稀有重播评论:稀有游戏保护区
对于注重价值的游戏玩家来说,Rare Replay 是一个简单的推荐,但它也具有惊人的历史影响力。我们的评论。
从最初的公告来看,Rare Replay 的目标受众就是便宜货猎人。虽然我对根据游戏的小时与美元比率来判断游戏感到愤怒,但很明显,来自微软最著名的工作室之一的三十款游戏的集合可以仅凭数量而闻名。我想象自己像一个狂欢节叫喊者一样回顾这款游戏,向路人大喊价值。想想节省下来的钱吧!我没想到的是,它会成为这样一个有凝聚力的历史文献,通过单个工作室的缩影来捕捉行业的发展。
其意义在于看到 Rare 的图书馆并排放置。没过多久我就开始注意到这些单品是如何搭配的。这就像通过注意到项目之间的游戏概念和机制转移来第一手了解工作室的文化。 RC Pro-Am 的漂移机制显然是 Blast Corps 中 Backlash 的前身。班卓熊的不那么尖锐的幽默导致了康克的糟糕毛皮日更加明显的下流风格。这些相似之处只有在我按顺序玩游戏时才会变得明显。
一系列精心制作的专题报道丰富了游戏本身,涵盖了公司的历史、特定特许经营权的创建,甚至还揭露了从未出现过的项目。它们是通过实现里程碑来解锁的,里程碑是贯穿每款游戏的一种成就形式。我希望我对解锁视频的顺序有更多的发言权,也许可以通过完成里程碑获得货币,因为某些迷你文档肯定比其他迷你文档更让我感兴趣。不过,即使是那些我不太关心的游戏也很有趣。
并非所有稀有游戏都是热门游戏。尤其是一些较旧的街机游戏,往往让人感觉迟钝和过时。 《吃豆人》多年来如此受欢迎,而《骑士传说》却不然,这是有原因的。直观的机制值得一提,其中一些早期游戏表明 Rare 的影响力超出了其掌握范围。
尽管如此,这些失误仍然对其他 Rare 游戏或整个游戏格局产生了影响。有时他们甚至显得超前于时代。 Atic Atac 给我留下了特别深刻的印象,它的玩法就像《塞尔达传说》的早期原型,尽管几年前就在街机厅发布了。 Gunfright 本质上是一款开放世界游戏,会对射击平民造成后果。事后看来,很高兴看到如此雄心勃勃的想法,即使考虑到当时的限制,它们的效果并不是特别好。
经典也以快照的形式得到了一些额外的喜爱。这些快速复古挑战出现在单服务图库或多游戏播放列表中,并且很好地分解了早年的小块游戏玩法。然而,它们以一种非常直接的方式呈现,所以那些希望看到更多现代曲折和混合任天堂 NES Remix 游戏的人将会失望。
如果我不提这并不完全是一个完整的稀有收藏,那就太失职了。由于各种许可问题,《Donkey Kong Country》、《Goldeneye》和《Rare》的各种掌上游戏等几款游戏都找不到了——奇怪的是,除了在一些专题报道中偶然提到的情况外。这是完全可以理解的,我不会称之为抱怨,但如果我要把它称赞为稀有游戏博物馆,我必须承认有些翅膀是关闭的。
无论如何,它确实值得称赞。 《Rare Replay》是由一家特别多元化的工作室对电子游戏历史进行的一次漫长的旅行。这些游戏的范围从独特的雄心勃勃的实验到令人怀念的经典。对于注重价值、想要从自己的钱中榨取最后一滴娱乐的游戏玩家来说,这是一个简单的推荐。也许更重要的是,它具有令人惊讶的历史分量,使其成为那些对广泛而独特地了解媒体本身感兴趣的人的必备品。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 Rare Replay 将于 8 月 4 日在零售店和数字商店发售,售价 29.99 美元。该游戏的评级为 EM。
优点
- 海量集合于一包
- 通过一个工作室的视角了解有趣的游戏历史
- 雄心勃勃的实验和深受喜爱的经典
- 精心制作的视频专题片
缺点
- 以现代标准来看,一些旧游戏太迟钝了
- 无法选择解锁视频