MLB 14:该节目如何加速美国人的消遣

《MLB 14:The Show》不仅是该系列首次进军 PlayStation 4,还标志着 SCE San Diego 试图让棒球比赛变得更快。

对于任何工作室来说,改进备受好评的体育体验都是一项艰巨的任务,但索尼圣地亚哥在其热门系列《MLB The Show》的每一次新版本中都乐于接受这一挑战。今年的挑战更大,因为MLB 14:表演标志着该系列在 PlayStation 4 上的首次亮相。但索尼圣地亚哥似乎能够胜任这项任务,不仅利用新游戏机的强大功能,而且还实施了一些新想法,以增强整体游戏体验。

即使是最狂热的棒球迷也会承认比赛可能会变得相当缓慢。平均而言,一场棒球比赛大约持续三个小时,更多的大型比赛(例如洋基队/红袜队)会超过四个小时。棒球视频游戏也不例外,但索尼圣地亚哥工作室将在今年的节目中带来一些新想法,以帮助美国的消遣活动更快地发展。

《MLB 14:The Show》将首次推出全新的快速计数机制,可显着缩短整体游戏时间。通过分析过去几个赛季的击球统计数据,游戏将能够生成可供玩家直接跳入的投球数。例如,一名球员将控制下一个击球手,并根据该击球手的统计数据立即发现自己的得分为 2-2。同样的情况也适用于另一端,根据统计数据,球员控制的球场面对击球手的加速计数。有了这个功能,游戏现在预计会以更快的速度运行。

借助新的玩家锁定功能,游戏将运行得更快,该功能将该系列标志性的“Road to the Show”模式的元素带到了其他模式中。玩家将能够锁定单个玩家,并允许人工智能在所有阶段控制其他队友。例如,我可以控制天使队的天才迈克·特劳特并接受他的三个击球,同时跳过其他人的击球并允许游戏模拟人工智能的击球结果。考虑到特劳特防守并完成三到四次击球所需的时间,九局比赛的总时间将达到大约半小时,这使得整个赛季成为一个更加可行的想法。

显然,《The Show》的 PS4 版本看起来会是最好的。草地物理看起来更加生动,玩家将拥有更真实的功能。例如,红袜队一垒手迈克·那不勒斯 (Mike Napoli)鸭子王朝与 PS3 上显示的平坦纹理相反,PS4 上完全显示了类似胡须的纹理。此外,人群将表现出更加活跃的行为。事实上,PS4 版本的观众将看到与 PS3 版本的玩家相同数量的动画。同样,球队体育场也将从头开始重建,并比 PS3 版本显示更多细节。

虽然 PS4 版本听起来像是《The Show》的清晰版本,但它也将是最后发布的版本。 SCE 圣地亚哥的 Ramone Russell 将此归因于工作室希望对下一代版本进行一些额外的改进,同时还为 MLB 开幕日做好 PS3 和 Vita 版本的准备。但那些今年还没有准备好跳到 PS4 的棒球爱好者仍然可以利用游戏的逐年保存功能,这使他们能够将 MLB 14:The Show 的保存文件保存到未来的分期付款中特许经营权。

尽管该剧面临着小的在比赛方式上,显然SCE圣地亚哥并不满足于现状。由于其明显更快的节奏,《The Show》很可能会在今年的迭代中吸引一些新粉丝。

MLB 14:该节目将于 4 月 1 日在 PS3 和 Vita 上首次亮相,PS4 版本将于 5 月某个时候登陆球场。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?