“我的 Wii 的平板电脑”。
那么这会落入当前世代吗?我认为是的,因为如果这是目标的话,可能不会限制 PS4/XB1 上不存在第 3 方游戏。
它肯定不会在七月推出。
不过,鉴于 Wii U 的发布计划进展缓慢,我认为 2016 年是现实的。
初代 Xbox 在财务上遭遇失败,推出仅四年后就被 Xbox 360 取代。因此,NX 在 Wii U 推出仅 4 年后推出,对我来说似乎是合乎逻辑的。然而,七月对于推出新游戏机来说是一个非常奇怪的时间。另一方面,7 月的推出将使他们有时间在假期期间提高产量。
如果这东西是某种拉皮条的 3d 流媒体到电视上,我会尖叫的。
(并做空他们的股票以王国来临)
发布一款游戏机并计划在 4 年内更换它与计划在 6 到 7 年内更换它然后不得不突然缩短您的时间表有很大的不同
任天堂不再重要了,这让我很难过。 NES 和 SNES 是我童年的全部。
是的,这是一个我无法理解的疯狂世界。很难动摇这样的感觉:如果有三款游戏机在功能和第三方支持方面相同,但其中一款拥有任天堂独占游戏,而不是微软和索尼目前拥有的游戏机,那么任天堂可以夺回他们曾经拥有的地位。
但也许这只是那些伴随着任天堂游戏机长大的 30 多岁的书呆子们。与前 NES/SNES 用户相比,也许所有将 FF7 作为他们的第一款 RPG 或 Halo 作为他们的第一款 FPS 的十几岁甚至 20 多岁的玩家都不会太在意任天堂 IP。
这绝对是真的。开发 PS1 以及后来的年轻人对任天堂及其产品没有同样的喜爱。这就是为什么任天堂如果试图在索尼或微软的水平上竞争的话注定会失败。由于马里奥/塞尔达,只有一小部分市场会被说服去任天堂而不是 XO/PS4。光环/神秘海域对其他人来说更重要。
他们必须创建一些独特的东西,可能是一种混合系统,将其手持设备和游戏机市场结合起来,并通过只需要为一个系统制作游戏(从而增加库的大小)来节省开发成本。从那里,他们可以逐步增加他们的基础。他们必须明白,由于平板电脑和手机,他们将永远不会再拥有像 Wii 和 DS 那样成功的产品。
虽然像《神秘海域》和《光环》这样的游戏肯定有他们的粉丝,但我不会低估有多少孩子仍然通过 DS/3DS 和 Wii 接触任天堂 IP。
确实,有时我会忘记这一点。但我仍然认为,如果任天堂试图在相同的硬件水平上竞争,这还不足以让任天堂获得稳固的市场份额。 Xbox 和 Playstation 品牌在很多人的心目中都“更酷”。任天堂在短期内无法采取太多措施来克服这一问题。
是的,看着第一方独家作品,当人们谈论这一代微软或索尼有多么神奇时,我总是觉得很奇怪,但我认为这只是因为我从来没有真正接触过《神秘海域》,而且作为一个《雷神之锤》的粉丝,我从来没有真正喜欢过《光环》太多了(我猜它太慢了,而且太乏味了,我已经尝试了很多次,但除了偶尔的合作会议之外,我不太喜欢它)。 《战争机器》还不错,但我并不太在意它(我想我还没有打开《战争机器 3》来玩它)。另一方面,我总是想玩新的塞尔达游戏,或者新的马里奥游戏,或者其他什么。我认为部分原因是我与那些老游戏有联系……我对新的《FF》游戏一点也不在意,但新的《勇者斗恶龙》值得我一看。
天啊,身份不再那么重要了……这让我大吃一惊。很多事情都一样。
假设 Wii U 的目的是做得更好,并且在通常的时间表(6-7 年)之前不会被更换。 Wii U 发布大约 3 年前。任天堂什么时候真正放弃了它并加速了下一代游戏机的开发?它不可能是在 Wii U 的第二个假期(2013 年)之前,但也可能是在那之后不久(我想大多数人都会同意这是一个转折点)。这将大大压缩研发周期。同样,任何游戏的开发周期都极其压缩。
这似乎表明突破性的新输入设备的可能性较小(Wii U 是他们在超过 3 年的研发中最好的想法)。建议增加使用现成零件而不是大量定制芯片的机会。如果他们为此目的更改架构(例如 x86),那么他们必须花费大量时间来重写核心系统(例如操作系统/在线功能)。
确实不是你想去的地方。
还有两个更突出的问题:任天堂什么时候开始为其新游戏机奠定基础? Wii U 的不成功对其继任者的时间表有何影响?
大多数制造商在推出游戏机之前或之后立即开始构思新硬件并进行原型设计。我们可以假设任天堂在 2012 年中后期开始定义 NX 的各个部件。这回答了第一个问题,尽管显然不是明确的;我预计他们会在通常的大量披露后采访中透露这些信息。
关于第二个问题,我敢打赌任天堂决定在去年年底或今年年初快速推出 NX,当时很明显,即使是像《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》这样的重量级游戏也无法重新唤起人们对 Wii U 的兴趣。
唯一能使用超过 5 年的任天堂游戏机是 NES 和 Wii,这两款游戏机都是惊天动地的成功故事。对于 Wii U,任天堂最终可能会大致遵循最初 Xbox 的时间表:4 年的生命周期,以便尽快从失败转向下一个大事件。
大多数制造商在推出游戏机之前或之后立即开始构思新硬件并进行原型设计。我们可以假设任天堂在 2012 年中后期开始定义 NX 的各个部件。这回答了第一个问题,尽管显然不是明确的;我预计他们会在通常的大量披露后采访中透露这些信息。
是的,所以这个事实并不是很有趣,只是注意到他们在制作原型时考虑的日期比这次实际的日期要晚得多。
关于第二个问题,我敢打赌任天堂决定在去年年底或今年年初快速推出 NX,当时很明显,即使是像《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》这样的重量级游戏也无法重新唤起人们对 Wii U 的兴趣。
这比我预期的还要晚,并且会导致时间线更加压缩。你所说的基本上是这样一种情况:各个开发团队认为他们还有 2-3 年的工作时间,然后将他们的时间表削减了一整年。这不会产生很好的结果。
唯一能使用超过 5 年的任天堂游戏机是 NES 和 Wii,这两款游戏机都是惊天动地的成功故事。对于 Wii U,任天堂最终可能会大致遵循最初 Xbox 的时间表:4 年的生命周期,以便尽快从失败转向下一个大事件。
正如我上面所说,计划一个短周期(我完全相信最初的 Xbox 从一开始就这样做)和必须缩短周期并快速跟踪下一个盒子是非常不同的。 Xbox 1 的比较对我来说似乎不太合适。它做了它应该做的事情,扩大了知名度,建立了知识产权,教他们如何做事。 Wii U 根本没有做到它应该做的任何事情。
事实上,我的一些估计应该更加保守。得知任天堂更早地将其内部团队分配给 NX 游戏开发,我并不感到惊讶。例如,自 2013 年底推出《超级马里奥银河》/3D 世界以来,《超级马里奥银河》/3D 世界团队在做什么?可能正在为 NX 开发 3D 马里奥。
例如,自 2013 年底推出《超级马里奥银河》/3D 世界以来,《超级马里奥银河》/3D 世界团队在做什么?可能正在为 NX 开发 3D 马里奥。
我希望他们能在 2013 年底之前开发出 Wii U 游戏。那么,如果任天堂在那时发生转变(我认为他们至少必须开始认真考虑加速代际转变),也许他们会将该团队转移到 NX 开发上。但这到底意味着什么呢?硬件人员目前正在花费几年的时间来制作一款设备的原型,他们认为这种设备在 4 年内不会上市。当他们突然被告知要进入“开始锁定你的大想法并继续实施”时,他们仍处于“尝试古怪想法”阶段。软件团队将如何利用它来做一些有用的事情呢?现在你要重复针对移动硬件目标的启动窗口游戏的所有痛苦,除了这次你的硬件目标更加仓促,你的软件不是从头开始而是试图转移到一个新的、未知的机器上?
无论如何,即使在最好的情况下,任天堂提前为他们的游戏机发布做好了计划,他们也很难让他们的软件支柱与发布窗口保持一致。这只会让事情变得更加困难,并增加发布窗口游戏更像《暮光公主》而不是《天空之剑》的可能性。
任天堂系统的通常时间表是五年。他们在旧系统交付后立即开始开发新系统。
不管怎样,2016 年似乎非常很快,他们的模式是“四年后宣布并展示新的控制台,第五年发布新的控制台”,但我们拭目以待。
我刚刚买了一台 Wii U,因为我会在上面玩 10-15 款独占游戏。我会花足够长的时间来了解 NX 是否成功。如果他们做了一个值得以旧换新的程序,并且一切都向后兼容,我会跳上它,但如果不是的话,我也不会因为多等几年才转向 NX 而感到不安。
如果有的话,你买的正是时候。前往 Gamestop 并加载过去 2-3 年的独家内容。 Wii U 上有足够多的精彩游戏,值得您最近购买。不用担心;要开心!
你们有时真可笑。人们购买这些硬件设备时会同时考虑向前和向后的情况,每个方向的权重各不相同。是的,Wii U 现在有很多很棒的独占游戏。人们购买游戏机不仅仅是为了已经上市的游戏。他们购买它也是为了即将发生的事情。这绝对是选择购买哪个游戏机的一个重要部分。有人可以合理地购买 Wii U,因为他们喜欢当前的产品阵容,并且他们对 3D 马里奥和塞尔达比对神秘海域和光环更感兴趣。现在,如果他们买不到 3D 马里奥和塞尔达,他们会感到悲伤是可以理解的。如果他们知道涉及到如此不同的未来,他们可能会购买不同的控制台。任天堂知道这一切,这就是为什么他们在绝对必要之前不会宣布任何事情。
我们已经推出了《超级马里奥制造》、《星际火狐》、《异度神剑 X》、《Wii U 塞尔达》游戏以及《真女神 x 火焰之纹章》。
对异度之刃真的很兴奋。这是我此时坚持使用 WiiU 的唯一原因
我不确定《马里奥制造》的售价是否会是 60 美元。
我在后台图书馆放了很多藏书,想必其他人也这么做。为什么仅仅因为游戏在您购买玩游戏的平台之前几天、几个月或几年就发布了,就错过了这些游戏呢?
这与我的任天堂粉丝无关。对于任何想知道是否应该购买 PS3、360 或任何以前的平台的人,我都会使用相同的逻辑。
这不是以前的平台,而是当前的平台。显然,如果您现在购买 PS3 或 360,最重要的是您看重哪个旧目录。如果你在 Wii U、XB1 或 PS4 之间做出选择,那么你实际上可能会非常重视未来,因为它们当前的目录只占最终目录的不到 50%(由于高质量游戏通常会偏向于优质游戏,这一事实进一步加剧了这一情况)几代人的结束而不是开始)。
如果购买的价值现在更接近当前版本(加上一些即将推出的版本)的已知固定价值,而不是另外 3-4 年以上的精彩新版本,那么这就是购买价值的重大变化。
他可以按照最初发售时的价格购买 3 年前的所有独家商品。
除非他买二手的,而且不一定是从 GameStop 买的。
我的观点非常明显:Wii U 上有很多很棒的游戏。
每个人都明白你的观点并同意,但你用它来折扣人们在决定购买时对平台的未来价值
为什么你对 Wii U 如此恨之入骨?
我们知道大多数消费者对家庭游戏设备的需求。 PlayStation 和 Xbox 与其竞争对手的销量就证明了这一点。这并不意味着 Wii U 或 PC 不是出色的游戏平台。大众市场吸引力并不是判断设备的唯一标准。
Xbox 和 Playstation 比 PC 和 Wii U 更好。
因为销售数字什么的。这也是《侏罗纪公园4》成为年度最佳电影的原因。
你们似乎一直对如何分析事物感到困惑。我不讨厌 Wii U。我与它或其成功没有任何情感联系。无论它的成功还是失败,我都一无所获。它在市场上的成功或失败在某些方面与其质量截然不同。这些都不会影响我认为任天堂在策略或执行方面是否做得很好。这些都不会影响我如何看待他们未来的战略或执行。你似乎认为我对主机大战感兴趣。我有兴趣将任天堂视为一家企业,他们最新、最大的产品是失败的,当你看看他们的未来时,值得理解为什么。这与我个人喜欢或不喜欢哪些任天堂游戏或游戏机无关。
在很大程度上,我从你身上感受到了这一点。他们提出的通过专注于游戏机规格来追逐索尼市场的解决方案注定会失败。
创造一个新市场,就像任天堂对 Wii 所做的那样,以及苹果公司通过在“后 PC”设备上成功执行所做的那样,似乎是一个更合乎逻辑(也更有趣!)的解决方案。
一个第三专注于性能的通用控制台不仅无聊,而且在经济上将是灾难性的。索尼已经将第三方市场锁定了 20 年,任天堂不会有意亏本出售,而且他们也不会以 400 美元的价格推出基础系统。
他们不可能在规格上进行竞争,即使他们这样做,他们也不会抢占渗透率 50%-90%(具体取决于地区)的第三方市场。索尼在欧盟和中东拥有约 80%-90% 的市场,这太疯狂了。
我知道这不是质量的争论,只是你的论点并没有真正给出好的解决方案。这就像十年前说苹果应该制造一款像塔式 PC 一样的廉价 Mac,而不是创造自己的新市场。尽管有些人说他们希望看到苹果这样做,但他们会被活活吃掉。再说一遍,很无聊!
我宁愿惊讶地看到有创意的公司做出有创意的事情。
我宁愿惊讶地看到有创意的公司做出有创意的事情。
作为消费者,我当然同意。我很乐意看到许多公司在这方面失败,但最终却给我带来了一些有趣的东西。但如果我是任天堂,我不会对高方差策略感到非常兴奋。我只尝试了两次,一次成功,一次失败。问题是,重大失败的代价比重大成功的价值更高(从某种意义上说,虽然 Wii 为他们带来了很多钱,但它目前没有战略价值,而 Wii U 却让他们损失了金钱,更大的问题是失去市场份额)。
高方差策略的另一个问题是我并不缺乏子弹。我的第一方 IP/质量是对我有利的一大优势。当我的高方差策略不起作用时,我就会否定自己的优势(即,如果任天堂游戏机的数量只有最接近竞争对手的 1/2,那么马里奥就不是销售怪物)。显然,这的另一面是我可以使用该 IP 作为一些奇怪和新事物的钩子,但它仍然必须是奇怪的、新的和好的。
VR/AR 是房间里的大象。作为一家以发明新的输入方法和游戏方式而自豪的公司,他们已经知道所有竞争对手在这方面都有一个相当具有前瞻性的计划。开拓自己的市场是极其困难的。当引用以前的成功(无论是任天堂的过去、苹果的过去等等)时,我们谈论的是巨大的异常值。当你查看任天堂最后两款游戏机时,你会发现这并不符合他们的最佳利益。他们的核心特许经营权没有利用他们的硬件创新。你提到他们不会出售 400 美元的设备,但他们确实与 Wii U 很接近。从控制器(以及它造成的研发漏洞)中取出 100 美元以上的 COGS,并将其投入核心硬件,看起来他们确实可以出售一个足够好的控制台,可以与第三方一起玩游戏。
就第三方而言,这当然是一个艰难的攀登,但我们已经看到皇冠从任天堂到索尼,然后是微软,然后回到索尼/微软的中间,因为每个人都优先考虑它。他们只需要真正关心改变并意识到他们需要改变。
显然,这里的解决方案很难找到,从某种意义上说,仅维持现状(另一个同等功率的控制台)是“简单”的选择。不过,预测也更容易。
我们讨论了我认为的移动/混合策略的一些问题。
我对任天堂这一代的执行力感到失望的主要原因是他们的一些问题非常明显,而且他们坚决拒绝解决这些问题。现在他们真的掉进坑里了。
/漫谈
我对 Wii 用户界面非常满意,但我想知道为什么其他人不喜欢它。这就像生气的巧克力尝起来不像花生酱什么的。
在我看来,他们有一些有趣的输入设备,而且应该不会太贵,也不会很难与 ps4 相媲美。我认为任天堂最大的问题是在发布时销售游戏的系统以及在第一年销售所有标准票价的动力。
正确的?多年来最好的控制台。我拥有一切,以及除了我的电脑之外我使用的所有东西。
我只是说他有一个可靠的后台目录可供选择,这对他有利。别的就是你在我嘴里说的话。
你在任天堂线程中真是太激进了。
正如我上面所说。如果这是一款可以传输到电视的便携式设备,则意味着任天堂作为家用游戏机制造商的终结。
他们最好的选择是推出下一代直连游戏机,例如 Xbox 360。
你是什么意思?想要用新的简约控制台超越微软/索尼吗?这是他们能做的最糟糕的事情。
为什么?他们完全有理由成为家用游戏机行业的市场领导者。如果他们确定这是一项有利可图的业务(提示:确实如此),那么他们就拥有王牌:最好的第一方游戏。他们没有理由不参加硬件军备竞赛。八年前,他们无缘无故地退出了。
我不知道为什么会这样。这是专有的迷你 DVD 吗?架构错了吗?
第三方支持似乎并不是无法解决的问题。如果你建造它,他们就会来。
他们确实用 Gamecube 构建了它。它的架构并不算太疯狂或其他什么,而且他们有很好的第三方支持。人们只是不买账,因为 Playstation 对大多数人来说只是更酷、更有吸引力的品牌。然后《GTA 3》问世,这件事就敲定了。任天堂没能赶上。
他们追不上。他们的下一款游戏机需要价格实惠且易于使用。在市场上再增加一台 400 美元的客厅电脑(与 XO 和 PS4 直接竞争)无异于自杀。从所有指标来看,它的表现都比 Gamecube 差,后者的销量勉强维持在亏损状态。
有点加班,那是一个不同的时代。游戏机不会再达到这样的销售水平。
现在主流用途(电影、休闲游戏)的硬件要求很低。你不再需要 300-500 美元的游戏机,你需要 Chromecast、Roku 或智能手机,人们无论如何都会购买它们,因为它是必需品。
微软搞砸了“电影!体育!” Xbox One 的推出策略是因为他们看到很多拥有 Xbox 360 的人使用它们观看 Netflix 和 Peggle。嗯,是的,在 2005 年,你需要那种级别的硬件来运行这类事情。主流市场不再对游戏机有“必要”需求,因为你可以在任何设备上运行 Netflix 并玩休闲游戏。
公司如何获得第三方支持?这不是意外。您必须实际确定从系统/服务设计到实际开发人员外展的优先级。看看索尼在 PS3 和 PS4 上如何以不同的方式解决这个问题的所有故事。这是完全有可能的。 GC 只是一个不该做的事情的例子。
这是一种无利可图且有风险的模式。在 Xbox 上市 14 年、索尼在 PS3 上亏损约 60 亿美元之后,微软尚未扭亏为盈。 PS4的盈利定价为400美元,这个价格任天堂不会接受。
通用第三方游戏机市场也属于索尼。自 90 年代中期以来,它就属于他们了。任天堂搞砸了,他们不得不继续躺在床上。考虑到与 Playstation 和第三方的紧密联系,在一款强调马力胜过一切的游戏机上与索尼竞争是一个失败的提议。 Gamecube 是方式它比 PS2 更快,所有移植版在它上看起来都更好,它拥有令人难以置信的第一方库,其中包含许多经典作品,但它仍然遭到重创,以至于它唯一的销售方式是将 GCN 价格降至 100 美元。
是的,我不知道。
360 发布得有点早,但大致按计划进行。一年后,比赛如火如荼地进行。现在的新任天堂游戏机将直接处于一代中期,比微软或索尼的继任者早了三年多。
很难预测 MS 和 Somy 会作何反应。但如果他们开始失去新任天堂系统的市场份额,你可以打赌他们将加速他们自己的下一代。
在任天堂证明他们关心迎合 CoD 和 Madden 类型之前,其他平台所有者都无需担心他们
我从什么时候开始反驳过被遗弃者的观点了?我想说的是,你提到的那些老游戏都是狗屎,而且大多数第三方 EA/动视/育碧游戏都是狗屎。
另请看我下面的帖子,具体说任天堂 20 年前就失去了第三方,而且这一点不会改变。
这不是一个困难的概念。
真的已经过去20年了不是吗?如果他们当时就接受了光学媒体……那就是一个不同的世界了。
二十年来,第三方协会和市场在索尼生态系统中根深蒂固。
北美的人们真的不明白欧洲和中东对于索尼和 Playstation 来说有多么重要。我们谈论的是 80% 以上的市场份额,微软和任天堂没有希望直接竞争这个市场。
绝对同意。
直接在硬件上竞争是一场失败的战斗,因为他们的目标不是亏本出售,他们不会以 400 美元的价格出售基本系统,他们也不会用系统重新赢得第三方 Playstation 观众具有有竞争力的规格。
任天堂最好的办法是在购买任天堂游戏的人们市场的基础上创建自己的市场。与 Playstation 正面交锋在各个层面上都是灾难性的愚蠢行为。
尽管人们谈论任天堂过去几年的财务失败,但自 3DS 推出以来,他们的财务状况或多或少持平,并且银行存款达到 100 亿美元。微软在追赶索尼之后已经损失了约 40 亿美元,而且随着他们亏本出售的每一台 Xbox One,这个数字只会变得更糟。但他们可以做到,软件许可和企业业务可以为多次失败付出代价,这些失败将单独淹没任何其他公司(XBox、Bing、Surface、Windows Phone、诺基亚、Kin)。
是的,从长远来看,索尼必须剥离游戏部门和其他一些部门,而其余业务则陷入破产,这不是微软需要很快考虑的问题。
是的,索尼和微软的立场相反。 Playstation 是索尼目前为数不多的赚钱产品之一(索尼整体亏损 2.1 美元)十亿去年,天哪),而 Xbox/Bing/Surface/Windows Phone 可能会损失数十亿美元,直到时间结束,只要 Office 和 Windows 继续印钱,这并不重要。
究竟是什么导致 SNE 在 Playstation 之外损失了那么多钱?那太疯狂了。
是的,Xperia Z3 Compact 是我用过的最好的手机……我喜欢它。
我之所以选择 Z3 Compact 手机是因为我的 Z2 平板电脑。我喜欢我的 Moto X,但第二代太大了,我想要一些与我原来的 Moto X 和 Z3 Compact 尺寸相同的东西,以满足需要,并拥有我喜欢的平板电脑的东西。
您在过去几年中看过索尼手机的单一广告或主流评论吗?他们根本不在美国销售。一小部分人甚至知道索尼生产手机。
你不断地对任天堂能做什么和不能做什么做出所有这些笼统的声明。您正在概述他们在过去八年中严格遵循的策略。他们因此陷入了严重的困境。
他们没有赢得比赛,而是继续尝试参加另一场比赛。
在一个不会离开索尼平台的市场上出售亏损领先产品似乎注定会失败。
他们不会像苹果公司永远不会用台式电脑参加比赛一样赢得这场比赛,所以更好的是他们创造一个新的市场。这就是创新的来源。
他们为平板电脑创造了一个以前不存在的市场。平板电脑已经存在了十年,但没有卖出去。创造一项技术和为其创造一个成功的市场是两件不同的事情。
如果我们谈论为什么平板电脑之前没有成功,那是因为微软将 Windows XP/7 UI 和专为鼠标设计的桌面应用程序硬塞到触摸屏上并期望它能够正常工作的方法是错误的。硬件原因是因为当时的 x86 CPU 不可能在轻型封装中实现良好的性能:电池比。另一方面,iOS 是专为触摸屏设计的,仅运行专为触摸屏设计的应用程序,硬件重量仅一磅多一点,电池寿命为 10 小时。
如果微软这样做了,那么他们就会创造平板电脑市场。
“这个市场不会离开索尼平台”
你的逻辑是循环的。谁说市场不会?哎呀,上一代 Xbox 才是领先者。这是一个事情可能会快速变化的领域。
PS3 的终身销量比 Xbox 360 高出一个档次,尽管一年后才以更高的价格上市。有一种说法是,360 的销量也因保修外发生的故障而被填补(我自己有三个 RROD 系统,我的一个朋友也有)五。)
还需要注意的是,北美是微软唯一占据主导地位的地区。索尼在欧洲等其他地区一直拥有大部分市场份额(现在约为 90%,太疯狂了)。
我明白你在这里想说的,但即使有更强大的硬件、更低的价格和许多优质的端口,Gamecube 的销量仍然无法超过 Playstation 2。Playstation 品牌非常强大,并且已经存在了 20 年。也许我太看好他们了,但我很难相信,如果你向那些购买年度 EA/动视/育碧特许经营权的标准主流游戏玩家展示,在 Playstation 和同等功能的任天堂游戏机之间进行选择时,他们不会不仅仅是使用 Playstation。天哪,我有一些朋友以 500 美元的价格购买了 Xbox One,当时它的动力明显不足,而且价格上涨,只是因为他们的 XBL 朋友,这就是他们与《使命召唤》的联系。
品牌是强大的东西,索尼只是在主流第三方市场拥有它。微软只能通过燃烧数十亿美元来“某种程度上”进行竞争。
也许我太看好他们了,但我很难相信,如果你向那些购买年度 EA/动视/育碧特许经营权的标准主流游戏玩家展示,在 Playstation 和同等功能的任天堂游戏机之间进行选择时,他们不会不仅仅是使用 Playstation。
总的来说,就目前而言,这确实是正确的。但他们中的一些人实际上会购买任天堂游戏机,和/或接触任天堂的产品,并意识到这一次可能适合他们,与最近的任天堂游戏机不同。当然,你的下一代将在此基础上继续发展,它不会在一夜之间发生转变。这种品牌忠诚度并不是偶然发生的,天啊,任天堂在索尼之前就有过这样的说法,但他们只是让它失效了。索尼也证明了自己也很容易犯错。
这永远不会发生。它们作为第三方平台是如此根深蒂固,并且如此致力于这 8 年的硬件周期,以至于我认为这种快速转变不会发生。
360比PS3早一年问世。不是太早,绝对不是死在控制台周期的中间。
我认为,如果 Android 操作系统的谣言最终成真,并且他们利用了这个市场,那么一切都无关紧要。
如果 Android 传闻属实,那么他们将成为一家纯软件公司
如果它是 Android 的一个大分支,那么他们将无法使用 Google Play 商店。要求 Android 开发人员为其设备修补并重新提交应用程序似乎很奇怪。据我所知,它对亚马逊来说效果不佳。我不清楚他们当时需要 Android 来做什么,因为他们不生产手机。如果他们确实使用 Google Play 应用商店,那么他们的设备与连接控制器的 Android 手机有什么区别?
我非常怀疑七月,如果他们说五月/六月全面生产,那不可能是七月。需要几个月的时间才能获得足够的供应来满足新游戏机的预期需求。
我想说 2016 年假期的可能性更大……但仍然太快了。
不管怎样,我早就接受了我将继续购买他们的系统来玩他们的第一方独家游戏。我迫不及待地想看看制作 SM3DW 的 Mario 团队接下来会做什么。这是自《马里奥 64》以来最好的马里奥。
如果属实,有类似的先例吗?我不记得有哪家主要制造商在周期中期交付了新系统。也许我忘记了什么。
看看几乎所有世嘉系统。 DC\GC\PS2\XB一代的PS2夹在开头的Dreamcast和结尾的GC/XB之间。如果世嘉在 Dreamcast 之后发布另一款游戏机,这很可能会发生,所以我们已经到达了未知的领域。
我并不是真的在关注你。那么看看世嘉……但我们正处于未知领域吗?
就历史上在周期中期发布的成功/失败而言,他们在短时间内发布了相当多的内容。 32x 和 Dreamcast 在时间轴上最接近我们在这里看到的。我是说我们正处于未知领域,因为从所有意图和目的来看,Wii U 都是任天堂的 Dreamcast,所以下一款游戏也不能与 Dreamcast 进行比较,而且我们已经达到了其他竞争对手都没有发布过的地步。足够的控制台具有可比性。
这是我们拥有的最好的。 Saturn/DC 是有目的地在竞争之前推出的,就像 Wii U 一样(尽管在我看来晚了一年)。任天堂一直做得最好,拯救GC时代,推出时间比其他公司晚。
硬件只是交付下一代游戏机的一部分。我们会获得更好的在线支持吗?游戏中的 VoIP?操作系统会是彻底的狗屎吗?
嗯,这是 DeNA 应该提供帮助的重要部分,对吧?不确定 VoIP,但如果他们仍然没有通过操作系统,我不会抱有希望。现在的操作系统并不完全是狗屎,但它绝对不是这样开始的。他们需要继续改进功能、稳定性、速度和可用性。
是的,这也是我的想法。我想知道他们是否看过/玩过《巫师 3》并且感觉……fuuuuuuuuck。
问问你自己(或谷歌),Wii 发布后,我们在 Gamecube 上推出了暮光公主吗?
宫本茂已公开表示它将在 Wii U 上发布。是否仅在 Wii U 上发布还有待观察。
哦,是的,我忘了添加评论,我认为这个“报告”是胡说八道。任天堂不会很快发布这款游戏机。最快2017年中期。
是的,他们是,所有的垃圾都是为了Wii U-upres,利润而制作的。这不是预测,而是事实。
你是对的,除了 upres 部分。如果 NX 并不比 Wii U 强大多少,我不会感到惊讶。
我将做出一个大胆的预测,NX 将惨败,并将成为我们从任天堂看到的最后一款游戏机。