《火焰之纹章》本质上是一个关于选择的系列。你会面临一些决定,例如要升级哪些类别,何时要承担经过计算的风险,以及偶尔是否接受士兵在行动中阵亡或重新开始战斗。 《火焰纹章:命运》以该系列前所未有的方式使用选择,并在此过程中阐释了有关战争和个人责任的真相——尽管秉承了该系列欢快的动漫精神。
命运之枝
命运将你呈现为腐败的诺尔国王的儿子或女儿,你很快落入对手星户王国的手中,却发现自己在小时候被诺尔绑架了。你实际上是星户皇室,而谁有权合法拥有你的权利的分歧导致了王国之间的全面战争。选择取决于你向哪一方宣誓效忠:你的出生家庭 Hoshido(与生俱来的权利)或你的收养家庭 Nohr(征服)。
我原以为该系列的神奇宝贝化是一种营销噱头,在某种程度上可能是这样,但《火焰之纹章》比任天堂的《火焰纹章》更充分地利用了版本差异多年生口袋妖怪曾经做过。这些是截然不同的路径,具有巨大的故事和游戏玩法差异。
这场冲突带有强烈的欧洲帝国主义对亚洲领土的暗示,但诺尔并没有被描绘成完全邪恶,星户也并非完全无可指责。 《与生俱来的权利》和《征服》都讲述了一个完整的故事,但《命运》的主题作为一个整体——一个人的选择会对周围的人产生很大的影响——实际上只能通过玩两者并看到它们的差异来说明。选择一方会让你个人参与接下来的一切,最终使第三条道路(启示录)成为受欢迎的妥协。
征服英雄
这些版本不仅在故事方面存在巨大差异,而且呈现出截然不同的游戏体验。 《与生俱来的权利》是一种更轻松的旅程,敌人攻击性较小,目标更简单,还有许多可选的挑战任务可供磨练。征服要困难得多,针对的是《火焰纹章》的长期粉丝,有难得的磨练机会、整体上更难对付的敌人以及更微妙的目标。一项任务可能会让你铲除一名间谍,而另一项任务的敌人则每隔一回合就会变得刀枪不入。
我更欣赏《征服》中的多样性,额外的挑战让我保持警惕。我不得不承认,我有点担心看到整个故事被隐藏在更艰难的经历背后,因为那些喜欢与生俱来的轻松节奏的人可能会发现自己陷入了征服的某个时刻。这三部曲的游戏确实需要整体考虑,因此差异是一把双刃剑。它允许一些真正巨大的区别,但可能会让某些玩家无法通过整个事情。
值得庆幸的是,《火焰之纹章:命运》保留了灵活的挑战选择,甚至还引入了另一层挑战。战斗难度可以设置为“普通”、“困难”和“疯狂”。单独的复活设置可让您在“休闲”(单位在战斗完成后复活)或“经典”(永久死亡设置)之间进行选择。新的“凤凰”设置比休闲游戏更进一步降低了难度,在战斗中单位死亡后一回合就将其复活。
纯粹主义者可能会嘲笑另一种软化其小手套的设置,但这是一种影响较小的方式,可以解决玩家无法按预期了解故事的不可避免的担忧。此外,如果你想玩带有经典复兴设置的Lunatic,你可以,你这个疯狂的人。
你的家就是你的城堡
《命运》还引入了新的“我的城堡”功能,这是一个可自定义的任务中心,可让您在可选的入侵任务中设置商店、竞技场战斗、彩票抽奖,甚至防御建筑来抵御敌人。虽然这是任务之间足够好的消遣,但这是我在玩多个版本时感到疲倦的一个区域,因为无论你选择哪个派系,城堡升级基本上都是相同的。在一个版本中建立你的城堡,却在另一个版本中从头开始,这使得第二次的过程有点乏味。
对于某些(但肯定不是全部)关系选项来说也是如此。由于无论你选择哪一方,都有相当数量的角色加入你的任务,因此当你与他们建立关系时,你可能会看到相同的对话。我的公主角色甚至在《与生俱来的权利》和《征服》中嫁给了同一个男人,所以我看到了完全相同的浪漫之花。对话很诙谐,尽管有点冗长。有时,当我渴望下一个故事任务时,我只是想让角色在我读完他们最新的关系剧时能够切入主题。
所有这一切都是围绕经典的《火焰纹章》策略基础构建的,其中很大一部分归功于《觉醒》。修改后的武器轮更加复杂,但它采用颜色编码,可以更好地了解敌人的弱点。引入了几个带有自己标志性动画的新职业,在它们变得过时之前,每一个都让人在前几次观看时感到很高兴。每款游戏本身的时间也比《觉醒》要短一些——根据我的游戏时钟,大约 15 小时对 20 小时——但总的来说,它们要长得多。这些都是明智的改进,但在大多数情况下,它根本不会尝试修复未损坏的部分。
注定伟大
《火焰之纹章:命运》体现了制作续作的最佳方式。它保留并迭代了《觉醒》的最佳品质,同时还引入了具有深远影响的新系统以及更丰富、更深刻的故事。它不仅仅是最近热门产品的一个有价值的继承者。总的来说,它是迄今为止最好的《火焰之纹章》。
本评论基于发行商提供的 3DS 特别版副本。 《Fire Emblem Fates》将于 2 月 19 日在零售店和 Nintendo eShop 发售,售价 39.99 美元。拥有“Birthright”或“Conquest”后,您可以通过 eShop 以 19.99 美元的价格购买另一个。 3 月 10 日,《启示录》也将以 19.99 美元的价格发售。该游戏评级为T。