不久前由《血污》创下的纪录已被《莎木》超越——尽管索尼新闻发布会的推动可能有所帮助。
就在打破 Kickstarter 记录数小时后,《莎木 3》的众筹活动以 630 万美元结束。
这活动拉开了索尼 E3 新闻发布会当晚的序幕,总票房达到 6,333,296 美元。这足以为其几个延伸目标提供资金,包括各种字幕翻译、额外任务和游戏系统。这是在短短 9 小时内就达到了最初的 200 万美元目标之后。
这一总数也远远超过了迄今为止资金最高的视频游戏。最近公布的《血污》创下了之前约 550 万美元的票房纪录,而《莎木 3》则在宣传活动的最后阶段,随着《伊苏网络》的最后冲刺,打破了这一纪录。
虽然这确实是一笔巨额资金,但它本身远不足以为如此雄心勃勃的游戏创意提供资金所需的巨额预算。 1000 万美元的延伸目标承诺开放世界的支持,但它远远没有达到这个目标。这也是我们在最近的 Kickstarter 活动中看到的一种新兴趋势的标志,其中最初的目标得到了发行商支持的补充。铃木裕澄清了众筹资金不会流向其出版合作伙伴,索尼和涩谷制作公司,但需要澄清品味不好在一些游戏玩家的口中。
我知道 wtf 嘿,我猜他们正在下滑。我喜欢延伸目标 ->“新的 Kickstarter 记录!!!视频游戏类别”
这个延伸目标非常优雅,它基本上是说“只要给我们更多的钱,它与游戏、游戏玩法、内容等无关,我们只是想吹嘘我们从 KickStarter 中获得了最多的钱”。然而他们仍然捐出更多的钱,我不明白。
如此诚实的活动,天啊,还有这个视频https://www.youtube.com/watch?v=gY6GzhjPXaE很少wwwwww!该死的,这太热门了,你需要真正的才华才能制作那个 38 秒的视频,我敢打赌花了好几年的时间才制作出来......
我最好小心一点,YouTube 上的朋友可能会发现这篇文章,并让我因为对《莎木》做出如此亵渎的言论而陷入困境。
我想我应该简单地说我不喜欢 KS 活动。
我对《莎木》没有任何意见,我是《莎木1》的粉丝,并且崇拜DC。
只是不喜欢其中一些 KS 项目而已。作为一个新的独立开发者,很难看到 KS 的伙伴们在他们的活动中推出了可以运行的游戏,而且他们非常棒,然后你就会看到这些活动中的对比。
我想最好还是忽略它,否则你的情绪就会控制你。
我并不是想成为一个丁克,我只是从不同的角度看待事物,仅此而已。
不过,莎木似乎并没有以某种方式让独立游戏失败。这总是一条艰难的路,尤其是当你刚开始的时候。
好吧,如果一个人想在 KS 上支持一些游戏并花费 200 美元。然后他们听说了《莎木 KS @ E3》,这让他们决定将所有内容都放在《莎木》中,而不是一堆独立游戏中,因为它在 E3 上知名度很高,不为人所知,还有索尼的支持等。然后在我看来确实影响了独立的 KS 活动,因为没有独立人可以与这种类型的个人资料竞争,特别是如果你默默无闻,没有代表,没有钱并且刚刚起步。
很难不说这些备受瞩目的 KS 活动不会以某种方式影响独立游戏。从长远来看,这是否会阻止支持者支持没有名字的问题?如果更多知名人士使用 KS,例如 COD、Halo、Forza、MK、SF,您能想象这会对 KS 生态系统和独立活动产生什么影响吗?
此外,6.5 工厂可以资助大约 130 个独立项目,如果他们进行 @ 50ka 的活动,这并不罕见,很难不去想,特别是如果你像我和其他人一样支持这么多独立项目。
另一方面,你可以轻松地说,这些人是否支持 KS 上支持《莎木》的其他游戏? 《莎木 KS》只是《莎木》的粉丝吗?我想很可能是这种情况,那么一切都属于静音点或关注点,这是一个特殊情况。
对于许多问题,我只是继续干下去,做我的事,然后忽略它。
我祝他们好运,并希望比赛最终能取得胜利,我想我们会看到的。
我不会仅仅因为他们使用纸莎草纸就支持它。
我对日本开发者最大的不满之一是他们使用绝对最糟糕的字体。直到今天,世嘉和卡普空都不断地制作出有史以来最丑陋的文字。
据我所知,除了 E3 上的观众之外,没有人喜欢这些游戏。这对我来说是个谜。
当《莎木》问世时,它是一个启示。很少有游戏将现实世界的背景与如此出乎意料的令人兴奋的情节相结合,而且视觉效果令人瞠目结舌。另外,它还有日本式的傻乎乎的乐趣,这使它如此独特。
不久之后,许多其他游戏也达到了同样的水平,但《莎木》是一个开拓者。