我们正在见证行业最大事件的巨大转变,而这可能是永久性的。
一月份,EA宣布该公司将放弃位于南厅入口处的巨大展位空间,转而在洛杉矶和伦敦举办公开的“EA Play”活动。现在这似乎是一系列多米诺骨牌倒下的第一张。就在本周,动视公司,迪士尼和战争游戏所有人都宣布了取消自己展位的计划,每个人都有自己的理由,并计划以其他方式与媒体和粉丝互动。然而,在这四者之间,有一个因素是相同的:E3 对他们的目标没有意义。
其中一部分原因是整个行业正在朝着更直接的粉丝信息传递的方向发展。流媒体人物的地位日益突出,包括内部人物,如任天堂的树屋,降低了媒体的影响力。我们不再是看门人了——可以说我们已经有一段时间不再是看门人了——所以专门为我们服务的大型活动可能不值得投资。
从 EA 和迪士尼的方法中我们可以清楚地看到这一趋势。 EA 的活动将完全公开,虽然媒体很可能能够在评委周早些时候看到游戏,并跳过 EA Play 本身的排队,但我们不会拥有我们习惯的那种独家访问权限。我们的声音将有成千上万经常光顾 NeoGAF、Reddit 或我们自己的 Chatty 社区的洛杉矶和伦敦本地人加入。迪士尼还计划通过更多面向粉丝的活动(例如 D23)来传播其公告。
Wargaming 则更加直言不讳,直言不讳地表示,作为一家数字下载公司,面向零售的节目根本没有意义。目前,数字分销增强了零售渠道,而不是取代它。随着我们越来越接近全数字化的未来,越来越多像 Wargaming 这样的公司必然会认为与实体场所相关的活动不适合他们。今年我们可能会看到其他数字零售商效仿。
相比之下,动视仍然相对传统。该公司关于该主题的声明暗示,虽然该公司不会在展会上设立大型展位,但仍将利用洛杉矶的 E3 会议区与媒体举行私人会议。虽然洛杉矶会议中心不像南厅和西厅那样受到那么多关注,但它拥有许多私人会议室,这些会议室通常由小型出版商和独立开发商出租。尽管我们不确定,但这似乎是动视暴雪的新方法。
这实际上与动视暴雪通常的运作方式非常相似。它的展位很大很华丽,巨大的屏幕展示着他们最新游戏的镜头,但所有的新闻互动都是在闭门后进行的。与许多发行商简单地将媒体集中到公共区域并享受免排队优惠不同,动视暴雪在其展位的二楼设有一个特殊区域。这个区域总是相对安静、柔和,与 E3 会议室并没有完全不同。就媒体而言,这将是几乎相同的体验。唯一缺少的是为普通与会者提供的闪光灯,他们肯定还有其他机会看到最新的《使命召唤》预告片。
尽管如此,动视暴雪的缺席仍将被敏锐地感受到,哪怕只是因为它的足迹如此之大。 EA 和迪士尼的展位也很大,Wargaming 的展位虽中等,但仍然很大。这些在展览空间中已经是巨大的缺口,组织者可能会进行重组,以确保它们不会显得空虚。如果或当更多发行商和开发商退出时,重组将必须持续不断。
那些记忆深刻的人可能会意识到,这将是 E3 在过去十年中第二次经历巨大的转变。 2007年和2008年,欧洲航天局回应出版商的压力,缩小了活动规模,更名为“E3媒体和商业峰会”。 2007 年的展会只吸引了 10,000 名参观者,而不是上一年的 60,000 名参观者。 2008年的演出数量下降到5,000人。当时它受到了严厉的批评,导致 E3 的回归。最近的这些举措表明,虽然这种变化可能为时过早,但它始终是不可避免的。
随着数字化的到来,媒体的作用逐渐减弱,行业去中心化,E3 必然会再次缩小规模。看来这一次,出版商只是自己主动采取行动,而不是向欧洲航天局施压,要求其进行结构性改革。最终的结果是一样的。如果不考虑出席人数的话,E3 的规模将比以前更小,而且它的公告将迅速扩展到更有针对性的周边活动。
看起来似乎是收缩趋势的开始,实际上是十年前开始的变化的延续,甚至可能是其顶峰。很难说E3的面貌会以多快的速度改变,也很难说一旦尘埃落定,它会变成什么样子,但这一次不太可能回到以前的样子。