虚拟现实被证明是一种享受游戏的新方式,以他们从未想象过的方式将玩家带入幻想世界。然而,新技术也为其他现实世界的体验打开了新的大门。 VR 不仅仅适用于奇幻世界。它也有利于以全新的方式观察现实世界。
Solfar Studios 和 RVX 等公司希望以前所未有的方式使用 VR 技术,为各种用户提供登上珠穆朗玛峰顶峰的机会。珠穆朗玛峰VR于去年年底推出,但这次探险的沉浸感到底有多强呢? Shacknews 登上今年消费电子展的榜首来寻找答案。
值得注意的是,这位作家极度恐高,所以从纸面上看,这项任务的前景肯定并不容易。当戴上 HTC Vive 并握住 Vive 的双控制器时,焦虑感略有加剧。首先播放了一段带旁白的介绍性视频,一边带我乘坐直升机登上山顶附近,一边解释这座伟大山峰的历史。由于本次演示使用了超过 300,000 张珠穆朗玛峰图像,白雪皑皑的纹理和险恶的地形以逼真的细节被捕捉到。再加上我周围吹过的大风,感觉就像一部第一人称纪录片。
从那时起,随着教程的开始,焦虑感逐渐减弱。Vive 的控制器用于控制玩家的握力,这些握力在爬山、爬梯子或穿越索桥时使用。它看起来确实像是一个很长的路,但是由于与现实的一些明显的脱节,任何对高度的恐惧很快就得到缓解。攀爬和穿越虽然很危险,但从来没有给人任何真正的危险感,因为我从来没有感觉自己会失去抓地力并跌倒。更重要的是,缺乏触觉振动或反馈让我放心,这实际上只是一个演示。
但尽管考虑到这些事实,珠穆朗玛峰 VR 仍然是这座雄伟山峰的美丽封装。虚幻引擎 4 和 Nvidia 的 Titan X GPU 准确地捕捉了景观,使我能够探索基地的大部分以及山顶下方。幸运的是,有光栅形式的视觉提示准确地显示了边界的位置,这样我就不会撞到真正的墙壁上。更重要的是,尽管此类演示需要高端图形,但一切都运行顺利,没有任何卡顿或延迟。因此,尽管虚拟高度很高,但我在任何时候都没有感到恶心或恶心。
Everest VR 可能并不完全像传统的游戏体验,感觉更像是一个技术演示,具有最小的游戏目标。但事实是,这一切都是关于探索,再加上开场旁白,让我对虚拟现实以全新方式讲述自然纪录片的潜力感到乐观。想象一下使用同样的想法将用户带到非洲丛林或深入太平洋?珠穆朗玛峰 VR 确实让我对这种可能性感到好奇,同时也提高了我自己更多地了解喜马拉雅奇迹的兴趣。
敬请期待今年晚些时候发布的 Everest VR 完整版。