DriveClub VR 预览:以最佳方式呈现虚拟车祸

DriveClub VR 不仅仅是 PlayStation VR 耳机的良好演示,它也是外围设备组合如何带来更身临其境的赛车体验的标志。

PlayStation Experience 见证了多项有趣的虚拟现实成果的首次亮相。有巨型机器人打高尔夫球的游戏,有关于日常工作的游戏,甚至那些看起来不那么精致的东西至少也有其用途。 (你好,VR多人游戏!)但是有一款游戏明显缺席了 VR 活动,那就是 Evolution 的 DriveClub VR。 Shacknews 很好奇驾驶去年的赛车意味着什么,所以我们在参加活动期间就开始驾驶。

值得注意的是,《DriveClub VR》给人的感觉更像是一个技术演示,而不是其他任何东西。游戏的菜单、HUD 和总体结构都被抛到了九霄云外。这里的想法是一场基本的八辆车比赛,只是为了展示在 Evolution 的虚拟现实世界中驾驶是否可行。但它确实有效,而且效果非常惊人。

虚拟现实元素本身正如人们对赛车游戏的期望一样。它从驾驶座内部提供完整的 360 度视线,采用第一人称视角选项并将其带到其逻辑延伸。当我在比赛开始前转过头时,周围是一片完整的森林/国家公园环境。

但沉浸感并不是通过添加耳机来实现的,而是通过所有部件的总和来实现的。将耳机与方向盘和响应灵敏的驾驶机制相结合,我真的有一种汽车不断撞到树或墙上的感觉。方向盘控制器发出振动来帮助产生幻觉,所以基本上所缺少的只是一把振动椅,让我有一种身处真正的汽车残骸中的感觉。

DriveClub 精确的驾驶机制也有助于这种体验,让你更容易转弯(前提是​​你不像笔者一开始那样全速行驶)并超越其他赛车手。操控感觉很容易掌握,方向盘会根据轻柔和剧烈的运动做出相应的反应。

DriveClub VR 并没有什么明显的复杂之处,这就是这个演示的成功之处。这感觉就像我年轻时一直希望的那种街机驾驶体验,但看看 Evolution 如何充实它以感觉更像模拟赛车手会很有趣。无论如何,DriveClub VR 很好地展示了 PlayStation VR 的潜力,完成的 DriveClub 甚至是虚拟现实中的 Gran Turismo 的想法应该会让任何赛车迷兴奋不已。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?