Adr1ft - 在 CES 2016 上使用 Oculus Rift 进行实践

在今年的消费电子展上,整个星期都有多个虚拟现实演示,但无论好坏,Adr1ft 都是最真实的感觉之一。 Shacknews 最近在 VR 中尝试了这款游戏。

太空是真空。这是一个广阔无边的虚空,但当氧气含量有限时,它会让人感到令人痛苦的限制。当无处可去且移动时间有限时,就会出现真正的恐怖。这就是 Ad1ft 的想法,Ad1ft 是三一零的虚拟现实项目,它已经开发了几年,但现在有了一个确定发布日期。距离它与 Oculus Rift 一起亮相仅几个月,Shacknews 前往今年的消费电子展查看最新版本。

首先要注意的是,与 E3 前不久我玩这款游戏的时候不同,我并没有在游戏的控制上遇到困难,也没有不知道该往哪里走。这是因为 Adr1ft 添加了一个新教程,有助于解释游戏的移动系统。游戏首先将主角置于模拟中,玩家可以练习游戏中的每个复杂动作并学习如何在零重力下移动。

从那时起,演示就比以前更容易理解了。当游戏正常开始时,玩家可以漂浮到附近的控制台,这将说明空间站上的电源已耗尽,必须手动恢复。由于氧气技工有限,穿过该区域的时间有限。按住 X 按钮将抓取附近的容器并重新填充氧气计,但数量仍然有限。当离开相对安全的空间站并进入广阔的太空时,氧气计会很快耗尽。

从视觉上看,Adr1ft 令人印象深刻,因为玩家可以环顾四周,看到他们正在从虚拟宇航员头盔内窥视。没有HUD,但有套装提供的诊断信息。真实感延伸到了游戏的控制上,肩部按钮与上升、下降和滚动相关。由于游戏的物理原理让玩家四处漂流,因此滚动并保持方向感是关键。从这个意义上说,Adr1ft 似乎准确地捕捉到了身处太空的感觉。

事实上,它几乎做得太好了。在过去几天我尝试过的所有 VR 演示中,Adr1ft 是唯一一个给我带来轻微眩晕感的演示。这并不是因为设备的缺点、延迟的问题,也不是游戏本身的问题,而是因为在疯狂地试图到达氧气罐的同时,不受控制地翻转和漂流,不可避免地会导致一些头晕。这是感觉就像是与领土相关的事情之一。这是一款值得称赞的游戏,因为它迄今为止一直保持着真实感,但它可能并不适合所有人。

作为一种虚拟现实体验,Adr1ft 看起来是我见过的最有趣的作品之一,并且看起来很好地展示了 VR 的能力。当《Adr1ft》于 3 月 28 日登陆 Oculus Rift 时,玩家很快将有机会亲自升空到太空。那些想要获得更传统体验的人也将在同一天找到 PC 版本,Xbox One 和 PlayStation 4 都将获得该版本稍后。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?