观点:《风暴英雄》如何让我成为一名 MOBA 玩家

直到最近,我才对 MOBA 游戏产生了兴趣。虽然我在《英雄联盟》和《Dota 2》等流行游戏中崭露头角,但我主要坚持合作对抗 AI 模式,不敢冒险进入竞争领域。然而,暴雪最近发布的《风暴英雄》终于唤醒了我内心的 MOBA 之火,它更加注重可访问性和熟悉的流行暴雪角色名单。然而,我很快了解到,仅仅因为《风暴英雄》更容易上手,并不意味着没有新的东西可以学习。玩《风暴英雄》让我终于欣赏到了 MOBA,但更重要的是,它也教会了我一些宝贵的教训,帮助我成为一名更好的竞技玩家。

说出我的想法

我是一个非常内向的游戏玩家,这意味着风暴英雄是一款非常适合我的网络游戏。得益于游戏内置的目标 ping 系统和静音队友的功能,我可以玩整场比赛,而无需直接与队友沟通,但我仍然可以传达我的意图,并知道我的队友何时想要进行特定的操作。目的或目标。然而,我很快了解到,尽管《风暴英雄》本质上更加休闲,但它仍然是一款非常强调团队合作和协调的游戏。

我开始注意到,我赢得的比赛都是我和队友互相交谈的比赛。我开始抵制保持沉默的本能,因为我和我的队友从不说话(或更糟糕的是,开始互相大喊大叫)的比赛是我们最常输的比赛。当然,呆在我的隐喻外壳里更容易,但《风暴英雄》并不是那种奖励恐惧和沉默的游戏。

超越美好的外表

当我玩 Dota 2 和英雄联盟时,我从未尝试过竞争性的 PvP 模式,因此我从来不用担心挑选冠军的实际用途。由于人工智能机器人无法执行人类玩家可以执行的复杂团队策略,因此我可以简单地选择我认为看起来最酷的冠军,然后继续我的快乐之路。当我终于鼓起勇气尝试《风暴英雄》的竞技模式时,我不得不意识到,仅仅因为泽拉图是我最喜欢的《星际争霸》角色而坚持使用像泽拉图这样的英雄并不总是能成功。

随着多人游戏的发展,团队精神也随之增强。我开始更多地考虑我的球队希望我打什么,而不仅仅是我想打什么。遗憾的是,这在《风暴英雄》中并不总是那么容易做到,因为游戏的快速匹配系统不会让你知道你的队友正在玩什么英雄,直到你配对之后。然而,打破我的舒适区让我可以尝试一些我本来会被忽视的角色。如果我没有迈向 PvP,我就不会发现中士。哈默可以毫无惩罚地围攻塔楼,或者穆拉丁如何打造出一个机动性极高的坦克角色。

用击杀换取胜利

没有什么比看到大胆的“四杀!!!”更令人满足的时刻了文字闪过屏幕。与任何 MOBA 游戏一样,《风暴英雄》中的击杀数是增强团队力量并将优势转向对自己有利的重要组成部分,但这不一定是主要目标,因为每个人都为同一目标做出了贡献团队经验池。因此,在《风暴英雄》中,仅仅专注于击杀数实际上对你的团队弊大于利。

对我来说,不担心杀戮是一个很难改掉的习惯,因为击倒敌方英雄是在其他 MOBA 游戏中取得胜利不可或缺的一部分。我还必须打破其他习惯,例如坚持单线和杀死小兵,因为从杀死小兵中获得的经验值远远低于通过摧毁敌人建筑和完成地图目标获得的经验值。一旦我习惯了,我实际上发现焦点的转变是一个值得欢迎的变化,因为我从来都不擅长杀死对方的冠军。我原以为被降级到次要目标会很麻烦,但事实证明,这减轻了我的负担。

正如我之前提到的,我一开始玩的是Dota 2和英雄联盟,但由于各种原因,我很难进入他们的多人竞技比赛。能够扮演我最喜欢的暴雪角色让我决定尝试 PvP,但《风暴英雄》的游戏易于上手且以团队为导向的本质让我对竞争性游戏玩法着迷。尽管更成熟的游戏显然拥有自己的竞争吸引力,但它们的硬核性质最终让我感到厌烦。 《风暴英雄》让我从一个单人游戏玩家转变为一个团队玩家。