全境封锁评论:混凝土丛林

全境封锁评论:混凝土丛林

《全境封锁》采用了射击角色扮演游戏机制,并融入了真实的现实世界环境,但它是否拥有《命运》所缺乏的长久生命力?我们的评论。

如果《全境封锁》的哲学是可信的,那么人类就是一场远离混乱、无政府状态和暴民统治的重大灾难。这是一个为射击游戏量身定做的前提,因为你被要求对那些利用社会崩溃的人施以枪林弹雨的正义。但这也是在个人层面上引起我共鸣的一个。虽然《全境封锁》是一款出色的射击游戏,拥有令人愉悦的 RPG 战利品机制,但真正吸引我的是这个现实世界。

肮脏的工作

游戏开始时,纽约市已经陷入彻底混乱的状态,致命病毒肆虐,导致许多人死亡,幸存者陷入绝望。作为精英秘密组织的一员,你被召集进城,趁势瓦解派系团伙,恢复基础设施,调查病毒来源。看似荒诞的前提因开场影片的紧张感而显得尤为重要,这座曾经繁华的大都市弥漫着一种怪异的安静和死亡感。每条街道和每栋公寓楼里都密密麻麻地讲述着自己的小故事。

《全境封锁》的核心是一款掩体射击游戏,充满了 RPG 风格的元素,如升级、技能和福利以及战利品。想想《战争机器》和《命运》的结合,这是一个非常强大的组合。 《全境封锁》结合了这两个标志性系列的优点,并以多种方式对其进行了改进,例如提供易于理解的故事并保持角色进展简单易懂。我真的很喜欢基于掩护的机制,因为我能够轻松地掩护,并且如果我发现自己陷入困境,可以操纵我的特工。

我们(重新)建造了这座城市

早些时候,我的任务是通过完成三个类别的任务来帮助重建城市的行动基地:医疗、安全和技术。 《全境封锁》的开放世界本质让我可以做任何我想做的事,包括完成这三类任务、完成快速遭遇战和支线任务,以及拾取随机收藏品,慢慢解开游戏令人痛心的故事。

当你试图拯救纽约市仅存的一切时,《全境封锁》提供的内容数量与这座城市本身一样广阔。每次登录时,我都会遇到一系列活动。当我写这篇评论时,我已进入《全境封锁》超过 30 个小时,还有更多收藏品等待寻找、完成支线任务以及在暗区生存。尽管这个故事扣人心弦,但我希望它的主要故事情节能有更多的结局,因为 Massive 显然为未来的 DLC 或续集留下了开放式结局。

暗区是游戏中狂野的西部,当局围捕了该地区的所有病人,以试图阻止传染病的蔓延。不幸的是,当局也失去了对该地区的控制,使其完全无法无天。 Massive 巧妙地将游戏中一些最强大的武器隐藏在暗区中,但它也特别危险。这个 PvP 区域不是直接对抗敌人,而是让玩家互相攻击来窃取战利品。如果他们利用了这个机会,他们就会被标记为盗贼,并悬赏他们的人头。

我在暗区的经历主要涉及特工,他们在那里获得更好的战利品而不是造成任何麻烦,但也有几次,一群盗贼特工会不知从何而来,掠夺我的宝藏。到目前为止,除了可能杀死其他特工并夺走他们拥有的战利品的刺激之外,没有太多动机去成为盗贼。但每当我进入暗区时,我永远不知道会发生什么,也不知道另一个特工的动机是什么,这仍然很有趣。它营造出一种紧张的偏执感,让我想起我在《DayZ》和《H1Z1》等生存游戏中的类似经历。换句话说,我总是相信进入暗区没有人并怀疑每个人,尤其是当我正在从该地区提取战利品时

施工标志

虽然《全境封锁》可以作为单人游戏体验,但它仍然是一款在线游戏,这意味着玩家要受到服务器的摆布。虽然 Massive Entertainment 能够在我花在审查《全境封锁》的大部分时间里让他们跟上,但仍然有一些令人沮丧的时候,我留出了时间来尝试取得进展,相反,我把时间花在了寻找解决方案上。网上查了一下服务器这次可能出现的问题。

使服务器问题更加令人沮丧的是,该部门使用了奇怪的代码系统,而不是直接说明问题所在。我遇到的一个代码只需要我重新启动电脑即可修复,而另一个代码则意味着服务器当时可能着火了。这是一种向用户传达简单信息的神秘方式。

部门的命运

抛开对服务器的不满不谈,《全境封锁》正是我所希望的《Bungie 命运》那样的。它有一个引人入胜、引人入胜的故事,有各种各样的战利品可供收集,还有收藏品和支线任务,这些都有助于让人们更清楚地了解如果纽约市遭受致命的流感样病毒袭击将会发生什么的可怕现实。 。虽然我的特工正在从发烧中恢复,但我觉得唯一可能治愈她的药方就是更加分裂。

优点

  • 引人入胜且引人入胜的故事
  • 战争机器式的掩体射击
  • 由于盗贼特工的存在,暗区总是给人新鲜感
  • 大量收藏品和支线任务

缺点

  • 玩家总是受《全境封锁》服务器的支配
  • 开放式的主线剧情