昨天对于 Insomniac Games 来说是一个重要的日子。 《瑞奇与叮当》、《小龙斯派罗》、《日落超速》以及其他一些令人难忘的游戏作品背后的工作室决定将目光从陆地转向海洋,揭示了一个被称为“银河恶魔城”的水下银河恶魔城。深渊之歌。
这与 Insomniac 之前的许多努力不同,原因有几个。最重要的原因是,这是首席创意官布莱恩·黑斯廷斯 (Brian Hastings) 的个人项目,他总是想象一个能吸引他女儿和其他像她一样的人的童话故事。当黑斯廷斯这个周末度过的时候与粉丝见面并打招呼在 PAX South,Shacknews 采访了 Hastings,向他询问了游戏的背景、女主角以及她和她的故事与之前在 Insomniac 中看到的任何内容有何不同。
Shacknews:您提到想要捕捉图画书的美学和海上的英雄故事,但您也提到爱尔兰神话是游戏的灵感之一。爱尔兰神话的哪些特定方面激发了《深海之歌》的灵感?
布莱恩·黑斯廷斯,首席创意官:当我为我们的敌人研究想法时,我看了很多。福莫里人实际上是爱尔兰神话的一部分,而梅罗人则是爱尔兰神话的一部分。一点点,比如泰恩能量,它就像一种有自己生命的生命能量,来自盖尔语中的“火”一词。那和梅林住的地方,她住在克莱尔郡北海岸附近,沿着北海岸的悬崖。其中很多都有助于定义我的外观和她的故事背景。
Shacknews:花点时间谈谈 Merryn 以及她与我们在 Insomniac 游戏中看到的其他一些主角的不同之处。
黑斯廷斯:她是一个12岁的女孩,所以我认为她有趣的地方在于她不是超级强大,她没有特殊的才能,她不是出身于皇室,或者类似的东西。她只是一个普通的女孩,有趣的是她的行为就是她的性格。当她的父亲没有回家并且她认为他在海上迷路时,她不遗余力地建造了一艘潜艇,并冒着生命危险,希望她能在那里找到她的父亲。这是真正存在的永恒希望,也是孩子们能够真正鼓舞人心的希望。这就是你想要围绕它构建故事的事情。
Shacknews:这与我们在 Insomniac 中看到的故事有所不同。是什么让你决定走向更黑暗的方向?
黑斯廷斯:这正是这款游戏的感觉,因为它的探索性,孤独和隔离的情绪,想要找到她父亲却不知道他在哪里的挑战。感觉这是正确的举动。我们开始研究调色板来设定气氛,当你第一次听到音乐时......它真的很合适。这一切都聚集在一起。这是一个美丽、有凝聚力的整体。
Shacknews:我习惯从《Ratcher & Clank》、《Spyro》、《Sunset Overdrive》等 Insomniac 游戏中看到的其他东西之一就是角色。有很多充满活力的角色。但这不一样,因为只有梅林。这是否意味着我们一路上不会遇到任何其他角色,或者只会遇到她?
黑斯廷斯:她确实遇到了其他一些角色。但没有对话树或与他们进行大型对话。我们确实想关注她旅行。我们希望玩家和梅林看到外面有各种可能性,这是一个充满历史的大世界。她发现那里有废墟,她发现发生过可怕的事情,她试图将它们拼凑起来。但她确实找到了一些其他角色,这些角色不一定与她交谈,但她找到了互动的方式。
Shacknews:您之前提到过您想以其他方式讲述梅林的故事,例如通过作品中的章节书。您还希望通过哪些其他方式来建立这个世界?
黑斯廷斯: 我们还在考虑这个问题。现在,我们正在全力以赴,打造一款十年后人们仍会津津乐道的精彩游戏。与此同时,我们正在让这个世界变得不仅仅是一款游戏。我们正在思考它的扩展方式,在这个游戏中暗示这个世界的更广阔、更大的可能性。但现在,我们并没有具体考虑除此之外的事情。
《深海之歌》将于今年晚些时候作为可下载游戏登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。作为 Insomniac 的一部分出版合作伙伴通过 GameStop,寻找在 GameStop 商店独家提供的游戏实体版本。