星球大战:前线评论 - 忠实但有缺陷

星球大战:前线评论 - 忠实但有缺陷

《星球大战:前线》上周发布,过去几天我们一直在坠毁 X 翼战机,并在霍斯与帝国军队作战。但《星球大战》这个名字足以让《前线》保持活力吗?我们的评论。

《星球大战:前线》希望您感觉自己已经穿过银幕,直接进入世界上最伟大的科幻故事之一的中心。 DICE 在让世界变得栩栩如生方面做得非常出色。但是,作为一款游戏,《星球大战:前线》感觉它可以在造船厂多花一点时间。

美丽得令人迷惑

关于《星球大战:前线》,您首先会注意到的事情之一就是 DICE 在所有内容中融入了大量的细节。冲锋队盔甲在霍斯雪原上奔跑时闪闪发光,X翼战机和钛战机在头顶上空射击的声音,甚至恩多美丽的绿色森林的微小细节都让人感觉像是在经历过直接从让我们小时候着迷的电影中摘下来的。

但这种美丽可能具有欺骗性。 《星球大战:前线》利用其美妙的声音设计和美丽的标志性地点来引诱你并困住你。这是星球大战世界中最精美的游戏,它让您感觉自己是世界的一部分。但这种美丽只能到此为止,而且只有四个地点可供探索(游戏中有十三张地图分布在四个地点),在一切开始融合并看起来相同之前,你能看到的东西就只有这么多。

休闲简约

由于《星球大战》是一个庞大的宇宙,并且拥有由不同想法的人组成的庞大粉丝群,因此 DICE 选择对游戏以及各种武器和系统的工作方式采取非常随意的方式。进入游戏就像登录并选择游戏模式一样简单。这款游戏采用了一种非常简单的方法来处理事情,而且它确实有效……有一点点。

然而,这种简单方法的问题是游戏缺乏多样性。尽管武器和小玩意有很多不同的选择,但大多数感觉都是一样的。我在游戏中尝试过的每把爆能步枪和爆能手枪都有类似的感觉。游戏武器系统最大的独特之处就是星卡系统,感觉很像《泰坦天降》中的烧毁卡牌。

与使用一次后就会过期的刻录卡不同,明星卡只需充值即可一次又一次地重复使用。这就是你接收跳跃包、热雷管甚至狙击步枪等物品的方式。这是一个独特的小系统,有助于弥补《前线》中缺少的课程,但它也让战斗在一段时间后感觉有点乏味。最重要的是,所有有趣的小玩意(如喷气背包)只有在你投入《前线》几个小时后才能解锁,而星卡系统感觉更像是一种障碍而不是帮助。

漫长的游戏

《星球大战:前线》面临的最大问题是如何让玩家参与其中并参与游戏。对于 60 美元的发行版来说,基础游戏感觉很小,而且提供的地图在重玩几个小时后就会变得陈旧。对于一款标榜 50 美元季票以及一年后 DLC 内容的多人游戏来说,《星球大战:前线》感觉有点太早了。

到目前为止,我已经在游戏中投入了 50 多个小时(在 Xbox One 上玩了 10 个小时,在 PlayStation 4 上玩了 40 多个小时),此时我准备离开并休息一下。 《星球大战:前线》是一款糟糕的游戏吗?不,一点也不。这是星球大战历史上一些最具标志性和令人惊叹的时刻的美丽而充实的重演。但这对于我们这些多年来一直等待《前线》续集再次出现的人来说也是一个巨大的失望。

该游戏缺乏单人战役的问题是通过提供几个生存和合作任务来解决的,这些任务感觉平淡无奇,无法为粉丝提供任何形式的重玩性。 Dice 选择不提供服务器浏览器既是成功也是失败。有时我不得不等待几分钟才能在游戏中一些较少玩的模式中找到一场比赛,即使这样我也只能与四到五个人进行一场比赛。在玩《Supremacy》和《Walker Assault》等更流行的模式时,这不是问题,但当尝试在《Droid Run》或《Hero Hunt》中寻找游戏时,这在 PlayStation 4 和 Xbox One 系统上都是一个大问题。

更大的图景

《星球大战:前线》是星球大战粉丝想要的一切。游戏的地点具有标志性,完全再现了电影中向我们介绍的美丽场景。但游戏对武器的随意态度以及有限的探索地点使得《星球大战:前线》过早地结束了。最重要的是,它还提供了昂贵的 DLC,其中的内容感觉就像是在基础游戏中一样,而 EA 已经在《星球大战:前线》有机会过上充实的生活之前就将它冻结在碳酸盐中了。


此评论基于出版商提供的数字代码。 《星球大战:前线》现已在零售和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。

优点

  • 美丽而标志性的地点
  • 出色的声音和关卡设计
  • 易于上手和玩耍
  • 忠实于星球大战粉丝

缺点

  • 缺乏基础游戏内容
  • DLC 定价
  • 缺乏英雄和恶棍
  • 过于随意的方式无法保持玩家的兴趣
  • 武器和小工具感觉太相似了