异度神剑 X 评论:X-ceptional

《异度神剑 X》的前提是电子游戏玩家以前没有听说过的。地球不复存在,所以人类是时候探索新的星球了。冒险进入一个全新的世界是一回事,但任天堂和 Monolith Soft 已经让他们的游戏在一个主要方面脱颖而出。这个新星球确实感觉像是一个巨大的新世界,这个巨大的新环境是一年中最令人满意(也是最漫长)的冒险之一的家园。

故事很简单。如前所述,地球已被一个神秘的外星种族摧毁,该种族似乎一心要消灭人类。人类的残余在一个名为米拉的外星球上建立了殖民地,那里充满了危险的野生动物、陌生的环境,以及足够的资源来建立一个全新的文明,而玩家角色则是一张定制的干净的石板。如果同一个外星种族没有决定追捕幸存者并继续寻求彻底灭绝,那么一切都会好起来的,让军事组织“刀锋”别无选择,只能反击。

美丽新世界

这一点怎么强调都不为过。米拉是巨大的。这是一个绝对庞大的世界,开放世界探索的时机已经成熟。这个星球充满了资源、收藏品和野生生物,几乎不可能在短短几十小时内探索整个区域。你可能需要几天时间才能探索原基次大陆之外的地方,不仅因为边界之外的敌人要强大得多,还因为有太多东西值得探索。

在这里需要注意的是,虽然可以使用 Wii U GamePad 进行离屏游戏,但绝对不建议这样做。第二个屏幕充当一个方便的地图,分为几组。虽然这主要是为了跟踪收集的内容,但本质上也是为了避免迷路。由于世界如此之大,最初的几天将在这片大陆上漫无目的地徘徊。快速旅行路径随后开放,考虑到穿越米拉需要多长时间以及昼夜循环的速度,这成为天赐之物。

米拉如此之大还有另一个原因,那就是为游戏中的野生生物提供漫游的空间。虽然玩家会发现更接近他们等级的较小生物,但他们也会发现一些巨大的恐龙大小的 50 级野兽在远处吃草。很多时候,这些高级野生动物会与低级野生动物自由地混合在一起,这既是一种很酷的景象,但有时也会带来一些问题。磨练经验可能会很困难,因为有时你会在游戏的一场实时战斗中刺探 8 级生物,结果却因为一次错误的射击而吸引了 35 级庞然大物的注意。也有其他时候,罕见的暴君(标准敌人的更强大版本)会在看到你的角色时与你战斗。不幸的是,除了尝试步行逃跑之外,没有办法拒绝这些战斗,即使这样,也很容易被无情的野兽一击打倒。经过几次治疗后,这可能会变得烦人。

成长的烦恼

话虽如此,《异度神剑 X》并不适合缺乏耐心的人。适应实时战斗系统需要几个小时的时间,尤其是在了解哪些 MMO 风格的艺术能力相互配合时效果最好。即使有有能力的人工智能队员的帮助,死亡也会经常发生。解决办法就是不断磨练,不幸的是,无论是通过战斗、探索还是支线任务,经验都不会很快获得。还有很多支线任务可以玩,特别是当故事实例通常带有先决条件时。这是整个体验持续时间比平均时间长的另一个原因。

不过,隧道尽头有一线曙光。角色不仅最终会升级到足以对抗更大的生物,而且经过足够的时间,他们可以使用火炮来对抗。升级的能力以及角色武器会根据职业的不同而有所不同,并且游戏非常慷慨地允许玩家进行实验。通过在世界各地放置探测器筹集资源,向各种制造商做出贡献后也可以解锁新的武器和装甲。角色的培养方式非常有深度,虽然一些更细微的想法可以被忽略,但值得学习这些系统的来龙去脉,以便创造出最强大的角色构建。毕竟,这样生存起来要容易得多。

虽然更强大的军火库是继续卡车运输的良好动力,但真正的奖励来自于获得斯凯尔。这些是巨大的机甲套装,驾驶这些小狗让穿越米拉感觉像是一种完全不同的体验。视线突然不再是问题,因为斯凯尔斯几乎可以与地球上的任何东西正面交锋。事实上,凭​​借强大的光束剑和导弹弹幕,他们可以在短时间内杀死无数敌人。这是一台强大的机器,虽然它是全能的,但它并不会破坏游戏,因为仍然有很多哥斯拉大小的生物有能力进行战斗。

赢得你的条纹

《异度神剑 X》感觉像是一次真正令人惊叹的努力,从制作其庞大星球的每一寸每一寸都倾注了多少爱就证明了这一点。任天堂和 Monolith Soft 让这颗星球变得值得探索、值得学习。这并不适合所有人,因为故事的开头很慢。事实上,预计故事将持续 40 多个小时。游戏也不会在教程上浪费太多时间。玩家并没有完全被狼群抛弃,但战斗、装备、统计数据和队伍系统比简单的教程提示要复杂得多。同样值得重复的是,新玩家应该做好死亡准备很多!

话虽如此,在游戏中投入数十个小时确实让人感觉很值得。对于那些选择坚持玩这款游戏的人来说,有非常令人满意的时刻,但这些时刻需要赢得。没有什么是容易的,但没有什么是真正有价值的。


本评论基于出版商提供的 Wii U 零售版。在本次审查过程中还使用了 10GB 补丁。 Xenoblade Chronicles X 将于 12 月 4 日在零售商和 Nintendo eShop 发售。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?