IndieCade 2015 展示了独立游戏领域一些最丰富的创意。虽然这个节日是未来伟大游戏的盛大展示,但对于 Double Fine 来说,它也代表了一个回到过去的机会。对于节日观众来说,这是一个重回冒险游戏黄金时代的机会,因为这是第一次亲身体验触手之日重制版的机会。
Shacknews 最近在音乐节期间亲身体验了这款游戏,但事实证明,我们仅仅触及了这款重制版如此特别的表面。在我们最初的游戏过程中,有几个元素实际上我们没有注意到,没有比 Double Fine 的 Tim Schafer 更好的人来帮助我们展示我们错过的东西了,他和这位作家坐在 PlayStation 帐篷里。在这里,他讲述了 Double Fine 如何有机会重温这款 1993 年经典冒险游戏的故事。
“很多事情都是从《Grim Fandango》开始的,”谢弗告诉 Shacknews。 “我们发现迪士尼和索尼有一些《Grim Fandango》的粉丝,这是事情发生的唯一原因。有些人是 LucasArts 冒险游戏黄金时代的真正拥护者,希望看到它发生。这三家公司,我们找到了达成第一笔交易的方法,当我们达成 Grim 交易时,结果非常好,所以就我而言,下一个合乎逻辑的事情就是触手之日。”
到底是什么让触手日成为下一个合乎逻辑的步骤?许多原因都是人们所期望的多样性。这是一款纯粹的解谜游戏。它并没有被冗长的过场动画或长时间的旅行序列所困扰。游戏的谜题是它的主要焦点。不过,还有一个重要原因,就是现在是触手之日重制版的时候了。这是因为谢弗认识到完成这样一个项目的时间很快就不够了。
“感觉现在是这样做的正确时机,因为我觉得有一扇窗即将关闭,”谢弗解释道。 “所有参与这件事的人仍然在这个行业。档案,我们知道它们在哪里。再过几年,我真的不知道会发生什么。那些东西可能会丢失,所以它是我们真的相信让原版游戏的原创者来进行重制。”
当我们被在帐篷里闲逛的观众包围着时,甚至有一些人偶尔停下来索要 Schafer 的签名,我们简短地讨论了游戏的艺术风格以及它如何与 1993 年的原作保持接近。在这里,Double Fine 创始人指向了一个按钮,在本周末早些时候的实际操作中,我实际上并没有注意到这个按钮。 Dualshock 4 上的触摸板按钮实际上可以将视觉风格从宽屏、更高分辨率的动画切换到 1993 年的复古图形。差异立即显而易见,复古纹理看起来明显锯齿状且保真度低于重制版纹理。最重要的是,1993 年的原始用户界面也可用,因为 Schafer 指出团队在游戏的这一领域进行了广泛的工作。
“我们对其进行了全新的界面传递,”谢弗补充道。 “重制版拥有更现代的界面,你会从《破碎时代》中认出一点,标签出现了。而且,还有一个你在《冷酷》中看到的动词表盘,其中动词排列在兴趣点周围如果你愿意的话,你可以这样玩,或者当你玩旧的图形时,你可以使用动词栏。”
谢弗随后证明,混合搭配复古游戏和重制版的元素是完全可能的。例如,Schafer 用较新的动词表盘展示了 1993 年的视觉风格。然后,他切换到重新制作的宽屏图形,但将其置于 1993 年的用户界面之上。如下图所示,玩家可以使用游戏两个版本中最适合自己的元素。
视觉效果和界面并不是唯一经过彻底修改的元素。在我玩游戏的过程中,音频听起来明显更清晰,给人的印象是配音演员已经回来重新扮演他们的角色,或者有一些不可思议的声音相似。事实证明,情况并非如此。
“这些都是原始录音,”谢弗指出。 “我们回去从我们的档案中找到了原始的磁带和录音,并重新编辑了所有的声音。所有的声音都是未压缩的,并且都保持了原来的保真度。”
令人惊叹的是 Double Fine 在重新制作卢卡斯艺术经典作品方面付出了巨大的努力,Schafer 和 Double Fine 开发副总裁 Matt Hansen 指出,这个项目需要重新绘制 100 多个背景和 10,000 帧动画。鉴于 Grim Fandango 和 Day of the Tentacle 都有美好结局,就开发者权利问题的解决而言,很自然地会问 LucasArts 经典目录的其余部分是否有可能进行重制处理。
“我们会看看事情进展如何,”谢弗回答道。 “肯定还有一个,我的游戏,我想看。但我认为原作者应该进行重制。因此,如果我们要做其他一款游戏那样的事情,只有原创作者愿意与我们合作才能完成。”
《触手之日》重制版预计于 2016 年在 PlayStation 4 和 Vita 上发布,Schafer 还指出 PC 和 Mac 版本也在开发中。