最终分数:《火焰纹章:命运:与生俱来的权利与征服》

《火焰之纹章:命运》是一款名副其实的角色扮演游戏,因为它的整个主题都围绕着一个命运决定以及决定站在谁一边。双方都算是亲人,但命运却注定要被背叛。无论你选择哪一边,《火焰之纹章:命运》看起来都是任天堂长期运行的 RPG 策略系列的亮点之一,今天,Shacknews 在这里汇总了另外四篇互联网最佳评论。但这一特殊版本的决赛将会带来一些变化。一些网站认为《出生权》和《征服》的设计差异足以值得两篇不同的评论。因此,我们将包括对这两款游戏的评论。

棚屋新闻9/10:《火焰之纹章:命运》体现了制作续作的最佳方式。它保留并迭代了《觉醒》的最佳品质,同时还引入了具有深远影响的新系统以及更丰富、更深刻的故事。它不仅仅是最近热门产品的一个有价值的继承者。总的来说,它是迄今为止最好的《火焰之纹章》。

火焰之纹章:命运:与生俱来的权利

破坏类8.5/10:说到减轻挫败感,Birthright 可能是新人最好的起点。它不仅提供了无限的磨练机会来增强你的队伍,而且实际任务大多由简单的“击溃(杀死)敌人”参数组成。故事也相对开放和封闭,从宏观角度遵循传统的故事情节,同时保留了复杂的关系。但这并不是说这是浪费时间,因为如果你愿意,你仍然可以提高难度并添加永久死亡,而且你仍然必须赢得这些战斗。

游戏点8/10:从战场到卧室,《火焰之纹章:命运:与生俱来的权利》绝对是一款令人愉悦的游戏。如果您喜欢它的前作《觉醒》,您将会享受《与生俱来的权利》中每时每刻所充满的高度紧张和亲密感。在策略、约会模拟元素、情不自禁的情节剧以及一些真正华丽的视觉效果和音乐之间,你可以忽略诸如重复的地图和令人尴尬的愚蠢部分之类的东西。开创策略角色扮演游戏类型的系列仍然拥有它,你会喜欢沉浸在冲突中。

游戏线人9.25/10:《Birthright》是一个史诗般的传奇故事,有至少 25 小时的游戏时间,在关于身份、家庭和爱情的令人满意而感人的故事过程中,还有大量的支线任务和好东西等你发现。它让我爱上了剧中的角色,然后让我一遍又一遍地将他们的生活与世界的命运进行权衡。 《Birthright》是一种艰苦而又奇妙的体验,它不仅可以与前作的质量相媲美,而且还可能超越前作,在必玩策略/角色扮演游戏中赢得一席之地。

美国玩家4.5/5:当你越过超过 25 章的终点线时,“与生俱来的权利”会比“觉醒”更令人满意。难度在最后几章中急剧上升,但到那时,您应该对游戏系统有深入的了解。无论哪种方式,你都会在情感上与你的军队中的几乎每一个成员联系在一起,这只会让故事产生更强烈的共鸣。是不是很奇妙的剧情呢?不,但你会感受到必须做出的牺牲的痛苦。

火焰纹章命运:征服

破坏类9.5/10:另一方面,从我作为策略老手的角度来看,征服是更令人愉快的。它从一开始就复杂得多,并提供了更大的地图、更有趣的目标(例如点防御或围攻)以及更有趣的情节。你无法磨练,所以我们鼓励你玩有限数量的支线任务或竞技场世界地图战斗来微调你的队伍构成。这导致更需要从游戏的各个方面采取更具战术性的方法。它更刺激,有不同的感觉,特别是如果你渴望挑战并通关该系列中的其他游戏。

游戏点7/10:一方面,不断的推进确保了征服将具有挑战性。另一方面,你也可以开启凤凰或休闲模式,让阵亡的战友重获新生。此外,通过提高难度级别并打开经典模式,与生俱来的权利可以变得与征服一样具有挑战性。意识到这一点后,我因缺乏可选的训练任务而感到两手空空。与同类游戏相比,《征服》是一款规模较小的游戏,并且略多的任务目标多样性并不能完全弥补侦察任务的省略。

游戏线人9.25/10:它建立在同样伟大的基础上,但征服不仅仅是出生权利的更难版本。它创造了一个始终紧张的旅程,几乎没有平静。在征服战役的大部分时间里,当我用有限的资源与数量远远超过我未经训练的军队进行激烈战斗时,我感觉希望是一个遥远的梦想。整个竞选过程都是一场艰苦的挑战,但每次我从失败中夺取胜利时,我都会感到不可否认的满足感和自豪感,这让我的胜利变得更加甜蜜。如果您觉得这很有趣,那么《征服》是玩《火焰之纹章:命运》的理想方式。如果您想在压力较小的情况下享受所有精彩的游戏体验,请不要因为坚持“与生俱来的权利”而感到羞耻。无论如何你都不会出错。

美国玩家4.5/5:不过,在《征服》中,智能系统似乎并没有完全忘记最初让《火焰之纹章》如此伟大的原因。 《Conquest》具有挑战性的地图和无法磨取 XP 的特点显然是针对硬核玩家的,而且非常受欢迎。添加新的机制,如城堡和火焰纹章传统上的出色表现,结果是来自Intelligent Systems的另一款高品质战术角色扮演游戏。


这些评论有望帮助读者决定哪个版本的《火焰纹章:命运》适合他们。但是,如果两个版本之间存在差异仍然不清楚,Shacknews 也发布了有用的指南关于《与生俱来的权利》、《征服》和下个月的《启示录》之间的主要区别。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?