Pokemon Picross在任天堂最受欢迎的系列之一的一些创意钩子中注入了经典的图片难题,尽管有一些奇怪的设计选择,但该系列中最受欢迎的系列中的一个奇迹。我们的评论。
像填字游戏和Sudoku一样,Picross历史上一直是一场不加烦恼的事情。肉本身就在拼图设计中,如果这些图片恰好类似于可识别的许可角色,那就是肉汁。任天堂最新的免费3DS实验Pokemon Picross试图从其最成功的特许经营之一中增加繁荣。尽管有一些可疑的设计选择,但这个想法还是成功地生存了公式。
数字艺术
对于初学者,Picross本质上是数学和逻辑游戏。您可以填充空白的行和列,并知道应该填充其中一定数量的块。从那里开始,可以确定哪些块可以填充哪些块,然后导致其他块,然后其他的。最终结果是由Pixel-Art制作的简单图片。我一直很喜欢Picross游戏作为一种冥想的体验,因为在难题中慢慢地散开既令人满意又平静。
当然,这是一个以口袋妖怪为主题的游戏,绝大多数难题都是口袋妖怪本身的肖像。完成舞台可以让您“抓住”那个特定的口袋怪物,然后让您在以后的阶段使用它们的能力。这些力量与3DS Picross E系列中的可选帮助工具具有惊人的相似性,例如突出蓝色可操作的行或揭示一小部分块以使您入门。但是,与Picross E不同,这些是带有冷却时间的功能,因此您不一定要在每个阶段依靠它们。口袋妖怪的阵容足够大,您通常可以将休息的口袋妖怪换成新鲜的口袋妖怪。
他们的力量水平决定了他们可以处理的难题。当您接近以后的阶段时,大多数较早的阶段将在功能上是没有用的,这强调了征服每个阶段以抓住所有阶段的重要性。
任务控制
这里的货币是picrites,您可以通过完成任务来获得。每个阶段都有三个可选的目标,您将获得一口气完成所有目标的奖励。这些范围从配备一定数量的口袋妖怪或某种类型到使用特定的电源。后者的要求令我感到奇怪,因为奖励使用电力意味着您获得了更多的货币来制作难题更轻松。基于使用更少的力量而不是更多的奖金,这将是更直观的意义,并且更有意义。
任务的界面可能有点痛苦,因为无法自动装备必要的技能和口袋妖怪来完成它们。这意味着在每个难题之间,您需要检查任务要求,进入花名册,如果有的话,请交换正确的口袋妖怪,并确保您可以访问正确的权力。这并不是特别困难,只是耗时的忙碌。
宠物小精灵
使这种忙碌的味道的原因是,野餐也是该游戏的优质货币,因此使他们自然地赚钱似乎是受商业利益驱动的不便。我们认为不考虑其价格点而审查游戏的重点,但是F2P游戏是创造力和商业的如此融合,而货币化挂钩被深深地嵌入了基本的游戏设计决策中,有时很难说出一个人在哪里结束,另一个结束在哪里开始。
任天堂在朝着免费比赛的举动方面非常诚实,而是定期称其为“免费开始”。该语言发送了一条明确的信息,即在某个时刻,您无法再通过游戏赚钱。导致口袋妖怪皮克罗斯(Picross)不同地区的大门越来越昂贵,并且您无法通过重复任务来赚钱,因此,玩家似乎不太可能在没有某些投资的情况下完全通过它来打球。
口袋妖怪皮克罗斯(Pokemon Picross)还带有一个能量机械师,基于一个难题需要多少个正方形,但我发现它并没有太繁重,因为无论如何我都只会在短时间内玩。如果您将picrites投入升级能量表,最终只会为您提供无限的能量。一旦您碰到了通过商店购买的5000 picrites(如果您购买正确的包裹),您可以免费免费购买Picrites的能力,从而使整个游戏的价格实际上是如此。这意味着任天堂至少足够仁慈,可以给其F2P钩子一个终点,即使它的Picross游戏相对较高。
口袋怪物,大世界
但是,口袋妖怪皮克罗斯(Pokemon Picross)很大,所以寿命肯定并不缺乏。它带有30个区域,两个大规模壁画由较小的拼图组成,特殊阶段,以帮助您的口袋妖怪大型演变以及偶尔在地图上出现以捕获稀有生物的随机相遇。
这是一款Picross游戏的核心,但是任天堂找到了足够的方法来整合口袋妖怪神话,使人感觉新鲜和新。虽然您对自己挑战自己的挑战肯定会受到惩罚,而且要访问所有内容的要求可能太陡了,这肯定很奇怪,但这是对经典拼图类型的创造性。对于Picross奉献者或口袋妖怪迷来说,当然值得探索。
这篇评论基于发布者提供的3DS代码和ESHOP信用。 Pokemon Picross将于12月4日在Nintendo Eshop上免费提供,免费提供高级货币。游戏被评为E。