在 2013 年发布《极品飞车:宿敌》后,开发商 Ghost Games 决定,完成其工作的最佳方式就是回到绘图板并深入研究《极品飞车》的核心是什么。其结果是重新启动,为玩家提供了五种不同的游戏路径来追求,每条路径都涉及单独的故事。最近,我们有机会在纽约市举行的 2015 年 EA 夏季展示活动中炫耀我们的骑行并走上街头。
五个游戏系统包括速度、风格、建造、船员和亡命之徒。其中,速度是最直接的。快速驾驶并击败竞争对手到达终点线,同时尝试打破自己的速度记录。风格通常涉及很多漂移,而构建意味着用新的零件和视觉效果修改你的汽车。船员挑战邀请您与朋友一起参加多人比赛,最后亡命之徒通过造成破坏和扰乱警察来放纵您狂野的一面。
玩家面临的挑战是掌握所有五种技术,成为终极赛车手。尽管每个分支都有自己的故事和一系列事件,但您可以随时通过其中任何一个或全部事件来获得经验。关键是找到合适的赛事并以满足多种标准的方式驾驶。例如,在速度赛事中在拐角处漂移和撞上路标也将分别为“风格”和“亡命之徒”赢得积分。最大化体验分支会给故事角色留下深刻印象,由真人演员扮演,他会给你带来终极挑战来证明自己。
使用真人演员的决定是对一些早期《极品飞车》游戏的回归,这些游戏有时会使用真人过场动画。然而,这一次,通过将实景镜头与实际游戏玩法融合在一起,事情被提升了几个档次。当现场演员说话时,玩家将能够看到他们的定制车辆停在车库里。如果您有一辆带有定制轮辋的亮粉色汽车,那么您将在真人场景中看到它。
比赛开始前,玩家有四分钟时间选择并完全定制一辆汽车。其中可能包括全身套件,可根据主题改变您汽车的整体外观。完整套件以特定主题为中心,因此使用它们将锁定其他自定义修改,例如颜色和贴花。但轮辋和轮胎厚度等不相关的更改仍然可以应用。这些变化(有时包括在背面放置扰流板)都是装饰性的,不会影响汽车的性能,汽车的性能是在构建部分的不同部分进行调整的。
在《极品飞车》中,玩家可以通过性能定制来随心所欲地参与或放手。有一个滑动条可以决定汽车的漂移量或抓地力,这是 NFS 早期的另一个回归,当时抓地力是主要特征。更大的抓地力意味着汽车在弯道上不会滑得那么远,这是像我这样的玩家非常喜欢的。说实话,我从来没有真正参与过当今大多数赛车游戏所关注的所有重型漂移。所以,看到这个功能让我松了一口气。那些想要更深入地研究性能修改的人可以改变前后轮胎压力等属性,这将以小幅度移动漂移/抓地力滑块。从长远来看,通过赢得比赛、赚钱和购买定制零件,即使是像三菱 Lancer 这样的中等性能汽车也可以定制到可以与保时捷抗衡的程度。
我对一辆福特野马GT进行了一些小修改并调整了性能,使其能够更好地抓地力,然后上路了。该演示仅限于小区域内的一些速度和风格比赛,但我感觉到城市地图至少会比我们在《宿敌》中看到的广阔区域一样大(很可能更大)。警察特定的游戏玩法几乎被删除,除了亡命之徒分支,它要求你造成一些伤害并躲避警察。似乎大多数警察在演示期间都在休息一晚,但我被告知,根据所犯罪行,警方的升级将会相当快。轻微的重罪,比如破坏公共财产,如果他们抓住你,你可能会被处以罚款,而尖刺带和路障可能会在长时间的追逐中开始滚动。玩家不必一直被迫逃跑,而是可以选择向警察自首,缴纳罚款,然后再次继续违反交通法规。
回到一些经典的 NFS 游戏中,我感觉非常自在,我的车不会那么容易地滑过马路。控制感更强,至少我不会像平时那样经常意外滑入物体。当我学习课程时,我的对手(漂流专业人士)仍然击败了我,但我设法取得了一些好成绩。不同的比赛类型由图标指定,可以从地图上设置为目的地,或者玩家可以直接传送到比赛地点。
《极品飞车》可能被认为是重新启动,但它是通过将经典游戏玩法与更现代的游戏玩法融合在一起来实现的。从演示来看,它似乎能够实现让赛车手随心所欲地比赛的承诺。但随着更多细节的出现,我们必须看看其他模式如何发挥作用。
《极品飞车》将于 11 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。